review monster hunter generations
Største hits
Det skete for mig, mens jeg skrev denne anmeldelse Monsterjæger er min Mørke sjæle . Ja ja, Monsterjæger forud for Souls spil i ganske lang tid, men det ændrer ikke nøjagtigheden af selve udsagnet. Folk besætter over Mørke sjæle for dets animationsbaserede gameplay og vanskeligheder, men jeg har haft det godt af disse ting i Monsterjæger serier i ganske lang tid nu.
Plus Souls spil har ikke spilbare katte, gør de nu?
Monster Hunter Generations (3DS)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 15. juli 2016
MSRP: $ 39.99
For de uindviede, Monsterjæger handler om at dræbe store monstre og bære deres hud. Nå, måske er det lidt mere end det, men jeg vil hævde, at det formidler ideen temmelig godt. Mens drab af gigantiske monstre bestemt er det vigtigste træk, vil spillerne også samle planter, minedrift for malme, fange bugs og fisk og selvfølgelig arbejde sammen med andre. At dræbe monstre giver spillere mulighed for at skære nogle dele, som igen kan bruges til at skabe nye våben og rustning - dette kickstarts den grundlæggende feedbacksløjfe, der vil holde spillere i gang i hundreder af timer. At dræbe større monstre giver mulighed for at skabe bedre gear, hvilket derefter gør det lettere at tage endnu større monstre ned.
Historien har aldrig været hovedtrækningen for de fleste spillere, men den er helt nedstemt generationer . Spillere vil ikke længere blive taget fra land til land af en eller anden historie med træk, men kan i stedet rejse frit mellem fire knudepunkter, mens de besøger masser af jagtmiljøer. generationer fungerer som et 'bedste af' for serien og forsøger ikke at skjule det. Spillere kan rejse mellem fire landsbyer, når de ønsker det, chatte med og acceptere opgaver fra forskellige landsbyboere.
Heldigvis er karakterernes besynderighed lige så stærk som nogensinde. Der er faktisk masser af kammerater fra ældre spil, der fik mig til at smile virkelig stort, når jeg talte med dem. Spillere med endnu mere kendskab til Monsterjæger historie end mig selv vil være i himlen. Det meste af dialogen er så meningsløs i det store skema af ting, men personligheden af karaktererne gør det helt værd at læse. Den nye NPC, der lærer om Hunter Arts, er en af mine nye favoritter. Han er lige så over-the-top!
forskel mellem kvalitetskontrol og kvalitetssikring
Spillere har adgang til fjorten forskellige våbentyper, som hver har en unik legestil. Personligt har jeg graviteret mod Jagthornet lige siden introduktionen til serien. Den allerførste ting, der trak mig mod Monsterjæger for alle disse år siden på PlayStation Portable var badass-udseendet af nogle af de gigantiske sværd og hammere, så da de tilføjede noget, der havde et lignende udseende, men faktisk var en instrument der kunne spilles for at udføre buffs (svarende til en Bard-klasse i andre spil), jeg var så pumpet. Det passer perfekt til mig.
Og uanset hvad din legestil og præferencer er, dig vilje finde noget der passer dig. Hvert våben føles unikt fra noget andet; ja, der er nogle ligheder mellem våben i design eller funktion, men ikke til det punkt, hvor alle to spiller ens. Tag for eksempel hammeren og det store sværd. Begge er gigantiske våben, der tager et stykke tid at svinge, hvilket tvinger hver angrebstreng omhyggeligt til at planlægges for at skabe nogle store skader. Det store sværd kan imidlertid skære haler af og blokere, mens hammeren kan bedøve monstre og behandler meget mere råskader. Skriv aldrig et våben af; hvis det ikke er for dig, er det fint, men giv det altid et skud.
Et nyt 'våben' er også føjet til blandingen, Palico, som spillere af nyere poster vil kende som de små kattevæsener, der bebor landet og kan ledsage spilleren i opgaver. Nu kan spillere Spil som en af disse søde feliner at tage på missioner. Ja, det er muligt at udføre enhver opgave som Palico. De har deres egen linje med opgaver, der er specielt designet til dem, men der er intet, der forhindrer en Palico-spiller i at nedtage nogen af de ginormous monstre i hovedlinjen med opgaver.
Jeg elsker absolut denne tilføjelse. Det vil jeg sige ud fra det, jeg har set af Monster Hunter X i Japan er dette super-høje niveau af Palicos for det meste begrænset til en 'build'. Gennem spejder- og træningsprocessen er det muligt at få en, der har et temmelig specifikt sæt færdigheder. I øjeblikket stræber alle efter boomerang Palicos, da det gør det muligt at rangere dem og sammen med visse andre evner gøre nogle anstændige skader. Lad ikke dette få dig ned; du kan tilpasse din Palico på mange forskellige måder, og medmindre du stræber efter at være en af de bedste spillere nogensinde, vil du gøre det fint.
Du kan endda oprette en dedikeret supportklasse med Palicos! Hunting Horn kan støtte med buffs, og så er der hele Wide Range-strategien, som deler din varebrug med andre spillere, men at spille som en Palico er den første rigtige mulighed for en fuldt udbygget karakter. Palicos har heller ingen udholdenhedsbar, hvilket betyder, at de er perfekte til at samle opgaver! Faktisk bruger mange spillere udelukkende Palicos til at samle opgaver på grund af hvor effektive de er.
En anden stor ændring af våben kommer fra Hunter Styles og Hunter Arts. Valg mellem de fire stilarter vil helt ændre den måde, en spiller nærmer sig en kamp. Hver stil har forskellige bevægelser og kunst tilgængelig. Selv inden for det samme våben vil to stilarter føle sig meget forskellige og skabe et stort udvalg af legetøj. Hunter Arts er som superbevægelser, der ofte er over-the-top i udseende og bare almindelig spændende at udføre.
Okay, stilarter. Bær med mig her, mens jeg kort forklarer hver af de fire tilgængelige stilarter til hvert våben (undtagen Palicos). Guild Style er din 'basale' stil, der er den eneste, der har adgang til alle standardbevægelser for et våben og giver spillerne mulighed for at bruge op til to Arts. Striker Style giver mulighed for tre Arts, den maksimale mængde, men ofrer nogle af våbenets grundlæggende træk.
Aerial Style, som er min favorit, ændrer den traditionelle fremadrulle til et luftbåret somersault. Udførelse af denne manøvre til et monster hvælvinger spilleren i luften, hvilket giver mulighed for luftangreb og potentiel montering af monsteret. Spillere, der tidligere har spillet Insect Glaive, vil være bekendt med dette træk. Endelig belønner Adept Style dem, der virkelig kender deres monstertiminger og generelt er forbeholdt dygtige spillere. Dodging ved øjeblik af et angreb, mens du er i Adept Style, vil give rammer for sårbarhed ud over et bonusangreb, kun tilgængeligt efter en perfekt dodge.
Hunter Arts spiller også en enorm rolle i tilpasning. Afhængig af den valgte stil, kan spillerne vælge op til tre forskellige Arts, der skal bruges til missioner. At gøre skade opbygger en kunstmåler, og det vil tage længere tid at opbygge visse kunst i forhold til andre. Mange kunst er unikke for specifikke våben, men der er også en undergruppe af kunst, som ethvert våben kan bruge.
Eksperimentering med forskellige stilarter og kunst tilføjer så mange variabler til legetøj. Før havde spillere masser af muligheder på grund af de forskellige våben. Nu kan to spillere, der bruger den samme våbentype, være fundamentalt forskelligt i, hvordan de nærmer sig en mission. Mængden af fleksibilitet i at skabe en karakter der passer dine playstyle er absurd og bestemt velkommen.
De udvidede tilpasningsmuligheder gør dette til det bedste Monsterjæger spil at springe ind for nye spillere. Der vil være noget, der taler til dig, tro mig. Det er også den flashiest i serien, med skøre partikeleffekter, der ledsager Hunter Arts. Der vil sandsynligvis stadig være en del online-forskning, der kræves for, at nye spillere fuldt ud kan forstå alt, men generationer gør et anstændigt stykke arbejde med at forklare kernemekanikken til nytilkomne.
