the memory card 90 in her fathers shadow
Familie er en central del af nogens liv. For bedre eller værre har din familie en dyb virkning på dig og ændrer dit liv på en eller anden måde.
På grund af den følelsesmæssigt dybe forbindelse, som alle har til familie, har videospildesignere gennem årene vist mange familieforhold i spillet i deres spil for at hjælpe spilleren med at forholde sig til, hvad der sker på skærmen.
Uanset om disse familieforhold i spillet eksisterer i navn alene (Mario & Luigi) eller tilbyder noget meget mere komplekst og følelsesmæssigt ( Mor 3 ), kan kraften og virkningen af familie i videospil ikke ignoreres.
Og selvom jeg elsker mange af disse videospilsfamilierelationer, fremtræder en især som en af mine ubestridelige favoritter. Det vises i Super Nintendo-mesterværk Final Fantasy VI , og den måde, hvorpå forholdet afsløres, er stadig indtil i dag et af de mest følelsesladede, smukke og overraskende subtile videospil-øjeblikke gennem tidene.
Opsætningen
Det får mig til at føle mig som en brudt plade (eller ødelagt skrivemaskine?), Som jeg fortsat har med Final Fantasy VI på hukommelseskortet. Dette er dets femte optræden (!), Men ærligt talt kunne jeg nemt skrive mange flere. Spillet er mit yndlings rollespil hele tiden og har for mange mindeværdige øjeblikke at tælle.
Du kan klikke her, her, her og (dyb indånding!) Her for at læse alt om de andre øjeblikke og relaterede baghistorier. Til dette hukommelseskort fokuserer jeg bare på begivenhederne op til denne uges specifikke øjeblik.
I Final Fantasy VI , kan du spille så mange forskellige figurer. Nogle er gamle; nogle er unge. Nogle er mænd; nogle er kvinder. Pokker, nogle af dem er ikke engang menneskelige!
Mens en gigantisk rollebesætning nogle gange kan få et spil til at føle sig fuldt ud til det punkt, at det er overvældende, er enhver karakter i Final Fantasy VI er så godt afrundet og interessant, at de alle føler sig livsvigtige for spillets samlede oplevelse.
I starten af Final Fantasy VI , du sættes i rollen som uden tvivl spillets centrale hovedperson, Terra, en ung kvinde med en meget mystisk fortid, der er fangen i det onde imperium og bruges som et våben til at finde og fange Espers (magiske væsener, der bliver ved brugt i forfærdelige eksperimenter).
Efter at have mødt en magtfuld Esper under spillets åbning, ekstremt mindeværdig rækkefølge, mister Terra sin hukommelse og den sande, episke historie om Final Fantasy VI begynder.
Det følgende er en af de mest fascinerende, smukke og veludformede rollespileventyr, der nogensinde er undfanget - et fuldt af mange øjeblikke, der får dig til at gispe lige så meget som de får dig til at græde.
Som historien om Final Fantasy VI begynder at udfolde sig, Terra er forent med en lang række karakterer, hver mere interessant end den sidste.
ved hjælp af formørkelse til c ++
På et tidspunkt tidligt adskilles Terra fra sine venner, og spillet opdeles i tre separate historelinjer. Mens alle tre skal spilles efterhånden, har spilleren valget af hvilke historier der skal opleves først.
En af disse fortællinger følger en urolig ung bror til en konge ved navn Sabin. Sabin kastes fra en flåde under en rasende flodkamp og må rejse over mange lande for endnu en gang at finde sine venner.
Undervejs løber han ind i en mystisk ninja ved navn Shadow.
Selvom Shadow er meget skræmmende på grund af hans helt sorte påklædning og manglende kommunikationsevner, er Shadow en af de modigste og mest pålidelige figurer i spillet - selvom han har en tendens til at forsvinde med et øjeblik.
Han står altid ved Shadows side og er hans kæledyrshund, Interceptor, en loyal, stærk hvalp (og min valg af den bedste videospilhvalpe nogensinde!), Der har den samme skjulte sødme for sin ejer. De har begge hårde ydre, men ville gøre alt for at beskytte de mennesker, de elsker.
