anmeldelse azure striker gunvolt 3
datastage interview spørgsmål og svar pdf

Lynet slår ned tre gange
Jeg siger det så ofte, men det er svært at forestille sig et spillandskab uden Inti Creates, der bevarer gamle skoleoplevelser for nye målgrupper. Azure Striker Gunvolt 3 holder det tog kørende.
Azure Striker Gunvolt 3 ( PC , Xbox Series X/S , Nintendo Switch )
Udvikler: Inti Creates
Udgiver: Inti Creates
Udgivet: 28. juli 2022 (Switch) / 2. august 2022 (Xbox) / 4. kvartal 2022 (pc)
Vejledende pris: ,99
På dette tidspunkt flyder vi med Det var en pistol spil. Her er en opsummering siden serien startede i 2014:
- Azure Striker Gunvolt
- Azure Striker Gunvolt 2
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2
- Mægtige Gunvolt
- Mægtige Gunvolt brast
Og alligevel er jeg ikke træt af det hele. Stadig!
Mens historien stadig dykker ned i dybden af sindssyge til tider i Azure Striker Gunvolt 3 , er vi igen jordet af tilføjelsen af en ny spilbar karakter: Kirin. Smart nok er Kirin fokus denne gang, da hun er den spilbare karakter, med Gunvolt, der fungerer som en slags ombyttelig 'bonus'. At spille som Kirin giver spillet en helt anden følelse, da du stort set kan spille hele spillet med kun hende.
c ++ interviewspørgsmål og svar til erfarne
Hendes krog kaster talismaner (lignende som hvordan Gambit smider kort ind X men ), som låser fast på fjender, der ligner Gunvolts låsefunktion. Bortset fra denne gang er disse talismaner 'blødgørende fjender' for sværdskråninger, hvilket giver Kirin en 'Zero to Gunvolt's Mega Man X'-gameplay-sammenstilling. Hele 'kamppræstinde'-vinklen arbejder igennem og igennem, og hendes angreb har en masse flair til dem, der får hende til at føle sig anderledes ikke bare sammenlignet med Gunvolt, men tidligere karakterer i serien.
Det er også virkelig intuitivt. Du måler, hvor meget skade du er vil gøre til fjender ved at markere dem for død, og en lille indikator kommer op på deres sundhedsbjælke, der viser den skade, du vil gøre, hvis du rammer dem, mens talismaner er fastgjort. Du kan indlæse fjender, mens du undviger rundt og derefter lukke hullet og skære væk. Det er en kvik og sjov mekaniker i praksis. Så tilføjer du en stregskråstreg for bevægelse (nemlig udløst af at kaste talismaner mod enten fjender eller specifikke objekter, som kan målrettes, som lygtepæle), oven i flere evner for Kirin til at fortsætte en kombination uden at røre jorden, og du fik en gryderet i gang.
Som tidligere nævnt kan du bytte til Gunvolt, som er mere som en tidsindstillet snydekode. Han har uendelige hop (hvilket giver dig mulighed for at rydde store platformssekvenser, som Kirin skal arbejde for at komme igennem) og ekstremt kraftfulde angreb, der efterligner hans ældre stil med at affyre en målpistol mod fjender, så han kan udløse målsøgende lynangreb, der gør alt af den reelle skade.
Med dette system er det tanken, at Gunvolt tilbringer tid i en ulveform (som er en del af historien, hentet tidligt), at følge Kirin rundt, men ved hjælp af en separat effektmåler (som typisk kan gå fra 0 % til 300%), kan du udløse en transformation og styre Gunvolt direkte, så længe du har 100% måler eller derover. Fra det tidspunkt tikker uret, og fald til 0% (eller manuelt bytte tilbage) vil bringe Kirin tilbage i folden.
Det er smart, fordi du kun skal bruge Gunvolt så meget, du vil. Hvis det ønskes, kan du stort set bare spille som Kirin hele tiden. Men hvis du har brug for at hente mig lidt (fordi Kirin har dårligt helbred, kæmper med en chef, eller du bliver ved med at falde ned i gruber), er Gunvolt et hurtigt tryk på knappen væk. At gøre Kirin til fokus er ideelt, fordi fans, der måske ønsker en atmosfære af fortrolighed, stadig kan få det, men Azure Striker Gunvolt 3 slår sin egen vej med en ny helt. Jeg ville ikke have noget imod at se Inti Creates gentage denne formel fremover.
Meget som andre Det var en pistol indgange, et scoreangrebselement er meget front og center. Kirin rører ikke jorden eller skifter ikke til Gunvolt - det hele giver bedre klare resultater, og jeg kan ikke vente med at se, hvad fællesskabet har i vente med Kirin, Gunvolt og Kirin/Gunvolt speedrun-kategorierne. Derfra er det en traditionel Det var en pistol spil med et introniveau, fire bosser, der kan udføres i vilkårlig rækkefølge, en midtvejsfase, flere valgbare bosser og derefter en finale. Du får nye evner til Kirin undervejs (for det meste i form af blade-evner og passiver, der justerer dine statistikker eller evner), såvel som power-ups af slagsen, der kan kalde venskabskampe ind som en Marvel vs. capcom hjælpe.
Som det er tilfældet med adskillige andre Inti Creates-projekter, vil du ikke blive for forvirret ved at hoppe direkte ind i threequel, da tingene bliver forklaret via hurtige bidder af forklarende dialog i mellemsekvenser. Med andre ord, du vil ikke gå tabt, men der er direkte narrative fortsættelser og referencer til tidligere spil, som tidligere fans vil nyde (for ikke at nævne, at serien som helhed, især hvis vi kun taler om de to tidligere vigtigste poster, er ikke så stor en tidsdræn). En fuld (brugbar) engelsk dub vil gøre det endnu mere velsmagende for førstegangspublikummet.
Ikke alt lander historiemæssigt, men det har denne meget stramme cast-drevne følelse, da en del af fortællingen er afhængig af at omvende folk på fjendens side til din sag. Fjollet dialog (inklusive en chef og senere ledsager, der er besat af muskler) driver nogle af de mindre sjove kampe fremad, selvom det kan sløre et par boss-møder med alle HUD-elementerne tændt. Nogle gange er hele skærmen fuld af vanvittig tekst/effekter til parodi, men disse effekter er med til at adskille denne serie - især de talte ord specielle bevægelser, som næsten alle har egennavne.
Azure Striker Gunvolt 3 minder meget om tidligere spil som baseline, men jeg er mere end okay med det, fordi det afviger, hvor det tæller (og hardcore-fans vil også finde en masse andre nuancer). Inti Creates kan blive ved med at lave tight action-platformere i en ubestemt tid, så vidt jeg er bekymret for. Jeg bliver ved med at papegøje dette, indtil køerne kommer hjem, men giv dem Mægtige nr. 9 . Bliv ved med at give dem spinoff-projekter som Månens forbandelse . Dette studie har et chokehold på genren.
ai software til pc gratis download
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide