let s look back video games dune 118410
Sandorme, strategi og en hel masse krydderi
Denis Villeneuves tilpasning af sci-fi-romanen fra 1965 Klit gik live i biograferne og på HBO Max i weekenden. Men sølvskærmen er ikke det eneste medie, der har forsøgt at bringe Arrakis klitter til live. Klit 's arv inden for videospil er ikke kun bemærkelsesværdig, men banebrydende i nogle henseender - og også en smule dramatisk.
Sidste gang vi gjorde dette, omkring premieren på Evangelion ’s Tre gange var der, vi dykkede ned i en række visuelle romaner, multimediediske og endda en skjult perle af et Nintendo 64-spil. Spillearven fra Klit er dog en ret bemærkelsesværdig en, i det mindste for et enkelt firma: Westwood. Men lad os starte fra begyndelsen.
belastningstest vs ydelsestest vs stresstest
Går tilbage til Klit
Der er af en generel opgørelse , fem licenserede Klit spil. Der er også adskillige brætspil, rollespil og endda MUD'er (a.k.a. Multi-User Dungeon) af Klit . Men bøgernes kommercielle videospilsarv startede med spillet fra 1992 Klit . Nå, en af dem.
Udviklet af Cryo Interactive, Dune (1992) blev udgivet til MS-DOS og Amiga, og kom senere til Sega CD i 1993. Det var et af de første floppy format spil konverteret til CD, og denne version inkluderede optagelser fra David Lynch tilpasningen, stemmeskuespil og 3D-renderede scener . Den er baseret på den originale roman, der følger Paul Atreides, da hans familie får fæstet til ørkenplaneten Arrakis af kejseren. Du har til opgave at styre relationer, både med lokale Fremen og den rivaliserende fraktion, Harkonnen.
Det er en blanding af peg-og-klik-eventyr og realtidsstrategi, hvor begge aspekter spiller ind i House Atreides' succes eller fiasko. Det er temmelig forud for sin tid, med sin blanding af politik, dialog, udforskning og strategi, der bringer tankerne hen på spil som Divinity: Dragon Commander .
Den havde en angiveligt problematisk udvikling og i sidste ende befandt sig i konkurrence med sig selv. Fordi Dune (1992) var ikke den eneste 1992 Klit spil. Alt imens arbejdede et andet firma på sin egen version af Klit , der også kiggede på strategi til inspiration.
At kommandere og erobre
I december 1992 udgav Westwood Studios sin egen Klit videospil under flere forskellige navne. Kendt som Dune II: Opbygningen af et dynasti , Dune II: Battle for Arrakis, Dune: Battle for Arrakis , eller bare ganske enkelt Klit II , den var også baseret på Lynchs filmatisering af Frank Herberts sci-fi-roman.
I Westwoods version tager spilleren kontrol over et af tre huse: Atreides, Harkonnen og Ordos - det sidste er en ny tilføjelse til Westwoods spil. Målet er at tage kontrol over Arrakis fra de to andre huse ved at høste krydderier og opbygge kontanter, og til sidst finansiere en hær til at knuse fjenden.
Hvis det lyder bekendt, så er det fordi Klit II var i bund og grund planen for mange kommende strategispil i realtid, inklusive Westwoods Command & Conquer .
I et indslag om tilblivelsen af spillet i Edge , Westwood medstifter og Klit II Producenten Brett Sperry krediterede et par inspirationskilder: dels Populært , feste sit arbejde på Beskuerens øje , og mest afgørende, et argument, han engang havde med Strategic Simulations vicepræsident Chuck Kroegel. Wargames sugede, som Sperry sagde, på grund af mangel på innovation og dårligt design. Han husker, at Kroegel sagde, at kategorien var i lang, langsom tilbagegang, efterhånden som spillere flyttede til mere spændende genrer.
Jeg følte, at genren havde et stort potentiale - overfladen var knap så ridset, hvad jeg var bekymret for, især fra et designsynspunkt, fortalte Sperry Edge . Så jeg tog det som en personlig udfordring og fandt ud af, hvordan jeg kunne udnytte dynamik i realtid med fantastiske spilkontroller til et hurtigt krigsspil.
manuel test interview spørgsmål og svar i 3 års erfaring
Resultatet var et strategispil i realtid, noget der blev eksperimenteret med allerede i 1990'erne Duke to , og nu kodificeret i Klit II . Spillet ville blive en succes, hvilket fører til en semi-genindspilning Klit 2000 og Emperor: Battle for Dune i 2001.
hvordan man bruger github-udvidelse til visuelt studie
Det ville også få Westwood til at skabe Command & Conquer serie ved hjælp af en lignende designfilosofi, og det blev et afgørende spil i pc-strategiområdet.
Cryos tilbagevenden
Cryo Interactive var dog ikke færdig med Klit. Udvikleren ville vende tilbage til Herberts sci-fi-roman i 2001 med Frank Herbert 'S Dune . Det var baseret på Sci Fi Channel-miniserien fra 2000 og valgte et eventyrspil setup i 3D, efter Paul Atreides' bestræbelser på at vinde over Fremen og nedlægge Baron Harkonnen.
Den ankom midt i problemerne til studiet, og desværre begyndte Cryo langsomt at folde sig og opløses ikke længe efter lanceringen af Frank Herberts klit . Da dets datterselskaber og studier lukkede, tog det endnu en Klit leg med det: det igangværende projekt Dune Generationer .
Selvom fan-skabte ældre versioner af disse ældre spil og mods til andre spil behold Klit spirit i live, sci-fi-seriens videospils fremtid er tågelig. Arbejdet at bringe Klit tilbage til spillerummet er i gang , selvom det stadig er at se, hvilken form det vil tage eller hvornår.
Men på trods af et fravær i nyere erindring, er den Klit seriens videospilstilpasninger efterlod et permanent præg i spilindustrien. Fra en oprigtigt fascinerende eventyr-strategi-hybrid til helt at blive planen for en ny strategigenre, Klit 's præg på spil kan stadig ses i dag, selvom det bare er i moderne genindspilninger af dets efterfølgere. Og forhåbentlig vil vi en dag besøge de virtuelle klitter i Arrakis igen.
Skærmbilleder og reklamekunst udlånt af MobyGames arkiver .