tgs 08 shining force feather
At være en retrocentrisk vendebaseret strategi, skulle man tro det Skinnende kraft ville allerede være blevet udnyttet af Sega til DS-optræden hundrede gange nu, men Shining Force Feather er faktisk første gang, serien vises på det håndholdte system. Det var udstillet i Segas betydeligt store TGS-stand, så jeg hoppede ind og tjekede den ud.
c ++ boble sorteringsfunktion
Som du ved fra min sidste hands-on, brugte jeg stort set bare Sega's DS-kabiner som en undskyldning for at tage en stol, men det belønte mig med en god god forhåndsvisningstid. Hit springet for mine første Jimpressions af Shining Force Feather .
Som altid havde jeg ikke en anelse om, hvad der faktisk skete med denne TGS-demo, men brug af journalistik Jeg har opdaget, at du påtager dig rollen som Jin i en historie, der finder sted 3000 år efter krigen mellem den skinnende styrke og Kyomu. Jeg er sikker på, at det betyder noget for nogen derude.
Udsnit bruger statiske billeder i anime-stil, men lyder fuldt ud. Selvfølgelig er de fuldt udlyst på japansk lige nu, så jeg bliver forvirret, hvis jeg ved, hvad de sagde. Så vidt jeg kan træne, er nogle fyre et sted, en anden fyr dukker op, og så bliver alt et turbaseret slag.
hvad er en god youtube til mp3 konverter
Fjer er et typisk turbaseret strategispil. Hvert tegn har en bevægelseslinje, der udtømmes, når du dirigerer dine tegn på kortet. Når linjen er udtømt, kan tegnet ikke længere flytte den drejning. Skulle du være inden for rækkevidde, kan du vælge at angribe, og spillet skifter fra en overhead til et side-on synspunkt.
Når din karakter forbereder sig på at angribe, udfyldes en bjælke på skærmen med farve, og du er nødt til at trykke på angrebsknappen på det rigtige tidspunkt for at maksimere dens virkning. Fra hvad jeg kan konstatere, at trykke på knappen, når farven fylder bjælken til halvvejs punktet gør jobbet. Forskellige angreb kortlægges til hver af de fire ansigtsknapper.
Nogle tegn bruger også magiske angreb, hvilket ikke kræver nogen brugerinput til at udføre. For at være inden for rækkevidde skal en fjende være inden for målretningskredsen, der omgiver tegnet, når det ønskede angreb vælges. Alle meget enkle, intuitive ting.
Jeg spillede sandsynligvis ikke det for lyst, da fjender syntes at tage evigt at afslutte. Faktisk dræbte jeg aldrig noget i min tid med spillet, da deres HP faldt for langsomt. Enten gjorde jeg det forkert, eller dette er nogle hardcore-strategi-RPG-ting, der foregår.
Spillet ser også meget velsmagende ud med fantastiske animationer under angrebsekvenserne og noget fantastisk karakterdesign. Der er noget virkelig imponerende sprite-baseret grafisk arbejde, der går ind i dette spil, hvilket er meget tiltalende.
hvad er grep-kommando i unix
Et par minutters spilletid er ikke nok til fuldt ud at måle en strategi-RPG, men ud fra det, jeg så, Shining Force Feather ser ud som noget, fans af serien og genren generelt vil virkelig godt lide at få fat på. Det ser pænt ud, det spiller solidt og skal give en dyb og udfordrende oplevelse.