Sammen rejser Shadow og Interceptor verden rundt og påtager sig farlige job her og der for at komme forbi, og slår sig aldrig rigtigt ned på et sted.
Når Sabin først møder ham, tøver Shadow med at komme sammen med ham, men til sidst gør det af grunde kun Shadow nogensinde vil vide (læs: Gil !).
Til sidst genforenes Sabin, Shadow, Interceptor og nogle andre nye ledsagere med Terra og hendes venner.
På dette tidspunkt forsvinder Shadow igen og slutter sig ikke tilbage til festen før meget senere i spillet, når de allierede kører hen til den lille landsby Thamasa.
Det er her i denne tilsyneladende intetanende landsby, når denne uges hukommelseskort-øjeblik begynder at afsløre sig.
Øjeblikket
Før de går til et sted kaldet Halvmåne for at lære mere om Espers, arbejder Terra og tyven Locke sammen med Shadow for at rejse til den gemte by Thamasa, i håb om, at landsbyboerne der kan hjælpe dem med deres søgen.
Mens han er der, møder festen en gammel mand ved navn Strago og hans antagede adopterede barnebarn Relm, en ung pige, der er meget dygtig til at tegne.
Umiddelbart efter indgangen til landsbyen danner Interceptor et specielt bånd til Relm. Mens den skræmmende hund normalt knurrer og bjælker på fremmede, tager han straks en smag til Relm, selv når han går så langt som at lade hende kæledyr ham.
Den nat, mens de opholder sig i en lokal kro, vækkes Terra og Locke af en enorm brand i et nærliggende hus. På udkig efter hjælp fra Shadow, er de klar over, at han og Interceptor intet findes! Terra og Locke løber ikke efter den brændende bygning, da de ikke har tid til at kigge efter dem.
Når de nærmer sig, lærer de, at Relm er fanget inde! Bange, men fast besluttet på at hjælpe, løber Terra og Locke inde i den gigantiske ild for at redde hende.
Kampen gennem infernoet er hård, men til sidst når Terra og Locke Relm. Til deres overraskelse er Interceptor også deres forsøg på at redde hende - selvom den loyale hvalp er ikke succesrig. Terra og Locke springer i aktion, men inden de har en chance for at gøre noget, begynder bygningen omkring dem at kollapse.
Lige før de bliver knust af den brændende murbrokker, vises Shadow og redder alle i sidste øjeblik.
Næppe med at undslippe med deres liv, går partiet deres vej uden for, når bygningen falder ned til jorden omkring dem.
Tak takker ham for at have reddet deres liv, siger Shadow intet andet end at han kun gik ind i det brændende hus for at redde sin hund Interceptor.
Relm kigger over. Hun fornemmer, at der var noget andet bag hans redningsmission.
Uden engang et inderligt farvel forsvinder Shadow igen i den røgfyldte nattehimmel.
Det er først meget senere i spillet, når Shadow igen vises.
I et øjeblik, der tidligere var dækket på hukommelseskortet, viser Shadow sig såret på et flydende kontinent. Ved at vente på ham, før de flygter, er spillerne i stand til at redde Shadow og redde ham fra at dø.
Ved at gøre dette kan Shadow til sidst deltage i festen på et senere tidspunkt. Hvis han er det ikke frelst, bliver han dog dræbt og vender aldrig mere tilbage til spillet.
Dette valg er meget vigtigt for hvad der sker i denne uges hukommelseskort, da begge scenarier giver meget forskellige resultater. Lad os starte med at dække, hvad der sker, hvis Shadow er gemt.
Efter at verden er ødelagt efter begivenhederne på det flydende kontinent, er partiet delt. Kun ved at besøge forskellige dele af verdenskortet kan hver enkelt bringes sammen igen.
Når Shadow tilslutter sig partiet, bliver han medlem for evigt og vælger aldrig at forlade igen.
eksempler på testtilfælde til bankanvendelse
På dette tidspunkt (og endnu tidligere i spillet), når festen forbliver på visse kroer, vil forskellige medlemmer drømme om forskellige fortidens øjeblikke i deres liv.
