review rock band blitz
I Rock Band Blitz , spillere kører ad en motorvej gennem midten af den neonobsicerede Rock City. Hver fase er baseret på notatkortene for en sang valgt af spilleren, hvor hver bane repræsenterer et andet instrument og note 'juveler', der bevæger sig mod spillerens placering i bunden af skærmen fra horisonten. Spilleren tjener point for at få trykket på timingsknappen, når disse toner rammer bunden af den bane, de i øjeblikket besætter.
Dette koncept er øjeblikkeligt kendt for alle, der har spillet et instrumentbaseret rytmespil i de sidste fem år. Men snarere end individuelle spillere, der fokuserer på specifikke instrumenter, Blitz sætter hele sangen foran en spiller og giver dem friheden til at hoppe fra det ene instrumentspor til det næste, med målet at score så mange point som muligt. Og du kan glemme de omfangsrige ydre enheder, som Blitz afspilles helt med en standard controller.
Rock Band Blitz (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Harmonix Music Systems
Udgiver: Harmonix Music Systems
Udgivet: 28. august 2012
MSRP: $ 14.99 (1200 Microsoft Points)
grundlæggende spørgsmål og svar til teknisk supportinterview
Hvis alt dette lyder meget Rock Band frakoblet (eller tidligere Harmonix-titler Frekvens og Amplitude ), det er en retfærdig vurdering, men Blitz er designet som et meget mere tilgængeligt spil end tidligere indsats i denne designstil. Hvert spor har kun en venstre og højre note til at spille, spillere kan ikke 'fejle' en sang gennem dårlig ydeevne, og selv lave scoringer kompenseres med nogle belønninger. Det kan gnide nogle fans i lang tid på den forkerte måde, men disse forenklede elementer, når de kombineres med Blitz 's power-up og scoringssystemer omfatter et nuanceret spil lige så meget om strategi, som det er nøjagtighed og timing.
Det er ikke nok bare at slå noterne i en enkelt bane. Efterhånden som noterne bliver ramt, begynder det aktuelle spor at udfyldes med farve i trin, hver gang der øges en multiplikator, der anvendes til alle yderligere toner, der spilles på den bane. Når den først er fyldt ud, kan multiplikatoren ikke stige yderligere, før afspilleren rammer et af flere checkpoints i en sang. Krydsning af et checkpoint drænes farven ud af alle spor samtidig, indtil mindst et er tomt, hvilket gør det muligt at øge multiplikatorerne til nye og større højder.
For afspilleren betyder det konstant at hoppe fra det ene spor til det næste, ikke kun prøve at ramme det maksimale antal toner, men at konsekvent sprede indsatsen over hele sangen for at maksimere værdien af disse toner. Yderligere tilføjelse til den hektiske energi (og til den potentielle score) er 'Blitz Mode'. Indtastet ved at spille fejlfrit i et kort stykke tilføjer Blitz Mode nogle let desorienterende uskarphed-effekter, der får banen til at føles som om det bevæger sig markant hurtigere og samtidig tildeler stadig større pointbonuser i intervaller.
At afslutte en scene kommer med tre slags priser baseret på spillerens præstation: Stjerner, Cred og Coins. Stjerner og Cred er erfaringssystemer. De førstnævnte tildeles på grundlag af den samlede score og spænder fra 1-5 eller guldstjerner (som med henblik på scoringen tæller som en sjette stjerne). Cred akkumuleres i små mængder, samlet fra ydeevne på individuelle instrumenter og tjene på det låser op nye power-ups. Mønter er et valutasystem i spillet, der bruges til derefter at købe ulåste power-ups, før etaper begynder, tildelt baseret på antallet af optjente stjerner og den generelle vanskelighed ved et trin.
Power-ups er absolut kritiske for at tjene høje scoringer og kan ofte mere end fordoble de point, en spiller får, når de bruges effektivt. Der findes tre typer power-ups, som hver fungerer forskelligt. 'Overdrive'-kræfter aktiveres ved at spille specielle hvide toner og direkte aktiveret af spilleren for at ødelægge yderligere toner, øge multiplikatorer eller bare tjene bonuspoint. 'Bemærk' power-ups vises som lilla noter under et niveau og repræsenterer et element af held i Blitz 's scoringssystem, hvor deres placeringer vises på forskellige placeringer på hvert spil. Endelig giver 'Track' power-ups bonuspoint til specifikke instrumentspor eller som en måde at tjene bonuspoint ved at skifte til det rigtige tidspunkt.
Spillere kan starte et niveau med en power-up af hver type, hvor hver power-up er valgt til en pris af mønter. Nogle kombinationer af power-ups komplementerer hinanden, mens andre faktisk kan gøre tingene vanskeligere. Det er op til spilleren at finde kombinationer, der fungerer godt til individuelle sange såvel som passer til deres egen dygtighed og stil. De fremstiller spillet absolut, hvad angår sjov faktor og strategisk dybde. Specielt de lilla note-power-ups tilføjer en velkommen kaos, hvilket holder spilleren konstant på udkig efter muligheder for at score og giver et håb om, at det er muligt at skubbe et par flere point ud af en scene gennem en kombination af dygtighed og ren lykke.
