review homefront
Det er kun 16 år ind i vores fremtid. Den nuklearvåben, større koreanske republik har smuldret De Forenede Staters infrastruktur med en katastrofal EMP-strejke. Koreanerne har bragt krigen til vores hoveddør, fængslet vores folk og revet vores engang store land.
Denne mareridt 'hvad hvis?' scenariet er Kaos Studios 'version af en' troværdig nær fremtidens verden 'som afbildet i Hjemmefront . Køb ind i denne vision om vores lands potentielle skæbne, og du ser på opstillingen til en gripende og følelsesladet historie.
Desværre kan en fascinerende forudsætning kun få dig så langt og stykker af Hjemmefront Puslespillet ser ikke så lovende ud, når de skubbes på plads.
hvordan man får hurtigbøger gratis
Hjemmefront (Xbox 360 (gennemgået), PlayStation 3, PC)
Udvikler: Kaos Studios
Udgiver: THQ
Udgivet: 15. marts 2011
MSRP: $ 59.99 (Xbox 360, PlayStation 3) / $ 49.99 (PC)
Hvis du ikke er fan af førstepersonsskydere, vil du sandsynligvis sige, at genren ikke er kommet særlig langt i løbet af de sidste fem år. Fra en outsiders perspektiv forekommer dette synspunkt gyldigt: Mange af spilene ser ens ud, tilsyneladende at du gør de samme ting med større kanoner og flashere visuals. Sandheden er, at udviklere har gjort store fremskridt i disse oplevelser, fra historiefortælling til subtile finjusteringer i kernemekanikken.
Det ser ud til, at Kaos Studios har sovet på alt dette: Hjemmefront føles som et spil, der er hanket fra en tidskapsel, et begravet omkring det tidspunkt, hvor folk handlede med deres tanklignende Xbox-konsoller til den slankere og mere kraftfulde Xbox 360.
Visuelt kan spillet ikke stå tå til tå med nutidens mest populære triple-A-skydespil, selvom det prøver at kompensere for det med en kølig atmosfære. At kæmpe gennem amerikanske forstæder og bygader kan være en anspændt, hårreisende oplevelse. Røgstråler stiger op fra hjem og forretning revet i stykker af krig, og ikoniske amerikanske symboler som amerikanske flag og genkendelige kommercielle logoer ligger brændte og spændte. Men det er svært at vende det blinde øje til spillets daterede visuals, inklusive mudrede strukturer og en farvepalet, der er så overvældet af nuancer af grønne og brune, at fjender og miljø undertiden ikke kan skelnes fra hinanden. Karakterers ansigter ser kedelige og livløse ud, uanset om de råber ordrer eller forsøger at skabe forbindelse til spilleren gennem dialog.
Så vidt dets skydemekanik går, Hjemmefront spiller det sikkert gennem og igennem. Det formår at skate forbi på tilstrækkelig grad og introducerer intet nyt for spillere at være virkelig begejstrede for. Hvis du leder efter et spil, hvor du følger en NPC rundt i seks missioner, idet du fjerner fjender, som om du løber gennem et skyde Galleri, så Hjemmefront er lige op ad din gyde. Jeg mener ikke at antyde, at det nødvendigvis er dårligt, hvis det er, hvad du vil. Spillet holder sig godt nok som en gennemsnitlig shooter, så det har bestemt det, der går for det. Til Hjemmefront Kredit, og uden at give noget væk, er kampagnens finale let en samling af spillets mest imponerende øjeblikke. Men i betragtning af at du kan brise gennem historien på under fem timer, er det bestemt et tilfælde af 'for lidt, for sent.'
Talrige andre problemer overgår oplevelsen. Tag for eksempel scripting af modstandsteamet, du kæmper sammen med. Kan du lide at stå foran en dør og ikke gøre noget i fuldstændig stilhed i 30 sekunder opad, mens du venter på, at dit hold åbner det? Hvad med at sidde fast på en usynlig mur, når du prøver at kravle under et hegn, kun for at indse, at du er nødt til at rejse dig op og flytte til side, så dine partnere kan gå først? Denne slags slurvede design føles mindre som noget, du ville se i et triple-A-spil fra en større udgiver, såsom THQ, og mere som noget, du ville forvente af en budget PlayStation 2-titel. Det er ikke kun frustrerende for afspilleren ('Åbn døren til% # @ & ing allerede, fyr!'); det bryder fuldstændig enhver fornemmelse af, at den verden, du kæmper for, er reel.
Tekniske problemer er heller ikke det eneste, der holder kampagnen tilbage. Der har været meget snak om hvordan Apokalypse nu og rød daggry co-forfatter John Milius arbejdede på manuset. Det lyder imponerende på papiret, men i henrettelse ville du være hårdt presset til at fortælle, at en veteranforfatter overhovedet var involveret.
