storyteller s demo exceeded my literary loving expectations 118364

Sætter et nyt spin på klassiske fortællinger
Lige siden det blev annonceret på Annapurna Interactive Showcase sidste år, Historiefortæller har stået ret højt på min liste over de mest ventede spil. Traileren fortalte os også, at der var en spilbar demo Damp , og af grunde, der ville tage alt for lang tid at forklare, nåede jeg først at spille det i denne uge. Jeg kommer måske for sent til festen, når det kommer til demoen, men spillet har stadig ikke en udgivelsesdato endnu, så jeg gik i det mindste ikke glip af derude.
Lad mig fortælle dig, som en der elsker både narrativt design og puslespil, Historiefortæller er en absolut fornøjelse. Jeg fik kun omkring en halv time med det, før jeg brugte demoindholdet, men jeg kan allerede nu fortælle dig, at dette er et af mine yndlings-indie-spil nogensinde. Da jeg første gang hørte, at Annapurna udgav Historiefortæller , Jeg vidste, at det ville blive fantastisk, fordi de aldrig ser ud til at savne, men jeg blev stadig positivt overrasket, da jeg satte mig ned for at spille.
c ++ interviewspørgsmål pdf
Gameplaymæssigt er det enkelt, men så vanedannende sjovt at finde ud af. Du bliver præsenteret for en prompt, du skal udfylde, en række tomme paneler til at skabe dine historier i, samt indstillinger, karakterer og plot-enheder at vælge imellem. Derfra kan du bare trække og slippe forskellige elementer for at skabe en historie, der passer til den prompt, som spillet giver dig. Som jeg sagde, simpelt, men det er et puslespilsformat, der føles virkelig unikt og forfriskende. Det er selvfølgelig et historiespil, men historierne er så smukt gift med gameplayet og kommer så naturligt ud af, hvordan spilleren vælger at interagere, at dette er et af de mere kreative eksempler på narrativt design, jeg nogensinde har set.
Hvad der virkelig sætter Historiefortæller over the top for mig er dog, hvor poleret og godt tema den er. Hele spillet foregår i en gigantisk historiebog, hvor titelsiden fungerer som, ja, en titelside, såvel som krediteringerne. De niveauvalgssider ligner en indholdsfortegnelse, og når du vælger dit niveau, bladrer den gennem en masse sider for at lande på den, du har brug for. Animationerne er virkelig glatte og responsive, og selvom det er en lille ting, kan en menu, der føles god at navigere i, virkelig tilføje meget til et spil.
hvordan man laver en liste over heltal i java
Holder man sig til temaet, er kunststilen også meget sjov. Den bevarer en tilbageholdenhed, der får den til at føles minimalistisk, men ikke overdrevent så. Alt, hvad der er på skærmen, er kun det, der skal være der, og ikke mere. Karaktererne er tegnet så yndige, og hvert sæt niveauer er tematiseret til en anden litteraturæra og hylder deres respektive inspiration på virkelig søde måder. Ikke for at ødelægge noget, men jeg fik en præstation for at genskabe plottet i et meget berømt litteraturværk, og det gjorde mit hjerte virkelig glad.
hvordan man bruger dobbelt i java
Jeg elsker selvfølgelig spil, men jeg fortæller ofte folk, at litteratur var min første kærlighed, så meget, at det faktisk er det, min grad går i. Klassisk lys og spil overlapper ikke ofte, så når de gør det, er det en magisk ting for mig. jeg tror også Historiefortæller er enestående, fordi mine forfattervenner og jeg ofte diskuterer, hvordan det føles som et puslespil at prøve at få en historie til at fungere i det virkelige liv, så det er ret fantastisk for mig at se det genskabt så elegant i spilform.
En af de ting, god kunst kan gøre, er at kommunikere komplicerede ideer fra den virkelige verden på måder, der giver mening for en, der ikke har oplevet det før, og jeg tror Historiefortæller gør dette ret godt. Jeg forestiller mig, at en, der ikke er bekendt med at skrive historier, kunne spille dette spil og få en fornemmelse af, hvordan det er, omend på en meget enklere, sødere og mere underholdende måde.
Alligevel er jeg så spændt på at se et spil derude, der viser spillere, hvor sjov litteratur kan være. Historiefortæller falder ind under paraplyen af spil, der stort set udelukkende er lavet af én person, så vi venter måske lidt på dets officielle udgivelse, men jeg har det helt fint med det. Udvikleren, Daniel Benmergui , kan tage lige så meget tid, som han har brug for, og indtil han er klar til at lægge det ud, vil jeg gøre mit til at sprede budskabet om, hvor charmerende dette spil er.
Story Beat er en ugentlig klumme, der diskuterer alt, hvad der har med historiefortælling i videospil at gøre.