Shadow har flere drømme i spillet, afhængigt af hvor festen forbliver.
De første drømme afslører, at Shadow en gang gik under navnet Clyde og var en berygtet togrøver.
Ser du, Clyde dannede en tyvegruppe kaldet 'Shadow' med sin bedste ven og kohort Baram. Under en af deres mest berygtede tognister blev Baram dræbt, og Clyde flygtede til… hvor ellers? Den lille landsby Thamasa.
Der mødte han en smuk ung kvinde, som han far til et barn med.
Skammer sig over den person, han var - og ikke ville have, at hans barn skulle være som ham - Clyde forlod sin kæreste og det unge barn i Thamasa og blev den mystiske, kappede ninja-skygge.
På dette tidspunkt begynder tingene at samles.
Når drømmene fortsætter, afsløres mere information om Shadows tidligere liv.
I sin sidste drøm i spillet vises den dag, hvor Clyde (ca. skygge) forlader sin familie. Interceptor - afsløret for at være familiehunden - løber ud af Clydes hus og vælger at gå med sin mester, selvom Clyde fortsat beder ham om at blive hos 'pigen' (oversættelse: hans datter).
Interceptor ser tilbage på huset, men beslutter stadig at forlade med sin herre.
Det er på dette tidspunkt, hvor spilleren ved, at der er en særlig forbindelse mellem Shadow og nogen i landsbyen Thamasa. Det er temmelig indlysende, hvem den person er, men ikke rigtig bekræftet.
Indtil…
I en strålende vri, hvis afspilleren faktisk tillader det, Shadow den på det flydende kontinent (så trist!) erstattes hans sidste drøm af Relm s .
I sin drøm vises det samme øjeblik, hvor Clyde forlader sin familie med Interceptor igen. Men denne gang vises det fra perspektivet inde i huset.
Her afsløres det, at Clydes barn faktisk er Relm. Relms mor findes intetsteds, antages at være død i årenes løb. I hendes sted er Strago, der har til opgave at tage sig af Relm.
Relm ser Interceptor nærme sig hende. Hun ved straks, hvad der er sket, og beder for, at far skal vende tilbage. Hun vil bare være sammen med sin 'far.'
Forsøger at gøre, hvad han kan, løber Interceptor ud af hoveddøren og efter Shadow. (Dette er grunden til, at vi ser Interceptor løbe ud af huset ind i Shadows sidste drøm i det alternative scenarie. Så Rashomon !)
Når den sidste drøm forsvinder, er Relm stadig ikke klar over, at Shadow er hendes far. Da Shadow aldrig en gang tager ninjaudstyret til at dække hans ansigt, skaber Relm aldrig forbindelsen, han er hendes rigtige far.
Selvom han overlever, diskuteres det øjeblik aldrig mellem de to karakterer. Det er kun underforstået og afsløret for spiller .
En tragisk afslutning, bestemt… men man fortalte det på en så smuk og rørende måde.
Du kan se alle Shadows drømme (inklusive Relms!) Lige her:
Sammenstødet
Mand, jeg har min hånd svævende over knappen Caps Lock lige nu.
Jeg kunne let ramme det og bare gå af med en hyperbole-fyldt udråb om, hvor utrolig godt Final Fantasy VI er, og hvordan det kan indeholde mere mindeværdige videospil-øjeblikke end noget andet spil, der eksisterer.
Men nej. Især dette øjeblik er så smukt på grund af dets underfundighed at jeg vil gøre mit bedste for at ære det.
Vær dog venlig at vide, at det tager alt i mig at holde tilbage. Jeg elsker dette spil så meget.
Der er mange grunde til, at langsomt afslører, at Shadow er at Relms far er så vidunderlig.
Først og fremmest, som netop nævnt, virker den subtile tilgang absolut vidundere.
