killing floor 2 now has full steam workshop integration
Nu er det nemmere at komme til afspillerfremstillede kort og tilstande
Sidste uge skrev jeg, at Tripwire Interactive bringer en konkurrencedygtig tilstand til Dræbende Floor 2 . Nogle af jer er glade for at se, hvordan det viser sig, og andre foretrækker, at spillet holder sig til dets kooperative rødder. I dag annoncerede Tripwire, at folk, der kan lide at myrde på jorden (eh? Eh?), Vil være i stand til at bruge fuld Steam Workshop-integration og begynde at downloade brugergenererede kort og mods. Det betyder, at hvis du ikke er tilfreds med den kommende Versus-tilstand, men alligevel ønsker mere indhold at spille, er der en overflod at vælge imellem, da folk begynder at narre med spillet.
Tripwire har fundet en måde at gøre Dræbende Floor 2 's workshop lidt mere intuitivt end de fleste spil på Steam. Kunder og servere er i stand til at abonnere på kort og mods, så de automatisk forbliver ajour. Dette skærer den direkte direkte server ud i midten, så folk, der ønsker at nyde spillerens indhold, kan bruge mindre tid på at fikle med opdateringer. Tripwire-præsident John Gibson siger, at denne type implementering fører til 'en komplet cirkel, der gør det så meget lettere for modders at få deres indhold i spillernes hænder', så forhåbentlig fører dette til et væld af kreative, tilgængelige mods og kort. Opdateringen er allerede live, skønt der ikke er et enormt væld af ting at tjekke endnu. Nogle af kortene, der vandt Tripwires Grindhouse-kortlægningskonkurrence, er tilgængelige ud over nogle genfarvede monstre.
hvad er black box test og whitebox test med eksempel
Nogle af de tilstande, som Tripwire lavede (som Boss Challenge og Pop the Cyst) skulle også komme online relativt snart. Dette skulle gøre det lettere at vente på den næste officielle opdatering. Og her var jeg og tænkte, at jeg skulle til en pause fra dette spil.