review stasis
Noget, du ikke vil glemme
Generelt har jeg en tendens til at undgå både eventyr- og rædselsspil, hvilket gør min tiltrækning til STASE lidt forvirrende, da det er begge disse ting. Jeg har været investeret i spillets udvikling i årevis og forventer, at det bliver frigivet. En stor del af det var i dens visuelle stil; Jeg spiller næsten alt med en isometrisk udsigt.
Hvis du er fan af begge genrer, eller hvis du bare er fan af veludformede spil, STASE skal være på din radar.
værktøjer til at teste afslappende webtjenester
STASE (Mac, PC (revideret))
Udvikler: The Brotherhood
Udgiver: The Brotherhood
Udgivet: 31. august 2015
MSRP: $ 24.99
Historien begynder med hovedpersonen, John Maracheck, vækket fra en stase (heh) pod på et rumskib kaldet Groomlake. Det er øjeblikkeligt indlysende, at noget stor der er sket her, da der er ødelagte maskiner, masser af blodplader og ingen i nærheden. John forsøger at finde sin kone og datter ud over at finde ud af, hvad fanden han gør her i første omgang.
Jeg vil ikke forkæle noget mere, men det følgende er en dyster og morose fortælling, der helt sikkert vil efterlade et indtryk på spilleren. Efterhånden som historien begynder at udfolde sig, og flere elementer i Groomlake's historie bliver klarere, bør spillerne ikke blive overrasket, hvis en syg følelse skyller over dem. Der er scener i STASE , især mod slutningen af spillet, som jeg ikke er sikker på, at jeg nogensinde vil glemme. Den eneste måde jeg kan tænke på at beskrive dem er: kneppet.
Og at er den slags 'rædsel' der STASE tager sigte på at opnå. Spillet kaster ikke bare springbange for spilleren i hver scene; i stedet bygger det en atmosfære, der vil gøre spillerne urolige. Der er et par springskræk, men de fungerer faktisk, fordi de er sjældne og uventede. Dette er et sandt rædselsspil: uhyggeligt og foruroligende, med scener, der helt sikkert indlejrer sig i spillerens sind, uanset om de kan lide det eller ej.
Meget af plottet fortælles via PDA-journalposter, der findes omkring skibet. Disse poster er godt skrevet, og spillerne finder sig selv begejstrede for at finde nye. At komme ind i et rum afslører ofte ret scenen, og når spillerne læser PDA'erne, kommer begivenhederne, der skete i rummet, ind for at se. Pludselig giver blodsprøjtning eller ødelagte maskiner perfekt mening.
plsql interview spørgsmål og svar pdf
Det største problem, som plotet har, er tempo. For nogen, der finder ud af alle spillets gåder med relativ lethed, er tempoet stort. For dem som mig selv, der kæmper med klassiske eventyrspilspusler, kan tempoet hurtigt falde fra hinanden. Generelt sutter jeg ved at finde ud af gåder i eventyrspil. Når det er sagt, lykkedes det mig at komme igennem mest af STASE 'gåder uden at kæmpe.
Da jeg imidlertid kæmpede, var oh boy det uslebne. Efter at have brugt over en times tid på at finde ud af, hvad man skulle gøre, smuldrer spillets atmosfære og temaer væk, og jeg begyndte at se på det fra et mekanisk synspunkt. 'Okay, hvad har jeg ikke klikket på endnu', eller 'hvilket punkt har jeg ikke prøvet at bruge på alt endnu'? er tegn på desperation og endda frustration. På det tidspunkt var den uhyggelige baggrundslyd og uhyggelig musik bare støj, og jeg klikket rasende på alt i håb om, at det ville fungere.
For spillere, der ender på dette tidspunkt, har jeg et par tip. Sørg for det første for at du har læst alt . Mange gange tilbydes antydninger gennem forskellige PDA-journalposter eller i beskrivelsen af musen over tingene. Læs dem omhyggeligt! Forsøg altid at kombinere genstande, og brug genstande på næsten alt. Endelig, hvis du virkelig sidder fast, så slå det op! Det er bedre at bevæge sig med historien end at bruge timer på at slå hovedet mod væggen og håbe på det bedste. Shoutouts til min Destructoid kollega Stephen Turner for at hjælpe mig gennem nogle af de hårdere gåder; den fyr er en rockstar.
Med undtagelse af disse få stumpe puslespil spænder de fleste fra meget indlysende til 'lige den rigtige mængde tanker'. Som nævnt er tip næsten altid tilgængelige for dem, der er opmærksomme nok, selvom nogle ikke begynder som antydninger oprindeligt. At sammensætte disse spor føles godt, og at løse de fleste gåder giver en stærk følelse af præstation.
Spillet har et interessant isometrisk perspektiv, der ligner RPG'er som Baldur's Gate eller Planbillede: pine . Visningen kan ikke zoomes ind eller roteres, så hvad du ser er hvad du får. Dette er sandsynligvis til det bedste, da spillet bruger en ret lav opløsning, og zooming ind ikke ville være smuk. Det er ikke altid let at se, hvor man skal forlade et rum, så det er bedst at holde musen hen over kanterne på hvert værelse for at finde alle udgange.
Objekter, der kan afhentes eller PDA'er, der kan læses, har et glimt af lys, der signaliserer for spilleren, at de skal klikke på det. Dette hjælper med at afhjælpe den 'pixel-jagt', som mange eventyrspil lider under, men ikke helt. Mens interaktive genstander gnistrer som en perle på himlen, gør miljøobjekter ikke det. Lejlighedsvis fandt jeg mig langsomt skanne min mus over et område for at se, om jeg havde gået glip af noget at klikke på.
salgssteder for ipad
Selvom dette er ubetydeligt, finder stifindingen ind STASE er lidt wonky. Ofte tager John den længere rute for at komme til en vare i stedet for den åbenbart kortere. Nogle af animationerne er også lidt funky; visse bevægelser gør det ikke temmelig linje til de omgivende miljøer til tider. Begge disse har ingen indflydelse på gameplay, men de kan bryde nedsænkningen og minde spilleren om, at de spiller et videospil.
Modellen til John stak også ud som underlig. Han er helt mørk, som en skygge. Andre karaktermodeller ser ud til at have gjort noget tekstur, men John… gør det ikke. Selv når han er i et rum med masser af lys, står John som en mørk figur. Det kommer ud som uafsluttet, skønt det ser ud til at være et bevidst valg.
Lyddesignet er dog førsteklasses. Forskellige baggrundslyde er nemt at komme foran scenen til tider, hvilket gør et allerede uhyggeligt rum til lodret frygtindgydende erfaring. Lydeffekter efter interaktion med specifikke objekter er ligefrem perfekte, og får mig til at stille spørgsmålstegn ved længderne, som udvikleren gik for at få sådanne lyde.
STASE er en af de mest mindeværdige oplevelser, jeg har haft fra spil i ganske lang tid. Nogle gåder kan være frustrerende stumpe, men de fleste er en fornøjelse at løse. Spillet tager de fleste mennesker mellem seks til ti timer at gennemføre, afhængigt af puslespil-færdigheder, og næsten hvert øjeblik er det sikkert at holde sig til spilleren på en eller anden måde. STASE er et spil, som ikke må gå glip af nogen, der higer efter en uhyggelig og uhyggelig oplevelse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)