review rise tomb raider
Sulte ikke
Jeg er overrasket over, hvor meget kilometer jeg har fået ud af Rise of the Tomb Raider . Mens de fleste udviklere er ivrige efter at fylde multiplayer til hvert enkelt projekt, gjorde Crystal Dynamics det rigtige, men fikset det i Rise i stedet tilføje en meget mere lokkende Expeditions-gametype.
Utholdenhedstilstand er ikke nøjagtigt så spændende som den lyder, men den udvides med Expeditions ganske godt.
standard gatewayen er ikke tilgængelig konstant
Rise of the Tomb Raider: Endurance Mode (Xbox One (revideret), Xbox 360, PC, PS4)
Udvikler: Crystal Dynamics (Xbox One), Nixxes software (Xbox 360)
Udgiver: Microsoft (Xbox One, 360); Square Enix (PC, PS4)
MSRP: $ 9.99
Udgivet: 29. december 2015
Utholdenhedstilstand er meget let på historien og byder på en gydelig undskyldning for dens eksistens, som ikke engang er alt det nødvendige. Lara tilsyneladende bryder fra hendes rejser, er på jagt efter artefakter, ligesom den onde bart-twirling Trinity-organisation. Hendes job er at lokalisere huler og gendanne de nævnte artefakter, derefter signalere en helikopter og højhale den derude med så mange godbidder, som hun kan gribe. Fangsten er, spillerne har nu en mad- og varmemåler.
At gribe forsyninger som bark og bær (eller dræbe dyr til mad) har faktisk et punkt nu, snarere end en gamified version af et opgraderingssystem som kernehistorien. Humoristisk går det endda så dybt som at have brug for ressourcer til at tænde signalbranden for endda at flygte, noget jeg mislykkedes med i mit første løb. Ammo er ofte meget mere knap a la Resident Evil også, hvilket er en dejlig touch - jeg ville næsten altid finde mig ud af pilene i næsten alle mine løb. Relikhuler er faktisk mini-krypter, og er ca. 5-10 minutters slags små fangehuller med tilfældige fældetyper. De er sjove at spille igennem og overvurderer ikke deres velkomst i betragtning af deres korte længde. Derudover er fordelene for faktisk at udforske disse huler anstændige, herunder kreditudbetalinger for mere ekspeditionsbonus og nye våben.
Jeg foretrækker, at en masse af disse elementer bare bliver bagt i kernespilet, men da jeg antager, at en masse mennesker vil klage over, at det er 'for svært', har vi i stedet denne tilstand - et angrebskoncept med en risiko-belønning, arkadey score . Det indeholder endda udfordringer (lokaliser fem krypter), som er en præstation-modtagelse af slags. Nogle gange føles det som en forhastet smule DLC. Der er kun en Endurance-sandkasse til at starte med, og som helhed føles kortet stift og tvunget - med masser af måder at korralere spillere til specifikke zoner. Al denne billighed skyller generelt væk, når du er i huler, men jeg ville have foretrukket, at oververdenen var lige så fornøjelig.
Den bedste del er, at det involverer kort. Hvis du går ind på det aspekt af Rise, dette er sandsynligvis den bedste spiltype til det. For de uindviede ændrer kort oplevelsen - hvilket gør det sværere eller lettere - afhængigt af hvilke kort du spiller før kamp. For eksempel kan du øge dine belønninger ved at få fjender til at gøre mere skade eller sænke dem ved at tage et specifikt tøj, der automatisk giver dig hele Brawler-færdighedstræet. Nogle kort er begrænset til en engangsbrug, men tonsvis mere, inklusive en stor pakke, der leveres med Survival DLC, er permanente.
hvordan man åbner noget med java
Beslutter, om du vil købe udholdenhedstilstand eller ej Rise of the Tomb Raider er en ret nem beslutning. Spillede du og nød Expeditions? Hvis ja, gå videre og tag den, hvis ikke, spring det over.