review chantelise a tale two sisters
EasyGameStation er en doujin-udvikler drevet af fandom. Hvert af dets spil betaler ode til de japanske klassikere, der kom foran dem. Nogle gange føles de som en inspireret hyldest ( Recettear ), mens andre gange grænser de til at være en uofficiel efterfølger til en etableret franchise ( Gunners Heart ).
Det eneste, der er konsistent i EGS 'katalog, der springer genre til genre, er kvalitet. I den henseende Chantelise: A Tale of Two Sisters er ikke anderledes.
Chantelise: A Tale of Two Sisters (PC)
Udvikler: EasyGameStation
Udgiver gribe Lightning
Udgivet: 29. juli 2011
MSRP: $ 8.99
Reccetear - en unik blanding af fangehullscrawler og butiksstyringssim - introducerede mange vestlige spillere til EGS, da det kom til Steam sidste efterår. Efter den positive feedback Carpe Fulgur, der oversatte Reccetear , besluttede at gå foran og bringe Chantelise til den vestlige verden.
På trods af at være en ny udgivelse på Steam, Chantelise dannet før Reccetear med et år i sin originale udgivelse fra Japan. Man kunne dog let tage fejl af, da begge spil deler den samme motor og mange kunstaktiver. Fokus på hack n 'slash-kamp, dets unikke magiske system og dungeon-efterforskning uden dikkedarer adskiller det imidlertid fra dets efterfølger. Mest til det bedre.
Fans af ys , Kvintets katalog og Mana's hemmelighed vil føle sig hjemme med Chantelise kamp, der er langt mere udviklet end Recettear . Da dette er et tredjepersonseventyr, har du evnen til at unddrage, springe og combo fjendens slimes til bits - eller fordæmper udslettede slimes bare?
hvordan man åbner en .apk fil
Kampen er overvældende i starten på grund af den 'spam x' linearitet, der er parret med fjendens kollision, der tager nogle vænder sig til; en fejl i spillets daterede, men alligevel charmerende 2D-sprites i en 3D-verden. Når du først har opdaget og forstå spillets ejendommelige magiske system, afslører kampens fordele sig selv og langsomt er afhængig.
Skjult i fjender, træer og tønder er perler, der udgør et af de fire elementer. Du kan når som helst hente dem og gemme op til seks af dem. Ud over at hvert element har et andet angreb, skaber kombination af flere perler nye trylleformularer, der kan gøre alt fra heling til indkaldelse af en elementær sidekick, der regner ned istapper.
Da perlerne er rigelige, føles de som et kraftfuldt, men begrænset alternativ til et projektilvåben. Spamming til dit hjerte indhold får dig tidligt, men strategisk at samle ædelstene bliver til sidst vigtigt for at besejre visse chefer.
Fordi rækkefølgen af ædelstene bestemmes af den rækkefølge, du har hentet dem, står du altid over for faren ved at ødelægge en perlekæde til en helbredelsesformel eller spilde en blå perle, du kunne have brugt på en branddemon. Bevidstheden og strategien for perleopsamling parrer fint sammen med det sindeløse sværdplay.
Ved slutningen af spillet har du husket alle de forskellige perleordrer for trylleformularer; ved at kæmpe febrilsk for at hente ædelstene, mens du undgår dødsblæsning efter dødsblæsning fra en chef, skaber et unikt, hektisk tempo til handlingen.
Chantelise 's garish farvepalle og søde karakter design kan få dig til at tro, at dette er et børns spil, men du ville helt sikkert blive skuffet over spillets vanskeligheder. Strømmen af fangehuller og hårde bosskampe tjener spillet titlen på Demon's Souls Jr. eller alternativt Demons Happy Soul Time: XX Core Advance Plus . Jeg ved, jeg skulle navngive alle Atlus's spil, ikke?
I modsætning til Demons sjæle , behøver du ikke at stille op med fælder eller falde ned for din død hvert 30. minut. Det, du dog er nødt til at tage op med, er at udmudre et niveau, hver gang du dør.
Disse er ikke de største niveauer, og nogle er lineære nok til at give en lige vej til chefen, men det føles stadig som unødvendigt, udfordrende mindre travlt arbejde.
