review tower guns
Hvilken vej til kanonshowet?
Som en kombination af førstepersons shootergenren og de moderne roguelikes, Tower of Guns bliver skubbet som en 'frokostbrud FPS.' Efter at have spillet, kan jeg sige, at dette er en ret præcis beskrivelse, bortset fra at jeg kun har 40 minutter til frokost. Løb kan afsluttes på under en time, men har en tendens til at læne mere mod det timemarkering. Tower of Våben kræver også hurtig musfidthed og dine sandsynligvis nu rustne cirkel-stropper og bunny-hopping-evner.
Det er vanedannende, tilfredsstillende og negler dens temaer bedre end de fleste af dets spil. Som om vi havde brug for en anden stor roguelike i trin Tower of Guns .
vandfaldsmodel i softwareudviklings livscyklus
Tower of Guns (PC)
Udvikler: Terrible Posture Games
Udgiver: Terrible Posture Games
Udgivelsesdato: 4. marts 2014
MSRP: $ 14.99
I begyndelsen af hvert spil af Tower of Guns , tildeles spilleren en tilfældig historie. Disse kan variere fra en leverings fyr, der prøver at levere nogle dagligvarer, til en føderal agent, der tilfældigvis også er en hund, eller endda udvikleren og hans bror chit-chatter væk om spillet. Sidstnævnte er en af de mest interessante, da den fungerer som en udvikleres kommentar, mens han spiller. Historien fortsætter ved begyndelsen og slutningen af hver nye etage og har ingen indflydelse på det faktiske gameplay. Faktisk kan du endda slukke for den 'fjollede dialog', hvis du ønsker det, selvom det ikke er svært at ignorere i første omgang.
Disse historier er faktisk meget fjollede, men det er den perfekte mængde fjollet. De er skrevet temmelig godt, og faktisk ønsker jeg, at jeg kunne vælge, hvilken historie jeg fik, så jeg kunne prøve at høre slutningen. Da spillet ikke er det nemmeste at fuldføre, er det muligt at investere i en af disse historielinjer uden at se slutningen, hvilket vil forsinke denne lukning, indtil næste gang spillet giver det til spilleren.
Hovedmålet er at komme til øverste etage og besejre den endelige chef uden at dø. Tower of Guns bruger permadeath, hvilket betyder, at en enkelt død sender spillere tilbage til begyndelsen. Intet kører over mellem løb, undtagen når pistoler og frynsegoder låses op, men hver løb starter frisk med, at spilleren vælger en pistol og en frynsegod. Våben er anstændigt varierede, den grundlæggende pistol, maskingevær og raketkaster er tilgængelig, men der er også en 'Mini-LHC' (Large Hadron Collider) og spikeball-løfteraket, som er meget mere unik.
Gameplay ind Tower of Guns er hurtig - virkelig hurtig. Cirkelstropning og bunnyhopping er to vigtige aspekter for at komme rundt og overleve. Kugler og raketter og spikeboller og bomber og meget andet bombarderer konstant spilleren, hvilket gør undgåelse den eneste rigtige måde at holde sig i live. Det minder om ældre skyttere som Uvirkelig turnering , undtagen denne gang er det en FPS-roguelike i stedet for en arena shooter. Det er også virkelig tilfredsstillende, når alle forviklingerne er forstået (og musens følsomhed er tilpasset spillerens smag).
Dræbende fjender vil tvinge dem til at droppe samlerobjekter, som f.eks. Sundhedskugler, oplevelseskugler, powerups eller valuta. Erfaring vil øge spillerens våbeniveau op til et standardniveau på fem, men at tage skade vil sænke våbenoplevelsen ud over at fjerne sundhed, så vær forsigtig! Valuta kan bruges til at købe powerups spredt over niveauerne enten i synet eller skjult væk i et hemmeligt område.
Apropos hemmeligheder, ja der er mange af dem. Efter at have afsluttet et niveau, viser indlæsningsskærmen, hvilken procentdel af hemmeligheder spilleren har fundet indtil videre. Jeg har aldrig fundet mere end halvdelen af hemmelighederne i en enkelt etage og har tillid til mig, jeg har prøvet. Nogle vil blive skjult bag falske 'vægge', andre er ude af syne rundt om et hjørne, og andre er jeg temmelig sikker på ikke findes og dette spil lyver med vilje for mig. Alvorligt er de det deviously skjult.
