revisited mass effects bring down skydlc
Når det er muligt, genopdager Destructoid og diskuterer et gammelt spil (eller indhold) til vores 'Revisited' serie .
En kolossal asteroide slår gennem den blækkende sorte, slyngende mod en blomstrende menneskelig koloni. Millioner vil blive fundet ud af påvirkningen, utallige andre ved at kvæle deres aske. En hel planet vil visne fra den kommende katastrofe, medmindre det første menneskelige Specter beslutter at ignorere en intergalaktisk trussel og påtage sig opgaven med at stoppe Asteroid X57s dødbringende afstamning. Dette er den glatte hældning af en helt.
'Bring Down the Sky' er det første og eneste downloadede indhold til Masseffekt . Den blev frigivet på Xbox LIVE Marketplace den 10. marts 2008. Dens historiekomponenter læser som fiktion opdrættet fra en Hollywood manuskriptforfatter. Det var måske ikke målet, men mindst en BioWare-teknisk direktør er enig med mig.
'For mig synes historien at have en meget actionfilmisk fornemmelse af den. Asteroide kaster sig ud på en planet, livet for millioner på kanten, ekstremistiske terrorister og et ødelæggende moralsk valg: fanger du terroristen eller redder uskyldiges liv, spørger Christina Norman. ”Vi ved alle, at den traditionelle helt redder uskyldiges liv, men ind Mass Effec t behøver ikke at være en traditionel helt. '
Et andet lag. Asteroide X57 er ikke en kosmisk freak, en pladspude kastet blindt af Guds retfærdige hånd. Klippen skal blive en orbital base for kolonisterne i Terra Nova. Inden det kan, kaprer en splintergruppe af batarer klippen og bruger dens goliath-fusionstrustere til at sætte asteroiden på en kollisionskurs.
Dette er et gennembrud med tunge udviklerkommentarer. God fornøjelse.
Mako synker ned fra Normandiets slanke skrog. Skærmen ryster. Affald hvirvler rundt og hviler derefter på Asteroid X57 igen. En kvinde fortæller mig via komm, at folk har angrebet klippen, og at jeg er nødt til at lukke fusionslommelygterne, der fremdriver asteroiden mod Terra Nova. Der er tre fakler, der spyr lysende flamme. Hver af deres drabskontakter findes på en konsol inde i bløde bygninger. Dræb de indtrængende. Udjævn faklerne. Red en planet. Dette er 'Bring Down the Sky' i al sin herlighed.
Arbejdet med 'Bring Down the Sky' begyndte uger efter Masseffekt blev afsluttet. BioWare beskæftigede seks personer til at arbejde på indholdet på fuld tid. ”Et par uger efter Masseffekt gik guld, ”fortæller Norman mig,” et lille team begyndte at arbejde på det. Med lille team mener jeg seks fyre, der arbejder på fuld tid plus flere, der konsulterer om projektet. Jeg var den tekniske designer til projektet, og vi havde også en niveau kunstner, en karakter kunstner, en film designer, en film animator og en forfatter. '
'& lsquo; Bring Down the Sky' var mere end bare et stykke DLC: det var os, der lærte, hvordan man gør DLC for Masseffekt og lære, hvad vi kunne gøre med et lille team. Masseffekt var selvfølgelig et enormt budget-projekt med et kæmpe team, men vi håbede, at vi kunne fremstille DLC med et lille team. '
sql interview spørgsmål og svar til freshers pdf
Eksperimentet mislykkedes, ligesom det batariske plot gør efter afslutningen af 'Bring Down the Sky'. Det lille team kunne ikke fremstille den slags kvalitet, som BioWare ønskede. Flere teammedlemmer blev tilføjet, og man lærte en lektion.
”Det, vi fandt, var,” fortsætter Norman, ”det indhold, vi kunne fremstille med et lille team på kort tid, var bare ikke i overensstemmelse med de standarder, vi ønskede at fremstille for DLC. Vi var i stand til at fremstille mere indhold på ikke-karteret niveau på en rimelig tid, og det var, hvad vi oprindeligt forestillede & lsquo; Bring Down The Sky 'som værende, men i en tidlig projektanmeldelse følte vi bare ikke, at det målte op til hvad vi ønskede af DLC. '
Indholdets fortælling antændes, før den første fakkel fjernes. To sæt af fire skvisende øjne låser sig fast på Renegade-helten, når han trækker ind i den første fusionsbygningens lagerlignende mave. Batarians. Deres dybbrune, furede bryn krumme forsigtigt opad på skrånende kranier. Også snuderneede og knivskarpe, er batariernes disposition lige så grimt som deres udseende. Disse galgener, der for nylig blev fjernet af det galaktiske råd, leder efter noget mere end slaver for at overleve i et stadig tættere intergalaktisk samfund.
