review control
Ikke almindeligt om det
Synkronicitet er et tema eller i det mindste et fænomen, der bruges i kontrol . Gennem sin detaljerede og indviklede historie er det konstateret, at spektakulære resultater kan opnås, når fjerne og adskilte ting er indrettet til hinanden. De deler et formål, og denne enhed er nok til at danne en meningsfuld bånd.
kontrol Design har et fælles formål mellem dets to vigtigste elementer. kontrol er Remedy Entertainment's magnum opus, da det er første gang, at studiet virkelig har fundet den perfekte balance mellem handling og fortælling. I Alan Wake , kamp var et middel til at skubbe en enestående historie ud. I Quantum Break , de to var individuelt fremragende, men følte sig helt fjernet fra hinanden. kontrol er imidlertid synkroniseret - fortællingen er i tjeneste for handlingen, og handlingen er i tjeneste for fortællingen. Denne harmoni resulterer i Remedys bedste indsats til dato.
kontrol (PC, PS4, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Remedy Entertainment
Udgiver: 505 spil
Udgivelse: 27. august 2019
MSRP: $ 59.99
Hvis en filmfranchise ikke havde taget navnet, kontrol måske er blevet kaldt Paranormal aktivitet . Der er ikke et minut af kontrol der er ikke indhyllet i uro. Der er en konstant trussel om overnaturlige særegenheder - en atmosfære, der er særlig effektiv på baggrund af en dagligdags kontorbygning. En gennemgribende Lynchian-stemning hænger tungt i luften, ligesom kvældet før et massivt tordenvejr.
Det er Jesse Fadens første dag på jobbet, et job, hun aldrig har bedt om. Hun dukker op på det vel skjulte Federal Bureau of Control's Ældste Hus på udkig efter sin bror. En velmenende vagtmester antager, at hun er her for at ansøge om stilling som depotassistent. Jesse har sine seværdigheder sat højere.
Snarere stiger hun lige til toppen, straks udnævnt til direktøren for Præsidiet. Jesse er pludselig ansvarlig for at håndtere en krise, hun ikke tilmeldte sig. Federal Bureau of Control er blevet brudt af en interdimensional trussel kaldet Hiss. De ødelægger enhver og alt, hvad de kan, tydeligvis ved at besidde Bureau-ansatte og omdanne dem til fjendtlige paranaturlige væsener med overnaturlige evner. Deres trussel løber dybt. De ødelægger endda selve det Ældste Hus. Bygningen transformerer og formskifter fysisk, når Jesse skrubber den over Hiss-tilstedeværelsen. Hun er altid ved at rydde op og udtrykker ironisk nok mere troværdighed til vagtmesterens hastige antagelse.
Isesses interne krise er dog hendes sande motivation. En brudt familie og overvældende skyldfølelser - øremærker til alle Remedy-spil - er drivkraften for denne historie. Det er nok for Jesse at skubbe igennem snarere end med det samme at trække sig tilbage. Hun er en stålleder, og viser aldrig rigtig de sårbarheder, du ville forvente af nogen, der trækker ind i denne position.
Men alt dette er sat i gang, da Jesse først går gennem dørene. kontrol 's fortælling handler mindre om at rejse indsatser og mere om at afsløre enhver mysterium, der strækker sig over dette labyrintiske agentur. Det handler om epiphany og viden, et langsomt trick om forståelse for, hvordan alt dette blev. Der er crescendos, hjertetrækkende øjeblikke, hvor åbenbaringerne er storslåede nok til at give dig bred øjne. kontrol er dog overraskende lys over nye udviklinger. 'Hvordan'? og hvorfor'? er mere relevante spørgsmål end 'Hvad er det næste'?
De mest afgørende plot-enheder driver denne tredjepersonskytte på en ekstraordinær måde. Præsidiet er hjemsted for adskillige objekter med magt, som er almindelige genstande, der er gennemsyret af utrolig energi, fordi samfundet som helhed tænker på dem på en kollektiv måde. De er i stand til at forårsage ændrede verdensbegivenheder, som er tårer i strukturen af den opfattede virkelighed. Det er grunden til, at Præsidiet eksisterer. (Ja, det hele er meget tæt. De overordnede detaljer og forklaringer på kontrol føler dig næsten uigennemtrængelig uden bare at dykke ind og langsomt vælge det fra dig selv.)
Som instruktør kan Jesse binde sig til objekter med magt og erhverve de træk, de har. Servicevåben er for eksempel en femfunktions pistol, som kun instruktøren kan bruge. En karrusels hest giver hende evnen til at undvige i udløb af hurtige bindestreger. En pengeskab i hjemmet tillader hende at manifestere et skjold ud af nærliggende affald. Der er flere flere.
Det er her kontrol skinner lysest. I begyndelsen, kontrol føles som en standard shooter. Inden længe har Jesse et arsenal af evner, der er mere effektive end hendes pistol. Levitate, starte et skrivebord ved en klynge af fjender, undgå deres angreb og afslutte dem med et par kugler. Dette er den slags tango der kontrol konstant letter. Det er altid dramatisk. Lokomotivets fluiditet er en fremragende katalysator til en vis kreativ kamp. Lægemiddel har lavet et skydespil, hvor brug af en pistol normalt føles som den mindste mulighed.
Det tager et stykke tid at vænne sig til - det hele. Kampen kan føles overdrevent metodisk, indtil den bliver anden karakter. Fortællingsudviklingen kører sammen, indtil de betaler sig på en større måde. kontrol belønner tålmodighed og vedholdenhed og nysgerrighed. Der er aldrig et kedeligt øjeblik, men der er masser af forvirrende og ubehagelige øjeblikke.
spion app til iPhone og Android
Tilføjelse til forvirringen er opstillingen af Det Ældste Hus. Remedys snoede, sammenfiltrede design til indstillingen er en skarp afgang fra fortidens strengt lineære spil. kontrol har en metroidvania-lite bøjet med sideopgaver, der stimulerer returflyvninger til tidligere besøgte områder. Det er desorienterende først, indtil navigationen bliver (for det meste) intuitiv. Døre, der engang var utilgængelige, åbnes til sidst og afslører genveje, der får det ældste hus til at føle sig mere veludformet og sammenhængende end det gjorde ved første pas. Hvis alt andet mislykkes, er der et hurtigt rejsesystem med rigelige destinationer, som du øjeblikkeligt kan fordreje til.
Det er dog ikke perfekt. kontrol har sin andel af sci-fi-fremskridt, der lader dig undre dig over, om du gik glip af noget, om det stadig skal komme, eller hvis det bare skal accepteres blindt. Det vil helt sikkert ske med en historie, der er så oprigtig og uigennemsigtig. Selv en slutspilssamtale tager det let ud med et svar svarende til 'Måske vil vi aldrig vide svaret på det'. Det er ikke fejlfrit, men det er bestemt tilfredsstillende nok.
kontrol er et underligt, gådefuldt, forvirrende mesterværk. Det er også Remedys mest afrundede arbejde endnu. Som Jesse, der ophæver langt væk fra jorden, kontrol betyder, at Remedy er i stand til at stige til store nye højder.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)