e3 skyrims dawnguard expansion goes gothic my ass
Ting du skal vide: Jeg er ikke en vampyr, jeg er ikke ansat i Bethesda, og jeg afsluttede ikke Skyrim , ikke engang den vigtigste søgen. Det er dog okay, fordi Dawnguard er ikke mere af det samme. Det er en 15-20 timers udvidelse baseret på nye ideer i nye områder, der er bundet til nye tegn.
Uanset om du vil blive en Vampire Lord nu eller senere, er spillerens opfordring til at foretage. Om de overhovedet skal foretage dette opkald er en helt anden diskussion, så lad os tale!
kontinuerlig integration og kontinuerlige leveringsværktøjer
Den hands-on E3-demo af Dawnguard starter fem timer ind i udvidelsen. Jeg er allerede en vampyrherre med evner der gør Morrowind' s lycanthropy virker som børns leg. Ved at aktivere strømmen (højre kofanger / råbknap) skifter du til vampyrform, som giver dig adgang til et nyt vampyr perks træ, herunder nogle af spillets mest uhyrlige trylleformularer.
Som en vampyr kan du forvandle dig til en gruppe af flagermus og hurtigt fordreje henover et rum, løfte karakterer fra jorden og kvæle dem i Darth Vader-stil og endda tilkalde en gargoyle for at slutte sig til dit bevingede, dårlige jeg. Så cool som disse trylleformularer er det, at være en vampyr har sine ulemper. Nogle tekniske, andre mekaniske.
Tredepersons syn på Skyrim var en enorm forbedring i forhold til tidligere Bethesda-spil, men du ville stadig være hårdt presset for at finde spillere, der foretrækker det frem for førsteperson. Det er forbløffende for mig, hvorfor vampyrformen begrænser spilleren til tredjepersonskamp. Da jeg spurgte udviklerne om beslutningsprocessen bag dette, svarede de skamfuldt: 'Nå, det er hvad vi gjorde for varulven i Morrowind .' At begå den samme fejl to gange er et definerende træk ved Bethesda, så måske skulle jeg ikke være så overrasket.
Ligegyldigt hvad, tredjeperson vil være mindre fordybende end førsteperson, men det betyder ikke, at det skal være dårligt. Dawnguard er dårligt, fordi animationen, kampen og bevægelsen af vampyren er utroligt akavet - et par skridt tilbage fra hvad Bethesda opnåede i Skyrim . Vampyren ryster fremad med hans hulking body skjule det meste af dit syn; hans hånd til hånd kamp har en betydelig mængde af forsinkelse på den; og at transformere ind og ud af vampyrform er akavet. Så er der andre irritationsmomenter, som at miste evnen til at tjekke dit kort eller administrere inventar i formularen. Fordi, du ved, vampyrer er bare for onde til at stoppe og læse kort.
En anden stor bekymring med vampyrformen er, at den ikke supplerer alle karakteropbygninger. Vampyren har nogle af de stærkeste stavebaserede angreb i spillet, men han vil hurtigt dræne dine magicka-ressourcer. Som et resultat, ønsker du at hoppe i hånd til hånd kamp indtil din magicka genopfyldes. Men hvad nu hvis du er en mage? Eller hvad hvis du er en useriøs og finder, at vampyrformen ofte blæser dit omslag? Bethesda havde ikke rigtig god respons på dette. Det ser ud til, at vampyrformen vil blive brugt til at tvinge din vej gennem nogle grimme møder. Hvis det ikke fungerer med din spillestil, ja, hård held.
Som i Glemsel 's Rystende øer udvidelse bygger Bethesda et nyt område i Dawnguard der fylder et tomrum indeni Skyrim 's verden. Demoen fandt sted i Soul Cairn, et mareridt, gotisk land med skeletter, mistede sjæle og andre ting, der kommer lige ud af et heavy metal-albumomslag. Det er bestemt noget nyt. Jeg er bare ikke sikker på, om Dawnguard er noget godt. Det at sejle over terrænet som en vampyr er cool, og jeg kan godt lide de nye kræfter, men der er mange problemer, der skal løses, indtil denne udvidelse opfylder de høje standarder, som Bethesda tidligere har sat.