De to batarer flikker deres tænder, inden de glider i angrebspositioner. Vi kæmper, og jeg finder ud af, at de ikke er mere skadelige end en Geth-gunt. Når jeg forlader strukturen, bliver jeg informeret om, at motivationen for kapringen er ukendt.
De ting, jeg ser, mens jeg spiller, er velkendte. Den første fakkelbygning har det samme udseende og bygning af enhver anden ensom pladshytte i galaksen. Kasserne og skabene er på deres sædvanlige steder. Rumulve, kanoner og kræfter forbliver de samme. Jeg begynder at tro, at alt er genanvendt, at der ikke er noget at opleve. Jeg har forkert - BioWare skabte mere indhold. Batarierne (og deres animationer) er nye. Shepards dialog er frisk og stødigere. Og resten af strukturer er endnu friskere. Affaldet udenfor er en ny virkning. Der er nye ting, der findes her.
”Vi brugte en masse kunstværdier fra Masse Effekt , ”Siger Norman til mig,” men vi producerede også en masse nye kunstaktiver. For eksempel var den batariske model ny, inklusive hans ansigtsanimationer til samtalerne. Skybox- og flydende affaldsaktiver var også alle nye, ligesom niveaukunsten for den sidste underjordiske base. Jeg ville også gerne have skabt ny kunst til de to første baser, men vi havde ikke budgettet til det. '
”Alt designarbejde var også nyt. Vi skabte nye væsener som batarierne og den forbedrede defensive tårn. Vi brugte nye kamptekst-teknikker, der hjalp med at gøre kampene mere udfordrende. '
Bevæger sig hurtigt i Mako. Jeg finder en anden fusionsbygning. Jeg kvæler dens fakkel. Den ikke så mystiske kvinde vises i en anden afskåret scene kort efter. Hun ledsages af to batariske chefmænd: Balak og Charn. Balak er leder af kapringen. I en halsende stemme kræver han at vide, hvem der lukker faklerne. Kvinden nægter at fortælle ham og vender sig mod kameraet. Et pistolskud revner. Balak dræber sin bror for snubben.
Jeg søger den tredje fusionsbygning.
Den anden og tredje fusionsstruktur har en anden fornemmelse. Det er ikke i mit hoved. Plantegningerne er karakteristiske, et resultat af at BioWare lærer at pille med eksisterende aktiver og være vært for en konkurrence. 'I produktionen af ethvert videospil lærer indholdsskabere konstant, hvordan man gør tingene bedre og bedre,' siger Norman. 'I de fleste spil er indholdet låst 3-4 måneder, før spillet rammer hylderne, og kun fejlrettelse udføres. Selv mens du bare laver fejlfinding, lærer du, men på det tidspunkt kan du ikke bare implementere dele af spillet igen - du er begrænset til at rette bugs. '
'Med & lsquo; Bring Down the Sky' - fordi vi begyndte at arbejde på det efter Masseffekt gik guld - vi var i stand til at anvende alle de lektioner, vi havde lært om at gøre interiørlayout. Vi havde faktisk en designer, der arbejdede på hver lommelygte (bygning), og der var lidt af en venlig konkurrence for at prøve at gøre den & lsquo; bedste 'lommelygte i betragtning af den begrænsning, vi havde til at bruge det samme grundlæggende kunstlayout.'
Balaks mangel, Charn, og jeg mødes, efter at den tredje fakkel er slukket. Jeg vælger at kæmpe, før han kan forklare den batariske motivation - et af disse store moralske valgmomenter. Kampen slutter, så snart dialogvalget blev truffet. Jeg er en intergalaktisk Kristus, der udleverer bøden med en levende krop bevæbnet til tænderne med lave pew og sprængstoffer.
Jeg finder en nøgle på Charns krop, der åbner anlægget i midten af Asteroid X57. Det er et lyst, cirkulært sted, der snart bliver en rotonde af død. Efter en samtale med Balak strømmer batarer ud af hver korridor. Der er fjender ovenpå mig, fjender under mig og fjender, der skyder fra mine sider. For første gang i Masseffekt , Jeg holder op med at tænke på min sundhedsbar.
