ces 2007 gods heroes
Ved Zeus 'skæg er det en romersk MMO! Gods and Heroes: Rome Rising er debutkampen fra Perpetual Entertainment, der er indstillet i 300 B.C. Italien. Distribueret af SOE trækker spillet stærkt fra mytologi og historie for at skabe en verden, der bestræbte sig på at være så nøjagtig som muligt til tidens indstilling, og kun holde de dele, der ikke ville gøre spillet sjove, ude. Verden er endda oprettet, som romerne troede, at området så ud i 300 f.Kr.!Så klik på springet for at se, hvad SOE var venlig nok til at vise mig!
Når du spiller gennem spillet, finder hver spiller ud af, at de er søn eller datter af en gudene. Derefter bliver du en helt for din Gud, og til gengæld velsigner Gud dig med specielle evner, såsom permanent stigning i stat eller evnen til at tilkalde ild vulkaner fra jorden for at ødelægge dine modstandere. Jeg vil her bemærke, at skaberen til originalen diablo er mastermind bag det, så du ved, at det bliver stort.
Kampsystemet til spillet giver mulighed for specielle angreb, der kan kobles sammen, såsom en chef, der smider en spiller i luften, zapper dem med lyn og derefter griber dem og tager en stor bid ud af dem. Derudover fokuserer spillet på et holdbaseret system, hvor du kan rekruttere minions, når du planlægger. I modsætning til i Guild Wars, hvor de bare er lettilgængelige til at blive rekrutteret og kun er røde skjorter til spillere, har Gods and Heroes disse figurer på niveau med dig og bliver med dig i din 'lejr'. De tager på sig din karakters farveskema og vil være meget mere personlig. I slutningen vil du være i stand til at have 8 minions, der kæmper med dig samtidig, og jeg tror 16 kan rekrutteres til din lejr.
Der er planer for en PvP-server, hvor spillerne vil udfordre hinanden og derefter gå ind i en gladitorial arena. PvP-serveren indeholder leaderboards og alt sammen, så det ser ud til, at det vil være sjovt.
Grafikken til spillet er meget flot og ser meget glattere ud end World of Warcraft , men for at opnå dette er systemkravene meget højere end de fleste spil. Jeg fik et estimat på mindst 1 GB RAM, et foreslået 256MB-videokort (128MB får dig forbi), og et sted omkring en 1,7 GHz processor. Bevægelserne er meget flydende, og det eneste problem, jeg løb ind i, var, at det tog et stykke tid, før figurerne begyndte at angribe hinanden, selvom jeg tror, det måske bare var et timingproblem, som det er, hvad de i øjeblikket arbejder på i løbet af den lille beta, der i øjeblikket foregår.
Fra det, fyren viste mig, ligner spillet et helvede meget sjov. Grænsefladen er ikke noget revolutionerende, men det var virkelig cool at se kampene fortsætte. Spillet, fra det, jeg har set, vil være i stor skala (jeg tror 150% af et af løbets kontinent). Jeg kan ikke vente, indtil de tilbyder en beta i større skala, så jeg kan hoppe på, og jeg ville meget gerne se dette spil slå WoW over tid, da det bestemt har potentialet til at gøre det. Sørg for at tjekke tilbage for mere information om dette senere, da jeg vil føre en samtale med designteamet om en måned eller deromkring.