Hvad angår powerups, kan de ændre afspilleren ved at øge statistikker som hastighed og skade, tilføje flere spring eller endda justere vanskeligheden. Der er også pistoltilstande, der kan forvandle en raketkaster til en haglgevær-raketkaster eller en savskærmskaster til en savskærmskaster, der lancerer savklinger, der bliver til miner, når de rammer en væg. Endelig er der brugbare genstande. Disse kan være bogstaveligt talt hvad som helst, da jeg et løb havde en, der skabte en helbredende terning, jeg kunne stå i for at genvinde helbredet, mens jeg næste løb kaldte et stykke kattehoveder, der spirer op af jorden og gjorde… intet.
Denne sort sikrer, at hver kørsel er unik, når du går fra en hurtig firdobbelt springer med en savblade-løfteraket, der skyder ildminer til en uforglemmelig dobbeltjumper, der skyder raketter, der tager hele skærmen, når de fyres, fordi de er så store. Jeg vil sige, at uden pistolmods kan løb blø i hinanden, når du bruger de samme våben og frynsegoder. Jeg ved, det er heldig, men det ser ud til, at pistoltilstande er det mindst almindelige af dråberne. Når det er sagt, har jeg haft et enkelt løb, der så mindst tre pistolmods, hvilket derefter gjorde mig trist, at det kun er muligt at have et ad gangen.
Niveauer og værelser er tilfældigt bestilt, men rumlayouterne ændres aldrig. Imidlertid typer fjenden og placering i værelserne gør lave om. På denne måde føles det at møde de samme værelser i flere køre faktisk som fremskridt i stedet for ensformighed. Når jeg kendte layoutet, følte jeg mig stadig forberedt på de trusler, der var forude, samtidig med at jeg var begejstret for at se, hvilke fjender der ville prøve at myrde mig, selv efter snesevis af forsøg. Nu lyder snesevis måske ikke som en masse forsøg på en roguelike, men i betragtning af at mange løb vil tage op til 30 eller 40 minutter, er det intet at ryste på.
Tower of Guns heller ikke er nøjagtigt let. Visst er visse værelser og chefer lettere end andre, men at gennemgå hovedtilstanden kræver lidt held og meget dygtighed. Den sidste chef er lidt af en pigge i vanskeligheder, men det er næppe overraskende i betragtning af at det er den sidste chef . Der er også en mulighed for at slå Endless Mode til, så spillerne kan bevæge sig op ad gulve, indtil de dør.
Den visuelle stil er perfekt til tonen i spillet. Alt er lidt snavset, men teksturer synes alligevel rene på samme tid. Alt får spilleren til at føle sig som en fremmed i et fremmed land og uden velkomst, som om angrebet af kugler og raketter ikke var en klar nok besked. Udviklingen af fjenderne er på den enklere side, men det er virkelig størrelsen på fjenderne, der skiller sig ud. Selvfølgelig er en kanon ikke for truende, men hvad med en kanon, der er ti gange så stor som spilleren og skyder lige så store raketter!
Musikken og lydeffekterne fortjener også særlig omtale, da musikken passer perfekt til hvert niveaus tema. Super særlig omtale går til musikken på 'Warehouse'-niveau. Og med 'super speciel omtale' mener jeg OH GOD, at musik er uhyggelig. Det kom til sidst op for mig, at jeg sprungede gennem alle lagerniveau for at undgå at blive bange for mine bukser ved musikken. Det er alvorligt uhyggeligt og passer perfekt til det svagbelyste niveaudesign. Jeg hader den musik på den bedst mulige måde.
Tower of Guns er overraskende vanedannende. Jeg ved, at det er slags, i betragtning af at det har rødder i roguelikes, men jeg tænkte, at de længere løbstider og FPS-naturen muligvis ville forringe det. Dreng, havde jeg forkert. jeg gøre ville ønske, at der var mere variation i de genstande, der blev plukket, og måske en højere frekvens af pistolmods, da det som det står, mange løb har en tendens til at blø i hinanden, hvilket kan være en morder for roguelikes. På trods af dette finder jeg mig selv altid tænker på mit næste løb og postulerer, hvor i den flippende verden nogle af disse hemmeligheder er skjult.
Hver nye kombination af pistoler og frynsegoder kan skabe en helt ny legetøj for at holde tingene friske. Tower of Guns er et smukt ægteskab med to af mine yndlingsgenrer, førstepersonsskytten og roguelike. Nu, hvis du vil undskylde mig, er jeg nødt til at vende tilbage til mit løb, jeg holdt på pause for at afslutte denne anmeldelse.