At skulle løbe hurtigt gennem et niveau efter at have slået en bosskamp, bare for at mislykkes igen, er ikke sjovt. Ved en lejlighed har glider gennem fjendens formationer sin egen charme. Det er ligesom fantasi fodbold.
Spillets fire verdener og forholdsvis korte slutniveau tilbyder ikke en stor mængde af variation ud over indstillingen (hver verden er baseret på et element af lignende, godt, masser af andre spil.) Hver verden er sammensat af fem eller så rum der er intet andet end kamparenaer.
Du skal jage hver fjende i rummet for at låse døren op til det næste og komme videre. Heldigvis forbliver disse døre ulåste, når de er færdig første gang. Lejlighedsvis bliver du nødt til at platforme eller navigere i en labyrintisk fase, men disse er på ingen måde mindeværdige af en positiv grund.
Meget ligesom Recettear , har du et hovedbyknudepunkt, du vender tilbage til for at modtage tip fra de lokale, udløse en historiebegivenhed eller købe varer fra varebutikken. Da du ikke niveau-up - ud over at øge varepladsen og lære nye trylleformularer fra at besejre bosser - skal du indskrive skatte og samle guld for forbedret gear.
De, der er opmærksomme på lignende action-RPGs, der bliver til grindfests, vil være glade for at høre, at jeg kun stod over for dette spørgsmål på den endelige chef, som er en total pik! Hvis du får mest muligt ud af perlesystemet og undvigelse, vil du være i stand til at gå godt igennem hvert niveau. Hvis du imidlertid er en værdiløs gummi, der er ubrugelig ved videospil, vil du være i stand til at opnå succes gennem tankeløs slibning. Hold øje med jukeboksen; den ting er værd at et ton!
Når vi taler om det, indfanger lydsporet al den varme og glæde ved en slut 90s RPG. Mand, jeg elsker de kornede midisynthes!
Chantelise er et forholdsvis kort spil, der kan afsluttes inden for otte timer af den dygtige spiller, et par mere til værdiløse bums og næsten dobbelt for dem, der er fast besluttet på at opdage alle spillets hemmeligheder - der er mange af dem.
Hvert område af spillet har en skattekasse, der kan låses op ved at udføre en bestemt handling. Nogle af disse kræver ikke at blive ramt i en vis tid eller dræbe en skjult fjende et eller andet sted i rummet. Hver af disse skattekasser indeholder værdifulde genstande, som du ellers ikke finder. Hvis du ikke kan finde nogen, kan du tale med præsten i byen, der giver tip til HP's pris.
Historien om Chantelise er ikke bemærkelsesværdig, men dialogen er charmerende og kortfattet - aldrig forhindrer dig i handlingen for længe. Takket være lokaliseringsindsatsen fra Carpe Fulgur er dialogen underholdende, men linjer som 'skære hesteskaftet' kan være lidt for søde for nogle.
Der er dog nogle virkelig sjove øjeblikke, som når de to hovedpersoner klynger om at åbne en dør via metoder der Legenden om Zelda 's Link ville bruge. Selv Carpe Fulggs beundringsværdige lokaliseringsindsats kan imidlertid ikke forbedre ekspositionsdialogen og den indviklede historie.
Chantelise er et spil lavet af tre mennesker, og det viser i nogle henseender. Genanvendt kunstværdi, en lille verden og et problematisk lock-on-system fungerer som en konstant påmindelse. For action-RPG-fanen vil dette være mindre problemer i hvad der er et ellers godt designet spil.
Chantelise har ikke det episke eventyr af Mana's hemmelighed , men dets unikke magiske system, udfordrende bosser og behagelig æstetik hænger dig fast.
modpol (DSiWare (anmeldt), pc, Xbox Live indie-spil)Udvikler: Saturnine Games
Udgiver: Saturnine Games
Udgivet: 21. juli 2011 (DSiWare) / 27. juni 2011 (PC) / 21. januar 2011 (XBLIG)
MSRP: 500 Nintendo DSi-point / $ 4.99 / 400 Microsoft-point