review progress tom clancys ghost recon breakpoint
Jeg tror, jeg har nået mit Breakpoint
Efter at vi var kommet hen til et checkpoint og afsluttet et missionsmål, kortlægger min co-op-partner og jeg en flugtvej fra fjendens base. Vi ser en helikopter og måler afstanden og spekulerer på, om vi begge kan klare det i tide. Da vi splittes for at aflede fjendens opmærksomhed, bliver jeg faldet ned, mens han hopper i hakkeren. Da jeg ikke var i stand til at lande og få mig, svarede jeg igen for at blive med ham til den næste fase af missionen. Så snart Ghost Recon Breakpoint afslutter sin 30 sekunders indlæsningsskærm, jeg bliver sat under verden og dræbt med det samme. Dette er ikke en engangsforekomst.
Under en anden mission har vi til opgave at evakuere en såret videnskabsmand. Efter at have fyret nogle bøller ned og erhvervet et flugtkøretøj, lander min partner ved siden af mig, så jeg kan lægge forskeren væk. Af ukendte grunde dør hun i mine arme, og vi mislykkes i missionen. Efter en genstart sætter vi os ret tilbage og er nødt til at køre til kontrolpunktet. Vi ved et uheld styrter vores bil ned i en kløft, og jeg springer ud. Min partner sidder fast under vandet og kan ikke afslutte, spillet tilsyneladende bestemmer sin tid i denne verden er forbi.
Tilfælde som dette sker i næsten enhver mission, vi forsøger. Det er en kamp for korrekt at formidle, hvor dårligt Ghost Recon Breakpoint det er det virkelig. Selv efter 10 timers gameplay er jeg stadig ved at miste ord om de problemer og problemer, der fortsætter med at skære op.
hvordan man åbner bin-filer windows 10
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (PC, PS4 (gennemgået på PS4 Pro), Xbox One)
Udvikler: Ubisoft Paris
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 30. september 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4. oktober 2019 (Standard Edition)
MSRP: $ 59.99 (standard), $ 99.99 (guld), $ 119.99 (Ultimate)
Omfanget af min viden om plottet i Ghost Recon Breakpoint kommer fra alt det forfremmende salgsfremmende materiale, jeg har fulgt. Den egentlige intro-cutcene til spillet forklarer næsten intet om, hvad der foregår. I en skrøbelagtig reklame for Skell Corporation (som sandsynligvis tager inspiration fra Metal Gear Solid 4 er spottende reklamer), bliver du behandlet med en reklame for 'World 2.0'. Hvis man ikke rigtig oplyser, hvad det er, ser det ud til, at den fiktive indstilling af Auroa er et testgrundlag for, hvad Skell håber at opnå i verden.
Kort efter begynder spillet i medier, hvor Team Ghost flyver til øen i forskellige choppere. Ved at trække alle stop ud, ser det ud til, at en massiv gruppe kommer til at stoppe LTC. Cole D. Walker - spillet af Jon Bernthal - fra nøjagtig hævn med sin dronehær. Cirka et minut ind i en eller anden orientering skyder din chopper ned, og du er strandet alene på øen. Du fortsætter med at udføre en enkelt, langvarig stealth-mission uden hjælp, før du kører til lejren Erewhon, et fjerntliggende havn med base i et bjerg i det sydlige Auroa-område.
Selvom det ikke er en dårlig forudsætning for et spil, er denne tidlige mission det eneste øjeblik, hvor noget af potentialet for den åbne verdens indstilling realiseres. Det er lidt for let, da du er i stand til at gå 200 meter væk fra fjender og dermed negere deres tilstedeværelse, men i det mindste får du muligheder for at nærme dig mål og har brug for at spille på en forsigtig måde. Når du først kommer til lejren (som fungerer på samme måde som den delte hub i Skæbne eller Divisionen ), spillet bliver til en kedelig, grindy, trukket affære.
Uendelige tutorials forklarer meningsløse meningsløse facetter. Der er våbentilpasning, karaktertilpasning, gearniveauer, færdighedspoint, forskellige frynsegoder, klasser, belastninger osv. Osv. Det fortsætter og fortsætter og udgør aldrig meget af noget.