gratis dvd-rippesoftware til Windows 10
'Med den sidste base ønskede vi bevidst at skabe et stort indendørs rum at kæmpe i. Op til dette punkt,' siger Norman, 'var der ikke rigtig store indendørs rum, skønt der var nogle enorme udendørs rum. Vi ønskede også at udnytte kamp på flere niveauer, som vi havde gjort lidt af, men aldrig i denne skala. '
”Generelt lægger vi meget tid på at forsøge at skabe nye kampe. Den første fakkel var bevidst velkendt, men fakkel to, fakkel tre, og den sidste base havde alle kampe, der ikke lignede noget andet i Masseffekt . Der er selvfølgelig grænser for, hvad du kan gøre i DLC, men i betragtning af hvad vi var nødt til at arbejde med, synes jeg, vi skabte nogle temmelig sej og udfordrende oplevelser. '
En anden ting, der er pænt ved DLC, er, at du kan antage, at folk, der køber det, sandsynligvis er lidt mere hardcore end den gennemsnitlige forbruger, så du kan opleve vanskelighederne ved kampudfordring. '
Før døden giver Balak mig muligheder: lad ham gå fri og ustraffet for sine handlinger, eller vælg at bekæmpe ham til prisen for kvinden og hendes besætning. Som en Bond-skurk har Balak valgt at bruge sin tid på at skabe en detaljeret fælde i stedet for at undslippe. Han fanger kvinden og hendes besætning ved siden af eksplosiver. Hvis vi kæmper, detonerer han enhederne.
Jeg vælger at dræbe, uanset omkostningerne. Besætningen dør, og det gør Balak også.
Det moralske valg er kompliceret, men ikke så overbevisende, som det kunne være. At lade Asteroid X57 smadre ind i Terra Nova er det større valg, uudforsket. Shepard har større bekymringer - Geth bevæger sig, og Saron forfølger gammel teknologi til et afskyeligt formål. Ofre de få for de mange. Det er et punkt, som jeg tror blev præsenteret for mig med Balak-konfrontationen: Lad Balak gå, og han kunne gøre dette igen.
Denne mindre moralske mulighed præsenteres på grund af BioWares syn på Shepard. 'Kommandør Shepard er en helt,' siger Norman. Valget mellem stien Paragon og Renegade er medfølelse og hensynsløshed. En medfølende Shepard vil forsøge at minimere den negative indvirkning på uskyldige. En hensynsløs Shepard minimerer risikoen for sin mission, selvom der er nogle sikkerhedsskader. Både paragon og renegade Shepard deler imidlertid det samme ønske om at lykkes med deres mission, og Shepards mission er altid heroisk. Der er ingen mulighed for at gå væk og lade alle dø, fordi Shepard bare ikke ville gøre det. '
”Vi præsenterer bevidst valg på denne måde i Masseffekt univers. Shepards valg er vigtige og har vidtrækkende konsekvenser, men ethvert valg passer til hans heroiske historie. '
Asteroiden X57 kaster sig ned mod planeten Terra Nova. En hel planet - dets økosystem, dens kerne og dens borgere - dør ikke. Jeg sparer næsten alt. De fireøjede terrorister er også døde. Kommandør Shepard, helten.
Der er ingen smuk bue at pakke 'Bring Down the Sky' op med. Det er et indsnævret, lineært stykke indhold, der ikke tilføjer noget til kernefortællingen om Masseffekt eller opbyg en af dens figurer. Et interessant moralsk valg præsenterer sig undervejs, men det virker spinkelt, næsten ubetydeligt. Jeg har spørgsmål med, som kun fremtidig indhold kan svare på. (a) Hvorfor fungerer DLC som en sidebjælke og afviser elementerne i kernen Masseffekt historie? (b) Fører udviklingstid og større teams til bedre indhold? (c) Vil hvert stykke af Masseffekt DLC har de samme komponenter? (d) Vil mit svar på dette have nogen indflydelse på Mass Effect 2 ' s undergrund?
jeg kan besvar dette spørgsmål: Lærede BioWare noget fra 'Bring Down the Sky'?
BioWare lærte. Små hold kan ikke levere den slags kvalitet, som studiet kræver rettidigt. På det tidspunkt BioWare lægger et andet stykke ud Masseffekt DLC - ja, mere DLC kommer - Bethesda vil have frigivet fem DLC-pakker til deres RPG Nedfald 3 . Formlen er endnu ikke udstryget, men timingen betyder ikke noget i det større omfang af ting. BioWare er fokuseret på at give spillerne godt og nyt indhold, og de er opmærksomme på, at folk ikke vil fortsætte med at købe, hvis det er en mangelfuld indsats.
'Den næste DLC til Masseffekt er i virkeligheden intet som & Brings the Sky, 'eller andet indhold i Masseffekt , ”Fortæller Norman mig. ”Mange mennesker nød indholdet, men vi ville prøve noget helt andet. Det har taget et stykke tid, men jeg håber til sidst, at fans virkelig vil nyde det! Jeg tror, at kampfokuserede spillere især vil kunne lide det. '