Til spillets kredit er der løfte ud af porten. I de første øjeblikke af spillet, vil du se hjælpeløse amerikanere slået af nådeløse koreanske soldater, og en mor og far hensynsløst henrettet foran deres sobende teenagebarn. Grundlaget for fortællingen giver løfte, og tanken om, at der ikke trækkes stempel, indikerer Hjemmefront kunne være en dystre og endda følelsesladet handlingstitel. Men i det øjeblik du får en pistol i hånden, falder det hele fra hinanden.
Mens ideen om at være katalysator for det, der vil vende krigens tidevand, er overbevisende, lykkes din karakter og de omkring ham at være træ-kast. Du har næppe en enkelt grund til at bekymre dig om spillets hovedperson, og dine NPC sidekick er skærpende, når de ikke kommer i vejen for dig. Hvis du forventer Hjemmefront at være sprængt af tankevækkende dialog og udfordrende fortællingssituationer, forbered dig på at blive skuffet. Den uhyggelige, ondartede Connor, som du bliver tvunget til at følge med i hver mission, er den værste fornærmede. Eksempel på dialog: 'Få fanden ned!'; 'Få dækning!'; 'Nu kalder jeg koreansk grill!'; og min personlige favorit 'Fjender i Hooters!'
For alle kampanjens fejltagelser og ubesvarede muligheder er der en sølvfor Hjemmefront : dets multiplayer. Måske sprang jeg pistolen, da jeg foreslog, at Kaos ble ved, mens FPS-genren udviklede sig; det var simpelthen at se sin multiplayer-konkurrence.
I hjertet ligger det 'Battle Points' -system, en valuta i spillet, der belønner spillere for drab og fuldfører forskellige mål og udfordringer. Ved hjælp af point kan du købe køretøjer, opgradere genstande og gøre mere for at give dig en fordel. (At få hænderne på spillets angrebsdroner - batteridrevne, fjernstyrede RC-biler og undergangshelikoptere, er et særligt højdepunkt.) Punkter droles ud på en sådan måde, at du ikke bare skubbes til at dræbe, dræbe , dræb. I stedet belønnes strategisk tænkning, ligesom det er at hjælpe dine holdkammerater eller bevare territoriet. Det er ikke en helt ny idé, men den er godt implementeret i Hjemmefront , nok, så det bestemt er værd at nævne.
Må ikke overgås af Call of Duty , Kaos har også implementeret det nu forventede nivellerings- og frynsessystem. Med over 70 rækker og tæt på 20 (hvis ikke mere, at jeg ikke så) evner, er der meget indhold, som både kan udforskes og låses op.
Spiltilstande består af de sædvanlige Team Deathmatch-tilstande sammen med 'Ground Control', der spiller på lignende måde som 'Frontlines' multiplayer-tilstand i Kaos 'tidligere skytte med samme navn, med hold, der fanger og holder point på et kort. Selvom der er et magert syv kort, der sendes på spildisken, er de alle massive og godt designet omkring spilmål. Fans af tungt artilleri vil også være glade for at finde en overflod af våben til din rådighed; en amerikaners ret til at bære våben er sjældent så behagelig som den er i Hjemmefront , det er sikkert.
På mange måder, Hjemmefront Multiplayer-tilstande føles som en udvikling af, hvad Kaos tilbød med Frontlines . For fans af shooteren i 2008 er dette nøjagtigt det spil, du leder efter. Det formår at forblive frisk og varieret med sin brede vifte af evner og opgraderinger og store slagmarker. Stadig er det ikke så poleret eller fuldt udstyret som nogen af de nylige Call of Duty spil, hvilket kan være dens undergang. Hjemmefront multiplayer vil i sidste ende kun være så stærk som det samfund, der understøtter det; et par hundrede Black Ops og Slagmark spilinvitationer vil være svære at ignorere.
Der er nogle spil, der føles som om deres multiplayer-oplevelse blev tacklet, et simpelt spørgsmål om at komme på disken og på bagsiden for at sælge 'et par' ekstra kopier. Med Hjemmefront , føles det som om det modsatte er sandt: vi har afviklet en solid multiplayer-oplevelse, matchet med en slurvete og underudviklet kampagne.
Hvis du leder efter den samlede pakke, Hjemmefront kommer ikke engang tæt på. Spillere, der ønsker en opfyldende historiedrevet single-player-kampagne, skal tage den næste bus til at spille Halveringstid 2 Igen By. Men fans af konkurrencedygtige multiplayer bør i det mindste give Kaos 'seneste look, selvom det usandsynligt vil erstatte deres valgte shooter.