review progress dragon ball fighterz
Jeg er i live! Det hele er et mirakel! Jeg er vågen, jeg er vågen!
Dragon Ball FighterZ har uden tvivl været en af de mest forventede kampspiludgivelser fra 2018. Hype var stærk for dette som fans af drage kugle franchise havde drømt om et spil, der kunne matche anime-serien i ganske lang tid.
Tidligere spil har formået at opfylde nogle aspekter af dette, hvad enten det er de prangende supers i Budokai , et fuldt gennemkørseligt 3D-kort i Tenkaichi , eller endda lade seriefans leve deres super drømme ud med Xenoverse 's karakterskabelse. Men hvert spil faldt ved vejen på grund af en manglende indarbejdelse af en fuldt realiseret kampmotor.
Dragon Ball FighterZ søger at løse dette problem, der plager drage kugle serien, og har bestemt potentiale til at gå ud over super, hvis alt holder sammen til sidst.
hvordan man kører en torrentfil
Dragon Ball FighterZ (PC, Xbox One, PS4 (revideret))
Udvikler: Arc System Works
Udgiver: Bandai Namco
Udgivelse: 26. januar 2018
MSRP: $ 59.99
Dragon Ball FighterZ øjeblikkeligt fanget fans af øjne takket være den utrolige præsentationskvalitet. Heldigvis holder dette stærkt i det endelige produkt. Arc System Works har lagt intrikat opmærksomhed på, hvordan disse figurer er animeret, og tilfører nogle af deres egne stilistiske tricks (som den svage kamerarotation, når en karakter er KO'd med en super) for at skabe noget, der føles helt frisk, på trods af at man regenererer berømt lokaliteter og karakterer. Dette bryder endda op i, hvordan hver af figurerne bevæger sig.
Den mindre liste med karakterer set i fortiden drage kugle spil får det til at virke som det ville være svært at få en smule karakter som Nappa til at virke som en spændende, levedygtig konkurrent. Buen blæser dog detaljen ud i enhver karakter. Hver her spiller anderledes end hinanden, selvom gameplayet ikke altid afspejler dette. Tegn bevæger sig, som du kunne forestille dig, at de bevæger sig, hvilket gør det til et langt fra det skabelon set tidligere drage kugle spil og fører endda til elskelige underlige ting, som du gerne vil eksperimentere med som Krillin, Gotenks og Android 18, som ikke har standardslag.
Dragon Ball FighterZ er en 3-vs-3 fighter (en opsætning, der ligner Marvel vs. Capcom serien), med evnen til at tagge andre medlemmer af dit team sammen med evnen til at kalde dem ind for et assistentangreb. Det er her lighederne med andre spil slutter. FighterZ har en vildledende forenklet kontrolordning. Der er standard lette, mellemstore og tunge angreb, to assists-knapper, en ki-blast-knap, en Dragon Rush (som begge fungerer som lanceringer og FighterZ 's version af en grab), og en ladestreg, der kan gå gennem standard ki-sprængninger (som helt sikkert vil blive spammet, når du først bliver vant til, hvordan spillet fungerer). Særlige træk er alle nemme at aktivere også, da hver enkelt involverer en Street Fighter -sque kvart cirkel bevægelse (med et tryk på en trigger for at bruge super bevægelser).
bedste program til at overvåge GPU temp
Der er en fornemmelse af, at gameplayet blev designet omkring metoden 'let at lære, svært at mestre', især i betragtning af hvordan dets knaplayout ser ud til at være bedre egnet til en standard gamepad snarere end en fancy fight stick. Det vil gøre vidundere for fans af anime-serien, som ikke nødvendigvis spiller spil, for at kunne samle det op og få deres yndlingsfigurer til at gøre seje ting uden komplicerede knapmønstre (skønt det kan føre til fejl, hvis du ikke gør det) t vær opmærksom). Men i betragtning af at dette er et Arc System Works-spil, er der lag med dybde, skønt lidt mere begravet under overfladen end i deres tidligere udgivelser.
Der er visse systemer på plads, der komplicerer det forenklede knaplayout. Selvom der er en tilgængelig auto-combo-kæde for hver karakter, hvis nogen forsøger at maste den ud, føles karakterblokke næsten perfekt. Mere professionelle spillere vil helt sikkert bryde sammen, uanset om spillet har en 'perfekt blok' eller ej (grundlæggende tillader blokke fra mix-ups uden at have den modsatte retning), men dette er kun et eksempel på, hvordan kerne i spillet skjuler mange tricks. For ikke at nævne manglen på en push-blok, et specielt træk, der gør det muligt for tegn at aflede angreb, og et tungt angreb, der automatisk kædes sammen.
Der er også en historiefunktion her. Det vil hovedsageligt være et lodtrækning for seriefans, da det er der for at indstille et par stykker scener, mens du bevæger sig langs et bræt for at komme i kampe (ligesom Dragon World-tilstand i Budokai 2 ). Det har masser af nyt indhold, som fans vil nyde, især når det afslører oprindelsen af den nye karakter Android 21, og endda giver mulighed for nogle sonderende karakter øjeblikke, når du vælger bestemte karakterer til kamp (f.eks. Piccolo siger Vegeta er en dårlig far, når du kæmper ind et hold med Gotenks). Det er dejligt ikke at skulle spille gennem seriens begivenheder endnu en gang, men den originale historie her er alle slags drage kugle vrøvl, ikke mange vil tage alvorligt.
gode steder at se anime gratis
Du spekulerer sandsynligvis på, hvorfor dette også er en anmeldelse 'i gang'. For at være helt ærlig er onlineserverne ikke tilgængelige før den 23. januar, og i betragtning af hvordan hovedparten af mine bekymringer ligger i, hvordan dette gameplay vil holde op, når jeg spiller med andre online (selvom at spille lokalt er en utrolig oplevelse), ville det ikke ' Jeg har ret til at afgive en endelig gennemgang, indtil jeg har tid til at udforske det.
Den ekstra tid, og fyldigere multiplayer-kampe, vil også udslette mine følelser over, hvorvidt dens 'forenklede' retning er god.
(Denne igangværende gennemgang er baseret på en build af spillet leveret af udgiveren)