Hvad angår de nye monstre, jeg freaking elsker dem . Hver af de fire hub-verdener har sit eget signaturmonster, og de er alle fremragende. Ikke bare for at kæmpe, men for at se på! Første gang du møder dem er i modsætning til noget andet. Særlige shoutouts går til Gammoth, en gigantisk uldig mammut og Mizustune, der kan påføre spilleren en unik 'boble'-status, der kan gøre tingene, vel, glatte for at sige mildt!
Super speciel råb til mit nye yndlingsmonster, Malfestio. Malfestio er et lilla ugle-monster, der kan være en absolut smerte at tackle, men er bare så forbandet cool. Uglemanalyserne er perfekte! Det kan forvirre spillere, vende deres kontrol eller endda sætte dem i søvn med sin søvnstråle. Vægten på statuslidelser i stedet for direkte skader er et perfekt eksempel på, hvad der skaber Monsterjæger så speciel. Hver kamp vil være unik, og du skal være bedre forberedt på det, der er foran. Åh, og Malfestio sæt med rustning og våben ser det absolut bedste ud.
Afvigende monstre er en sent-spillet type monster, der generelt kun gælder for den mest hardcore. Deviants handler og ser anderledes ud end deres standardversion, og generelt er de meget sværere at fjerne. Belønningen er dog lige så stor, da de leverer specielle håndværksvarer til genstande, som jeg sandsynligvis aldrig vil se i mit liv.
trådløs netværkstrafik kan fanges med sniffere
Hvis du er en veteran i serien, er der masser her at nyde. Hunter Arts and Styles er nok til at ændre alt sammen fuldstændigt, og de nye monstre er fantastiske, men der er mere end det. Først og fremmest kan du nu holde A i stedet for at banke på den for at samles.
Lad det synke lidt ind.
Hvis du er ny, virker det som intet, men tro mig, det er en af de bedste ændringer af denne iteration. Bortset fra det kan det være så nostalgisk at se nogle gamle ansigter og besøge gamle steder. Mit første spil var Frihed på PSP og det at kunne udforske skov- og bakkeregionen, nu kaldet Verdant Hills, føles vidunderligt. På trods af kun at have fire hub-verdener, er der masser af missionskort at besøge og besøge igen.
Ikke alle ændringerne er dog store. Da der er så mange prangende effekter forbundet med Hunter Arts, er kameraet zoomet ind lidt mod karakteren, og billedfrekvensen er låst ved 30. Efter at have spillet Monster Hunter 4 Ultimate på min nye 3DS med 60 billeder i sekundet, var jeg meget begejstret for franchisens fremtid, teknisk. Dette tager imidlertid et skridt tilbage i denne afdeling. Måske vil ingen andre bemærke eller pleje, men det gjorde jeg bestemt.
Hvad ville selvfølgelig Monsterjæger være uden at spille online med venner. På trods af fjernelsen af det arm-wrestling mini-spil, er det at dræbe monstre online lige så godt som nogensinde. At lege med fire jægere, som alle bruger Aerial Hunter Style, er hysterisk at se på. Alle flyver gennem luften og smeller dunking monsteret som vanvittigt; det er umuligt ikke at glise! På samme måde kan det at have andre mennesker spille som Palicos være en god tid. Vil du fjerne den Gammoth som katte? Gå lige ud! Bare vær venlig, ikke afsked Palicos som et nytteløst teammedlem. De er legit.
Dette er bestemt bedst Monsterjæger spil jeg har spillet. Der er masser af opgaver, både online og slukket, monstre er nogle af de bedste nogensinde , og det ser ud til at glæde både nye og veteraner. Dette føles virkelig som et 'Greatest Hits' album, undtagen med en håndfuld nye singler, der er lige så gode som bandet nogensinde har været. Det er som et klipshow med nogle vidunderligt originale scener kastet ind for godt mål.
Hvis du nogensinde har ønsket at prøve dig på Monsterjæger , start med generationer . Instruktionsaspektet er ikke bedre end normalt, men det er meget mere sandsynligt, at det appellerer til et bredere publikum med dens bredde af tilpasningsmuligheder og indhold. Hvis du har chompet om lidt mere fantastisk gameplay, du allerede elsker, med masser af nye ting at opdage, generationer skuffer heller ikke der.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)