review fruit ninja kinect 2
Banana split
hvad er en makefile c ++
Uanset hvordan du skiver det, Frugt ninja er et af de mest populære mobilspil gennem tidene. Det er bygget op omkring et så beskedent fundament, at det egner sig perfekt til de vagter i livet, når du ikke rigtig vil tænke på noget. Helvede, så hurtigt som frugten flyver, er der ikke tid til at tænke, bare reagere. Det er bestemt let at forstå og sætte pris på appellen.
Kort efter tilkomsten af Kinect frigav Halfbrick en version af Frugt ninja der gjorde brug af Xbox 360's bevægelseskontrol perifere. Mens det generelt blev godt modtaget, var det stadig en mærkelig beslutning, der tilsyneladende fløj i lyset af alt, hvad titlen stod for. Når alt kommer til alt var dette et spil, der lånte sig til korte bursts under nedetid; nu når du skal slæbe et sofabord hen over stuen for at komme i gang, ja, det er bare en anden oplevelse.
Ikke overraskende, Frugt Ninja Kinect 2 har ikke ændret sig meget fra sin Xbox 360-tilpasning i 2011. Ja, der er nye klokker og fløjter, og det er bestemt en forbedring. Men kernespelet er stadig det samme, og igen, ligesom for næsten fire år siden, er det begrænsningerne af hardware, der holder alt tilbage.
Frugt Ninja Kinect 2 (Xbox One)
Udvikler: Irland Créations
Udgiver: Halfbrick Studios
Udgivet: 18. marts 2015
MSRP: $ 14.99
For de få, der ikke ved, Frugt ninja er afhængig af, at vantro er ophørt, at du er en ninja (undskylder de faktiske ninjaer i publikum), og at frugt er din dødelige fjende. Efterhånden som frugt kastes op på skærmen, skærer skære, skiver, terning, huggning og spaltning af bevægelser. Effektivitet er nøglen, og at eliminere meloner, bær og citrus i tal på tre eller højere er mere givende i enhver forstand af ordet.
Igen, det er en simpel forudsætning. Frugt Ninja Kinect 2 glæder sig varmt over arkade-, klassiske og zen-tilstande, som alle forbliver (næsten) uberørte i deres forskellige grader af fare og presserende karakter. Der er dog også et forsøg på at tilføje dybde med fire nye tilstande, et styrket multiplayer-system og kampagnemål. De er alle fine forbedringer - små finjusteringer på en formel, der virkelig ikke kan finjusteres så meget.
hvor man kan streame anime gratis
Festival er hvor krydret Frugt ninja spillere finder de mest skurrende ændringer. Disse fire spil placerer hver deres betydelige advarsel om gameplay. To af dem kræver at man undgår indgående shurikens og forbliver ude af bevægelig spotlight, mens de stadig skærer frugt. En anden kaster frø i blandingen, der, når den ikke bortskaffes, omdannes til bambus, der skal hugges ned. Og i det måske den største twist endnu, handler et spil i faux katanas til barroom dart.
Alt det, der ender med at tjene som en distraktion - en gane-rensemiddel, når de tre mainstay-tilstande midlertidigt overstiger deres velkomst. De har også en del af kampagnemålene, der er unikke for dem som Frugt Ninja Kinect 2 har et niveauudviklingssystem, der ser spilleren fra uanset hvilken uberegnelig titelrangering man har, gennem Fruit Ninja i rang 30. I fortiden er den eneste virkelige grund til at holde på Frugt ninja var for leaderboard dominans. Mens denne trang stadig er til stede, gør den nedrivne kampagne meget for at tilskynde til fortsat spil, selvom der ikke er noget særligt unikt ved det.
Ærligt talt, Frugt Ninja Kinect 2 Det mest lokkende udsigter er som et partyspil. Heldigvis har multiplayer udviklet sig markant siden den sidste iteration. Nu understøttes firemandsspil (skønt kun to ad gangen med hurtige afvejninger), og der er mini-spil i masser for at sikre, at alt er mere varieret end 'hugge mere frugt end dine venner'.
jira interview spørgsmål til scrum master
Forudsigeligt, Frugt Ninja Kinect 2 Den største svaghed kommer fra implementeringen af Xbox One's Kinect. Det er ikke en perfekt perifere bevægelse, og det kan blive alt for tydeligt, når det er nødvendigt med laserlignende nøjagtighed. Men til deres ære gjorde udviklerne det bedste, de kunne minimere sværhedsgraden af problemet.
En af Frugt Ninja Kinect 's største styrker (og det er også tilfældet med dette spil) er, at det kortlægger spillerens skygge til baggrunden. Det virker noget ubetydeligt, men dette giver spilleren en allestedsnærværende referenceramme, noget andre Kinect-titler ikke kunne tilbyde. Det vigtigste er, at det mindsker upræcisionen af Kinect ved at projicere en konstant og pålidelig metode til at ændre kropsbevægelser, der vil opnå ønskelige resultater. Og strålende nok findes alt dette i spillerens underbevidsthed.
Frugt Ninja Kinect 2 er underlagt de samme tekniske undergang i teorien, men det håndterer dem lidt bedre i udførelsen. Det kan forventes; det bruger trods alt forbedret hardware. Der er ikke mange tilfælde af Kinect, der bare er fladt ud og nægter at læse dine bevægelser. Problemerne er mere nuancerede end det. Nogle gange vil det sætte spillere på den forkerte side i multiplayer og nægte at løse problemet. Andre gange accepterer den ikke bøjningskommandoen for at sætte spillet på pause. De fleste af disse er fnise komplikationer, der kan arbejdes med, når du ved hvordan Frugt Ninja Kinect 2 konsekvent fungerer. Det er stadig frustrerende, indtil dette punkt er nået.
Ultimativt, Frugt Ninja Kinect 2 er et spil, der forbedrer sin forgænger på næsten enhver tænkelig måde. Noget mindre ville være uacceptabelt, da dette føles noget mere som en remaster af slags end en sand opfølger. Der er ikke nogen større ændringer, som Frugt ninja koncept kan ikke rystes for dramatisk. Men hey, det viser sig, at frenetisk skære frugt stadig giver en dejlig lille distraktion, uanset om det er på en tablet, en telefon eller et fjernsyn.