Det, jeg mener, er, når du faktisk spiller spillet, alle de fremmede nye funktioner i breakpoint tag et bagsæde til at spille missioner nøjagtigt som du ville gøre i Ghost Recon Wildlands , dette spillets umiddelbare forgænger. Som intro-mission detaljer, vil du lejlighedsvist blive såret efter at have opretholdt for megen skade og har brug for at bandage dig selv. Tutorials får det til at virke som om du har brug for at lave sprøjter konstant (åh ja, der er et håndværkssystem!), Men du kan bruge den uendelige forsyning med medits, du er nødt til at helbrede disse sår.
hvad du ser er, hvad du får website builder
Din udholdenhedsmåler til sprint og klatring falder også med tiden, hvis du ikke drikker fra din kantine. Jeg siger fald, men straffen for at ignorere kantiner er, at du mister cirka 10% af din udholdenhed, hvilket kan øges gennem en ulåst evne og endda fået hurtigere regenerering. Jeg ignorerede fuldstændigt alt dette og har ikke løbet ind i et enkelt tilfælde, hvor det ville gøre noget.
Det hjælper ikke, at navigere breakpoint 's menu er træg. Markøren bevæger sig i en snegls tempo, og visse menuskærme optager mere end din fulde skærm. I udstyrsudladningen kan du for eksempel flytte markøren frit fra top til bund og vælge en anden fane. På kortet styrer markøren nu rulle, så du skal enten zoome ud hele vejen eller rulle helt til toppen af kortet, før du kan ændre en menuindstilling. Ved at trykke på R2 eller L2 kan du ændre faner, men hvis den ønskede fane er tre over fra din nuværende, skal du vente til næste side er fuldt indlæst, før du kan skifte igen.
Uoverensstemmelser som dette fortsætter endda til HUD-in-game. Mens et meget velkomment 'Pin' -system giver dig mulighed for at holde styr på flere mål ad gangen, forsvinder ting som din sundhedsmåler og minikort ofte uden nogen åbenbar grund. Der er muligheder for at skjule HUD'en og endda ændre hyppigheden af dens tilstedeværelse, men indstillet til 'Altid', jeg har fundet, at min mini-kort forsvinder af en eller anden grund.
Dette er ikke engang at få en forklaring på det faktiske gameplay, der spiller næsten nøjagtigt som wildlands , bare med langsommere bevægelse og et større kort. Opdragene er alle af samme vrøvl og ser dig rejse op til 15 km fra checkpoint til checkpoint og dræbe mennesker. Du kan stealth ind, men AI er så forvirrende dum, at den bedste mulighed er bare at skyde alle. Selv på 'Ekstreme' vanskeligheder betyder taktik ikke noget. Du vil dø, sikker, men checkpoints er super generøse, og al denne vægt lagt på Gear Score og udjævning udgør en masse baloney. Du kan skudte alle uanset hvad din pistol beskadiger output eller fjendens såkaldte niveau.
breakpoint er som en flok halvformede ideer kastet i en blender og derefter hældes ud på bordet. Uanset hvilke bunker Ubisoft fandt flydende i rodet, bragte det dem sammen for at skabe hele dette spil.
Mange gange under mit playthrough fandt jeg mig selv undrende, 'Hvad ville Tom Clancy synes om dette'? Selvom han ikke var en perfekt forfatter, stræbte manden på at sætte sine romaner ind i en følelse af realisme. At gribe en Tom Clancy-bog betød, at du kunne forvente en vis grad af troværdighed i plot og omgivelser. Manden fortalte endda berømt instruktøren for Summen af al frygt tilpasning til, at scenerne i filmen var tossede, idet de accepterede intet mindre end en streng dedikation til fakta.
hvordan man bruger cut-kommandoen i unix
Jeg må forestille mig, at manden ville blive ødelagt af breakpoint . Dette spil kunne ikke være længere væk fra det branding, Clancy byggede, hvis Ubisoft prøvede. Det føles virkelig som om studiet ikke længere har nogen idé om, hvad man skal gøre med Ghost Recon og vedhæfter den nu til dens F-tier-titler for at få en hurtig bukke. Der er ingen undskyldning for hvor buggy, ødelagt og fuldstændig intetsigende breakpoint er.
Mens jeg forbeholder mig den endelige dom for når jeg kommer rundt i Ghost War PvP-tilstand, skal alle, der tænker på at gribe dette efter en single-player eller co-op run, se andre steder. Dette er ikke værd at bruge din tid, penge eller din indsats på at gennemskue. Også selvom wildlands , så meget som jeg ikke kunne lide det, er et bedre køb.
(Denne gennemgang i gang er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)