I dag er det meget sjældent at finde et videospil, der ikke udskiller sig nøjagtigt, hvad der sker i spillet gennem udstilling eller kraftig dialog. Det er svært at finde et spil, der tvinger spilleren til at tænke og oprette forbindelser på egen hånd.
Men det er nøjagtigt hvad Final Fantasy VI gør.
Og det gør det ikke bare i en bestemt scene. Det giver subtile antydninger om, at Relm er Shadows datter i hele hele spillet - alt sammen op til en fantastisk, hjerteskærende afsløring helt til sidst.
Først er der introduktionen af Shadow. Hans karakter er let en af de mest dynamiske og interessante figurer i alle Final Fantasy VI . I det øjeblik, du møder ham (ledsaget af den utrolige musik!) Ved du, at hans karakter er meget mere, end han møder øjet.
Når spillet fortsætter - og Shadow springer ind og ud af historien - efterlader spillet spilleren med lige nok information til at sætte to og to sammen og skabe forbindelse til ham og Relm.
Først, før spilleren endda møder Relm, beviser bare Shadows mangel på kommunikation alene, at han skjuler noget. Alle tegnene i Final Fantasy VI er så robuste, at designerne aldrig ville inkludere en tilfældig karakter, der ikke siger meget uden grund.
Alt dette bygger subtilt op til det øjeblik, hvor festen møder Relm for første gang. Bemærk, at hele spillet Shadow næsten er en valgfri karakter, men når spilleren kommer ind i Thamasa, bliver Shadow en påkrævet del af historien. Igen, a diskret , men klogt og vitalt valg.
Når Relm kommer ind i spillet, siger Shadow måske ikke meget, men hans forbindelse til Relm etableres gennem alle figurer, Interceptor . Interceptor har knurret og gøet over alle op til dette punkt, men han er venlig overfor Relm.
Og Shadow and Relm er bestemt ikke to af hovedpersonerne i spillet! At etablere noget så enormt og følelsesmæssigt mellem to tilsyneladende tilfældige karakterer gør hele den narrative twist endnu mere overraskende og imponerende.
Efter alle disse subtile tip vælger spillet endelig at afsløre sandheden i den sidste del af spillet. Men i et andet strålende træk afsløres den faktiske sandhed ikke, medmindre visse krav er opfyldt.
Først og fremmest skal spilleren få karaktererne til at drømme, hvilket ikke sker automatisk uden for nogle få valgte drømme fra bestemte tegn.
Ved at tage sig tid til at udforske disse drømme, belønnes spilleren med mere information om Shadows fortid… og flere og flere lag skrælles væk, hvilket afslører sandheden om hans forhold til Relm.
Hvis Shadow overlever på det flydende kontinent, gør alle drømme det temmelig indlysende. Relm er hans datter, men gør det aldrig officiel . Det er ikke før Shadow er død, når spillet viser Relm i Thamasa, og selv da, slår det fast, at Relm havde en far, der forlod hende, da hun var ung, men aldrig siger det virkelig er Clyde / Shadow.
Det var først i et interview med spillets udviklere i 1995, hvor sandheden endelig blev bekræftet. Interviewet afslører, at der blev skåret en scene fra spillet, hvor Strago mistænker, hvem Shadow virkelig er. Under et privat møde tager Shadow sin hætte af og viser Strago, at han faktisk er Clyde, Relms far.
Ville denne scene have været en god tilføjelse til spillet? Åh, selvfølgelig! Men på en måde er det meget mere givende at ikke afsløre sandheden nogensinde og have spillerens figur til det hele.
Det er sandt, at det bliver ret indlysende mod slutningen af spillet, at Shadow er Relms far, men det er kun fordi spillet indstiller alt så perfekt.
Shadows mystiske fortid. Interceptors reaktion på Relm. Den langsomme afsløring af Shadows drømme.
DET ER ALT bare perfekt!
ENDELIG FANTASI VI ER SÅ FREAKIN 'FANTASTISK! AHHHHHHHHHHHHHHHH!
Beklager, jeg kunne ikke modstå.
