an rpg draws near wild arms 118163
De fleste af spillene fra den originale Playstation falder i en bestemt kategori i spillernes sind: dem, der er blevet dårligt ældet. Selvom grafikken var banebrydende på det tidspunkt, kunne selv elskede titler gerne Final Fantasy VII kan være barsk på nogle områder, og endda mine egne personlige favoritter som originalen Stille bakke vise sig at være en rigtig opgave at genspille.
Nogle titler valgte en anden rute, men valgte at holde fast i fortidens grafik, mens de integrerede noget af den nymodens Playstation-teknologi. Vilde ARME er en af disse, og selvom den har noget af det efterhånden berømte blokerede PS1-syndrom, giver den stadig en fremragende RPG-oplevelse med et strejf af det vilde vesten, som til sidst varemærkede serien og satte scenen for fremtidige afleveringer (der er 7 spil i alt.)
Spillet blev lavet om som Wild ARMs ændringskode: F , tilføjer et udvidet script og fulde 3D-opgraderinger, men hver gang jeg afspiller spillet igen, slår jeg mig stadig til ro med at spille originalen. Nostalgi er en svær vane at sparke, tror jeg. I hvert fald byder begge versioner på et tiltalende eventyr for den RPG-besatte, og hvis du læser videre, vil jeg spilde lidt mere af grunden.
c ++ konverter karakter til int
Vilde ARME
Forlægger : Sony Computer Entertainment
Udgivet : nitten seksoghalvfems
Platform : Playstation (genudgivet på PSN i 2008)
Et RPG nærmer sig!
Omkring slutningen af 1996 sagde en betroet ven og en anden RPG-misbruger til mig: Du skal virkelig tjekke ud Vilde ARME - det er RPG-stil møder det vilde vesten. Min første tanke var Ugh. Selvom jeg ville spille stort set alle RPG'er, som jeg kunne få mine uvorne små hænder på, havde jeg ingen interesse i et RPG i western-stil. Jeg er kommet for at nyde nogle westerns i min alderdom, men som 19-årig var mine interesser for det meste at skrive dårlig poesi og goth-bands, som er omtrent så langt væk fra vestlig indflydelse, som man kan komme.
Heldigvis opfangede jeg spillet på et tidspunkt, og selvom jeg først krympede, da jeg hørte temamusikken, er det nu noget af min yndlingsspilsmusik fra Playstation-æraen. Det hvælvede titlen fra god til karakteristisk, og meget ligesom Fantasy stjerne serien tog en chance for at sætte serien i fremtiden, Vilde ARME gjorde det samme ved at blande det vestlige tema ind i RPG-formatet.
Historien begynder i Filgaias verden, hvor du bliver introduceret til Dream Chasers, en flok eventyrsøgende, der leder efter det sædvanlige – formue, berømmelse og masser af turbaserede kampe og politiske intriger. Du spiller til sidst Rudy, som har den unikke evne til at betjene ARMs (Ancient Relic Machines), men på punkter i spillet kan du også spille som Jack, en blond håbefuld Indiana Jones-type, eller Cecilia, en blåhåret ekspert tryllekunstner (overraskelse, den magiske bruger er kvinde.)
Spillet foregår nær begyndelsen af den industrielle revolution, og vægten på teknologiens positive og negative egenskaber er udtalt. Rudy bliver forladt med en ARM ved sin side som spæd, men opdraget af byens borgmester, der gemte pistolen for ham i frygt for, hvad det kunne betyde, hvis Rudy vidste det. Rudy voksede fredeligt op, men indså til sidst, at han havde en psykisk forbindelse med ARM, hvorefter han blev smidt ud af landsbyen og tvunget til at opsøge mere om sin identitet.
Eventyret spilles for det meste i top down 2D, som rammer mit søde punkt hver gang, når det kommer til RPG'er. Det må være alt det Super Nintendo, der taler. Den eneste undtagelse er for kampe, hvor spillet skifter fra 2D til 3D. På det tidspunkt, som jeg sagde før, så disse 3D-kampe flotte ud på det tidspunkt, men nu ser de utroligt forældede ud. Hvis du nyder at spille spillet, men kampene ser for forældede ud til dig, kan du nyde det Wild ARMs Ændringskode:F , som er en solid genindspilning og opdaterer udseendet af kampene (se vedhæftede galleri for nogle billeder fra genindspilningen.)
hvordan man skriver testcases i manuel test
Kampe har den sædvanlige følelse af RPG-kampe, men hver karakter har også specielle evner at bruge. Rudy kan bruge ARMs, som tidligere nævnt, Jack bruger Fast Draw til flere anvendelser af sit sværd, og Cecilia kan bruge sin magi til at skade fjender og helbrede festen. Runer kan også udstyres til at tilkalde værger Final Fantasy VII stil (selvom på det tidspunkt, hvor spillet oprindeligt blev udgivet, var FFVII endnu ikke udkommet.) Det hele er grundlæggende som RPG'er, men sympatiske karakterer og en sjov historie gør kampene også umagen værd.
Som jeg nævnte tidligere, soundtracket til Vilde ARME er en nøglefaktor i spillets fantastiske faktor. Den er komponeret af Michiko Naruke og stærkt påvirket af amerikanske western. Spillets hovedtema indeholder faktisk melodien fra Ennio Morricones The Ecstacy of Gold, som var med i den klassiske Western Den gode, den dårlige og den grimme . Naruke fortsatte med at komponere størstedelen af musikken til Vilde ARME serie, efter at have skrevet over 400 sange til den i dag.
Selvom denne funktion handler om det første spil, er det værd at nævne, at serien i sig selv er fremragende og har stor popularitet i Japan. Fanbasen i Nordamerika er mindre, men ret dedikeret. Temaet for spillene fortsætter som skitseret i den første titel, men sci-fi og cybernetiske temaer introduceres i den anden og forsvinder så senere hen ad linjen. Selvom jeg må indrømme, at denne stadig er min favorit, hvis du kan lide at spille den, bør du slå resten af serien op (den nyeste titel, Wild Arms XF , er seriens første satsning på en bærbar konsol og er faktisk en taktik-baseret titel snarere end det sædvanlige action-RPG-format.)
Kommando?
> Angreb: hvis du har et blødt punkt for top-down RPG'er, som spil, der har bolden til at gøre noget lidt anderledes tematisk og nyde eventyrer-aspektet af spil. Angreb med +2 til styrke, hvis du elsker Westerns.
> Parer: hvis Playstation One-looket er mere, end du kan tåle, giver synet af Clint Eastwood i en hat dig lyst til at brække dig på dine egne sko, eller du foretrækker posten Final Fantasy VII æra af RPG'er (mindre særheder, mere modne temaer.)