Alle disse elementer kombineres for at skabe et vanedannende, hurtigt tempo og udfordrende spil. Det har også i kraft af sin mekanik en mest interessant balance i form af at kompensere for mindre dygtige spillere, mens de sætter skruerne til hardcore på samme tid. Området med acceptabel timing for at slå noter føles ret bredt, hvilket er godt for den nye, der måske kæmper for lidt. Det samme interval straffes straks, når du har fået fat på at styre flere baner, da spillet (med henblik på nøjagtighed) bestemmer, at hvis du kan slå en note, dig skal ramte noten. Det er meget nemt at hoppe til et nabospor, og forvente at glide mellem toner og blive straffet for manglende et, der bare knap kan spilles. Dette kan gøre hele forskellen, når det kommer til at opretholde Blitz Mode eller samle store point med Jackpot Overdrive power-up, hvilket gør risikable træk desto mere spændende at forsøge.
Der er et pænt, bredt udvalg af rockmusik-undergenrer, der findes i de femogtyve sange, der er inkluderet i spillet, hvis det er lidt tungt vægtet mod moderne musik (fyrre procent af numrene i Blitz er fra 2010 eller senere). Hver inkluderet sang er virkelig sjovt at spille, men de er kun toppen af isbjerget, når man overvejer at spillet understøtter de flere tusinde importerede eller downloadbare sange, der allerede er kompatible med Rock Band 3 . Det er en fantastisk måde at ikke kun indpode nyt liv i en svag indsamling af indhold, men også sætte pris på mange sange på en anden måde og give mere værdi for importerede numre, som afspilleren ellers måske ikke spiller i det originale, perifere baserede spil. Derudover er alle sporene i Rock Band Blitz er også kompatible med Rock Band 3 .
Rock Band Blitz kan være lidt af en isolerende oplevelse, især i sammenligning med andre Harmonix-titler (som f.eks Rockband eller Dance Central ) der tilskynder til en smitsom sjov feststemning. Med disse spil kan en betydelig mængde nydelse opnås ved blot at være sammen med mennesker, mens de spiller, men der er ikke noget interessant at se (på skærmen eller slukket), når Blitz bliver spillet. Spillet har for mange nuancer til hurtigt at blive forklaret til en afslappet observatør, og den rullende baggrund af Rock City er ikke rigtig spændende. Andre mennesker i rummet vil sandsynligvis kede sig.
Hvilket ikke skal sige det Blitz er anti-social. Det er blot asynkron i dets sociale elementer og stoler på en ny Facebook-app, Rock Band Verden , for at fremme en følelse af samfund. Link af en Gamertag eller PSN ID til en Facebook-konto gennem Rock Band Verden tillader a Blitz spiller til at deltage i 'mål', sekundære mål, der kan forsøges alene eller i en gruppe med andre. Du kan også starte konkurrencedygtige 'Score Wars' mod andre spillere, spore statistik, anbefale nye artister for at tilføje spillet og tilføje ny musik til en indkøbskurv for let køb, når du er tilbage på din konsol.
Rock Band Verden er lidt af en blandet taske. Mens man måske tror, at dette ville give mulighed for integration på topniveau af PS3- og Xbox 360-samfundene til Rockband , virkeligheden er mere begrænset end det. Spillere kan kun deltage i mål sammen på tværs af platforme, med Score Wars begrænset til Facebook-venner, der spiller på den samme konsol. Men målene er en fornøjelig tilføjelse, der tilbyder en måde at styrke møntforsyninger med stjernemålsætninger fra enkle til ekstremt vanskelige og 'Scavenger Hunt'-puslespil, som giver spillerne mulighed for at spille specifikke sange i Rockband bibliotek, kun styret af spor. Nye mål er planlagt at ankomme til appen regelmæssigt, og at udfylde dem kræver ofte at have meget indhold tilgængeligt at lege med, så der er fordele ved at slå sig sammen med folk i appen.
Omvendt giver Score Wars spillere en uge til at placere deres bedste score på et specifikt spor i direkte konkurrence med en anden spiller, hvor vinderen tjener en stor del af mønter og pralerettigheder. I en fiendisk designbevægelse kan spillere sende beskeder til deres modstanders væg, når de er foran med to hurtige klik i browseren. At få en af disse mærker kan undertiden være chokerende, når en modstander uventet vælter en score med en forskel på seks figurer, men det skaber også en følelse af opnåelsesevne over for det høje total.
Mellem papirkurven og snak mod naturen er Score Wars let det mest sjove, du har spillet Blitz . Problemet er, at de også kun er rigtig funktionelle med Rock Band Verden integration og dette markerer den største mangel, der findes i Blitz . Uden at aktivere denne funktion er den eneste måde at indlede Score Wars gennem fanen 'Anbefalet', der findes i spillets menuer, hvilket hjælpsomt vil foreslå en person og en sang at engagere, men ikke tilbyder nogen måde at specificere en individuel spiller eller sang . Mennesker, der vælger ikke at bruge Facebook, vil sandsynligvis blive frustrerede over disse begrænsninger.
bedste kvalitet youtube til mp3 konverter
Rock Band Blitz vil ikke ændre verden med dens appel som et spil, der sandsynligvis er begrænset til et nichemarked med dedikerede rytmespilspillere, men det er fantastisk sjovt at spille og har betydelig kompleksitet. Kritikere, der måske har været skeptiske over for, hvorvidt spillet ville være udfordrende eller sjovt med det forenklede design af to toner (sammenlignet med tidligere Harmonix-matchende titler), bør finde ud af, at der stadig er masser af vanskeligheder og et design, der tilskynder spillere til at eksperimentere med en lang række scoringsmetoder. For dem, der nyder at slå deres venner ned i score-baserede udfordringer, giver Score Wars-funktionen alene en uendelig mængde sjov.