Den smukke, rørende og helt overraskende historie om Shadow and Relm er en af de mange grunde hertil Final Fantasy VI er ikke kun mit foretrukne rollespil gennem tidene, men et af de største videospil, der nogensinde er skabt.
Hukommelseskortet gemmer filer
Sæson 1
.01: Returnering af Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Palom og Poroms ædle offer ( Final Fantasy IV )
.03: Mødet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arvingen fra Daventry ( King's Quest III: At arving er menneskelig )
.05: Pey'j er fanget ( Beyond Good & Evil )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Attack af zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En twist på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julegave ( Elite Beat Agents )
.10: Til månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensomme ø ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modige ven ( Kolossens skygge )
.13: Det nedsænkede brev ( StarTropics )
.14: Tetra-legenden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Slange trækker i udløseren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Ridning under missilerne ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover cykel-galskab! ( Battletoads )
.18: Syldras sidste råb ( Final fantasy v )
.19: Dødsfald ved ... gripende bjælke? ( Super Metroid )
.20: Beskeden i glasset ( BioShock )
Sæson 2
.21: Cronos sidste handling ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var alt sammen en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilationen af Kerrigan ( StarCraft )
.25: En McCloud-familiesammenføring ( Star Fox 64 )
.26: Rydias tilbagevenden ( Final Fantasy IV )
.27: Kampen med Hydra ( krigsgud )
.28: Kæmp for Marians kærlighed! ( Dobbelt drage )
.29: Jægeren angriber ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantometoget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: I Tentakel, vi stoler på ( Tentaklens dag )
.33: Ferskedans med TEC ( Paper Mario: tusindårsdøren )
.34: Læring til vægspring ( Super Metroid )
.35: Et sprang af tro ( Ico )
.36: Master Sword ( Legenden om Zelda: En forbindelse til fortiden )
.37: Tænkning uden for DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Løb uden for slottet ( Super Mario 64 )
.39: Fra søen! ( Resident Evil 4 )
40: I hukommelse ( Mistet Odyssey )
Sæson 3
.41: Rumpetroll prinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhoved! ( Silent Hill 2 )
.43: Venter på skygge ( Final Fantasy VI )
.44: Fast mod væske ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Cutcene's fødsel ( Ninja Gaiden )
.46: Fornærmelse af sværdkampe ( Hemmeligheden ved Apeø )
.47: Et slot sidder fast i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det er den magiske fløjte!' ( Troldmanden )
.49: Gem Julemanden ( Mana's hemmelighed )
.50: Et chokerende tab ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Den flyvende ko ( Ægorm Jim )
.52: Blind tyven ( Legenden om Zelda: En forbindelse til fortiden )
.53: Atom eksplosion ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Mikrobølger hamsteren ( Maniac Mansion )
.55: Luccas mor skæbne ( Chrono Trigger )
.56: En fyrig død? ( portal )
.57: Jades øjeblik af stilhed ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Med viden kommer nøgenhed ( Fritidsdragt Larry III )
.60: Flints raseri ( Mor 3 )
java udvikler interview spørgsmål og svar
Sæson 4
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Forlader Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionisk kommando )
.64: Død og sorg ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt af fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalering af vandfaldet ( mod )
.68: Anton's kærlighedshistorie ( Professor Layton og den diaboliske boks )
.69: WHO! BJ! LOL! ( Ringkonge )
.70: Kæmpe robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterende rum ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsende bygning ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Død ved tragt ( Phantasmagoria )
.74: Cronos retssag ( Chrono Trigger )
.75: Blinde kæmper for blinde ( God of War II )
.76: Broderlig kærlighed ( Mor 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statuen af en helt ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inde i ormen ( Gears of War 2 )
.80: Tilbagevenden til Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Sæson 5
.81: En bøn for Ness ( Earthbound )
.82: Yunas tomme omfavnelse ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( pindsvinet Sonic )
.84: En kongelig assistent ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Du har valgt ... klogt ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis )
.86: Døden er endelig ( Fire Emblem )
.87: En slange i en mikrobølgeovn ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Mærket af en tyv ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: MØD 'SPLOSION! ( 'Splosion Man )