review calling
Folk kan lide at kritisere billige bange, men jeg elsker dem ærligt. En langsom gåtur ned ad en mørk korridor efterfulgt af et skamløst 'BOO'-øjeblik fungerer hver gang. Misforstå mig ikke, uhyggelig psykologisk rædsel er stor, men sommetider vil du bare have noget til at hoppe bag en busk og skrige til dig.
Dette er grunden Ringer så så lovende ud. Det er en skamløs samling af japanske rædselklichier - langt sort hår, skræmmende små piger, vagtsomme dukker - og en lige så skamløs formidler af billige spændinger og bøger fra bøgerne chok taktik. Uraffineret, uoriginalt, men bestemt en latter.
Åh, men hvor galt var jeg. Ringer muligvis giver alle de billige bange i virksomheden, men når frygt fordamper, har du brug for noget væsentligt sikkerhedskopi. Does Ringer har den sikkerhedskopi? Det gør det selvfølgelig ikke. Læs videre, mens vi gennemgår Ringer .
windows software reparationsværktøj windows 10
Ringer (Wii)
Udvikler: Hudson Soft
Udgiver: Hudson Soft
Udgivet: 9. marts 2010
MSRP: $ 39.99
Ringer kaster spillere som fire skiftende karakterer, når de navigerer over The Otherworldly Realm of Japanese Horror Tropes. Tage The Grudge , bland ind ring , og krydre det med enhver anden asiatisk rædselfilm, du kan tænke på, og du har Ringer . Det har den skræmmende pige, det har de obligatoriske skole- og hospitalmiljøer, det har sort hår pudret overalt, og det har uhyggelige telefonopkald. Ringer er skamløst uoriginal, som faktisk fungerer til sin fordel. Ved at holde sig til klassikerne formår det i det mindste at have en afprøvet rædselsatmosfære.
Til at begynde med fungerer denne atmosfære virkelig også. De to første niveauer er enorme til at bygge enorme mængder spænding og skræmme spilleren med høje lyde, ansigter vises i vinduer og spøgelser, der hopper ud for at angribe. Desværre tør skræmmerne dog snart tørre op, når spillerne vænner sig til de velkendte tricks, og hvad der er tilbage er en meget kedelig, meget fantasiløs oplevelse, der frustrerer og trækker mere end det skræmmer.
Det meste af spillet tilbringes med at vandre rundt i næsten sorthed og spekulerer på, hvor fanden skal næste gang. Der gives meget få retninger, og spillet er så mørkt, at du næppe kan se, hvor du skal. Langt de fleste af gameplayet, sådan som det er, involverer at gå langs korridorer, gætte, hvilke døre der kan åbnes, og søge rum efter genstande, der måske eller måske ikke er så små og ubetydelige, at de lige så godt kan være usynlige. Hvis det er din idé om sjov, så Ringer Det langsomme, plodding, mest trætte tilbud er for dig!
Den centrale gimmick er brugen af mobiltelefoner. Det er noget, der er blevet gjort på Wii før ( No More Heroes springer i tankerne) men Ringer tager det et skridt videre ved konstant at chikanere dig med 'uhyggelige' telefonopkald, der bjælker fra Wii-fjernbetjeningens højttaler. Når spillet skrider frem, bruger spillerne deres mobiltelefon til at transportere fra et område til et andet, optage spøgelseslyde for at modtage beskeder og tale med andre karakterer.
Mens en pæn idé, besluttede udviklerne, at mobiltelefonens gimmick skulle være mere langvarig og irriterende, end den skulle være. For det første skal du manuelt indtaste telefonnumre, hver gang du har brug for et opkald. Mobiltelefoner husker dem ikke. Hvis du lukker telefonen af en eller anden grund, mens du halvvejs sætter et nummer ind, skal du starte igen. Dette er irriterende under et bestemt afsnit, når du skal ringe til din vej ud af et rum fuld af spøgelser, men spøgelserne griber fortsat med dig, mens du lægger nummeret ind, og du skal fortsætte med at starte forfra. Det betyder også, at du ender med et ark fysisk papir fuld af tal, hvis du vil spille spillet med alt, der nærmer sig bekvemmelighed.
Kamp i spillet involverer, uventet, vingle. Selvom det ikke rigtig er kamp, i sig selv. Af og til får du anledning til et spøgelse, der griber fat i dine arme og kommer i dit ansigt, mens du tager dumme lyde. Du vinker let controlleren rundt og trykker på A-knappen, når du bliver bedt om det. Spørgsmålet varer i en brøkdel af et split-sekund, så det er ret almindeligt at gå glip af. Hvis du går glip af, stiger din 'Horror Meter', indtil spøgelsen ryster fri. Horror Meter er dybest set sundhed, og når den klatrer for højt, får du vildt.
For at nedbryde den gentagne kamp og den kedelige efterforskning, Ringer kaster nogle af de doveste, mest vapide gåder i verden. Glidepanel-gåder, matematiske gåder, de er alle her, og de er alle kedelige og noget, du ville forvente at finde bagerst i et magasin i modsætning til et videospil. Faktisk ville det ikke overraske mig, hvis det var her, gåderne blev taget fra.
Mens vi er ved det, er spillets utskibelige klippeskiver, hvoraf nogle er kedelige rækker af hvid tekst på sort baggrund, og dialogtekst i spillet, der ikke kan springes over før fem sekunder, efter at du har læst det, kun hjælper med at myr ned en allerede kedelig oplevelse.
Vi kan i det mindste være lidt positive til spillets præsentation. Grafisk ser det ud og lyder næsten acceptabelt efter Wii-standarder, selvom miljøerne ser temmelig triste ud og understandarder. Belysningen er effektiv (når den er der) er lys) og lyden forbliver relativt uhyggelig igennem. Atmosfæren er Ringer Det eneste udestående punkt, men det er en atmosfære, som du let vænner dig til, når du har trukket ned fem identiske korridorer, åbnet fem identiske døre og udforsket fem identiske værelser uden noget i dem. Så gennemført som den uhyggelige aura er, er det simpelthen ikke nok til at kompensere for, hvor middelmådig oplevelsen er.
Ringer er stort set spild af tid. Jeg vil med glæde fortælle dig, at jeg aldrig har set slutningen på dette. Jeg kom til et punkt, hvor jeg havde udforsket hvert eneste værelse i et område, men havde ingen idé om, hvordan man skulle komme ud. Jeg havde åbnet hvert skab og hver dør, og regnede med, at jeg måske manglede et objekt, der var lille og uklar, som jeg havde gjort så mange gange før. Uanset hvad var det mere end jeg kunne stå. Spillet er overvældende i hvor gentagne og grumset og simpelthen uinteressant det er. Det værste er, at det havde masser af løfter som en uoriginal-men-sjov skræk fest. Det handles med bange for maling af gentagelse og lange gåture ned ad sorte gange, der holder op med at være uhyggelige, så snart du er klar over, at spillet bare stopper for tid og ikke har til hensigt at overraske dig.
Et elendigt lille spil, der ikke gør noget for nogen.
Resultat: 3,5 - Dårlig (3'ere gik galt et sted langs linjen. Den originale idé kunne have lovet, men i praksis har spillet mislykkedes. Truer med at være interessant undertiden, men sjældent.)