destructoid review strong bads cool game
Strong Bad's cool spil for attraktive mennesker Episode One: Homestar Ruiner (følgelig for at være kendt som SB: Ep1 ) markerer tilbagevenden af virkelig episk titlede videospil på hjemmekonsoller, det mest lange og latterligt navngivne spil, der rammer min tv-skærm siden Super Street Fighter 2: Hyper Fighting på 3DO. Det markerer også tilbagevenden af det rene punkt- og klikkomedieeventyr til en Nintendo-hjemmekonsol ( Zack og Wiki tæller ikke. Det er et punkt og klik og waggler), på en måde, der ikke er set siden Maniac Mansion landede på NES.
Af disse grunde alene SB: Ep1 er værd at notere sig. Men er det godt? Nå, den dejlige pastor Anthony og jeg tog for nylig tid på at spille igennem spillet, så vi kunne finde ud af det og fortælle dem. Tilsyneladende var Anthony engang en fan af det websted, som spillet spawned fra. På den anden side er jeg mere en internet-komediesnob, og har som sådan altid gjort mit bedste for at ignorere 'almindelige' interkom-komediesider som Homestar Runner. At komme fra to forskellige niveauer af påskønnelse med spillets kildemateriale havde bestemt en effekt på vores oplevelse med spillet, men sandsynligvis ikke på den måde, du tænker.
Hit springet for vores hårrejse anmeldelse.
Strong Bad's cool spil for attraktive mennesker Episode One: Homestar Ruiner (Wii)
Udviklet af Telltale Games
Offentliggjort af Telltale-spil
Udgivet 11. august 2008
SB: Ep1 starter med et kort musikalsk nummer, der fastlægger de to ting, der foregår for at udgøre kernen i spillet. Nummer et, dette er et spil, der ønsker at være morsom. Nummer to, dette er et spil om en indfanget pik i en wrestling maske ved navn Strong Bad. Indtil videre blev jeg ikke solgt.
Jeg har spillet mange et punkt-og-klik-eventyrspil, der ønsker at være morsom. De fleste af dem er mislykkedes. At vokse op på SCUMM-spil fra Ron Gilbert uddannede mig til, hvad et fantastisk komediespil skulle gøre. Selvfølgelig burde det være sjovt, at blande teknikker med forfalskning og parodi med uvirkeligt, over den øverste dialog kun er tilladt i ikke-virkelighedsbaserede medier som animation og videospil. Måske vigtigere er, at et fantastisk komediespil skal etablere karakterer, som spilleren faktisk bekymrer sig om, og sætte dem i situationer, som vi kan forholde os til, uanset hvor fjollede eller bisarre de ser ud på overfladen. Sjove stemmer og tilfældige kulturelle referencer måske den første ting, der tiltrækker nogen til en komedie, men desværre ses det ofte som det eneste, der er nødvendigt for at gøre spillet spilbart. Synlige figurer og tilgængeligt spilscenarie går ofte tabt i denne forfølgelse skøre hijinks og 'til det ekstreme', i dit ansigt 'karakterer.
Det var faktisk, hvordan jeg følte mig over hele Homestar Runner-verdenen, før jeg spillede dette spil. Jeg blev tændt for det ganske tidligt, da en nu ex-kæreste uophørligt ville efterligne sine karakterer til sin egen underholdning. Jeg prøvede at kunne lide det, når hun fortsatte sådan, men jeg kunne bare ikke. Der var ingen bemærkelsesværdig historie, ingen karakterudvikling ud over Strong Bad at være 'en pik, der er stor på dårlige ordspil' og HomeStar er 'en idiot med en talehindring', bare en masse fangfraser og fjollede stemmer. Jeg regnede med, at der må være mere ved det, end, og måske efter at have set nok af Homestar-videoer, ville jeg 'få det'. Men ifølge den nu ex-kæreste var det virkelig alt, hvad der var der til. Ligesom Familie fyr , en anden sjælfri komedie, der er afhængig af billige grin og tilfældighed for tilfældighedens skyld til at prøve at få opmærksomhed, Homestar Runner syntes at være et andet fænomen, som jeg enten var for gammel eller for betyder til at værdsætte.
Så når jeg går ind, forventede jeg allerede at hader SB: Ep1. Selvom det tog lidt tid for mig at komme over min tidligere usmagelse af karakteren, efter at jeg vandrede rundt i spilverdenen og talte med folk i cirka ti minutter, begyndte jeg virkelig at lide spillets verden. Strong Bad er ikke kun en indfanget pik i en wrestling maske. F.eks. Er han også værelseskammerat til et grimset emo-barn ved navn Strong Sad, som han ikke kan overbevise om at forlade sit værelse. Selv det at efterligne sig Strong Sads mor og kræve, at han forlader, at han kommer ud og leger, hjælper ikke; han svirrer ikke.
Jeg har haft værelseskammerater som det, og mere har jeg også været den værelseskammerat. Dette begyndte at blive god.
Efter at have forladt huset, går Strong Bad hen til det lokale spor for at slå Homestar Runner, en fyr, som jeg gætte var Strong Bads langvarige fjende. Strong Bad får en e-mail fra en fremmed i starten af spillet, hvor han fortæller ham, at han skulle slå Homestar, og titelfiguren tager så let idéen, at jeg lige antog, at de havde dårligt blod imellem. Men når han kommer til banen, rammer han ikke Homestar. I stedet beslutter han at prøve at sabotere Homestars forsøg på at vinde en tilfældig lokal sportsbegivenhed kaldet 'Løbet til slutningen af løbet'.
Vil du slå nogen, men i stedet beslutte at bruge psykologiske taktikker for at angribe dem i stedet? Det kunne jeg bestemt også forholde mig til. Dette spil handlede faktisk om noget. Jeg var imponeret.
Undervejs til at komme til dette punkt i spillet var der en masse finurlige foringer, nogle sjovere end andre. Men i stedet for at blive irriteret over det værste af dem, som jeg var med min eks, da hun gjorde sin Homestar-stemme, fandt jeg mig elsket af dem. Ligesom jeg vil stille op med en ven, hvis vittigheder bliver ramt eller savner, hvis jeg ellers forholder mig til den nævnte ven på andre måder, var jeg villig til at stille op med SB: Ep1 Det er mindre sjove øjeblikke, fordi figurerne selv så hurtigt var vokset på mig. Stærkt dårlig var en indfanget pik med en wrestlingmaske på, men det var ikke alt, hvad han var. Han var også en bange for lokal bølle Strong Mad, som ikke engang turde røre ved sin madkasse af frygt for en voldsom juling. Han blev sendt af den lokale pige Marzipan til den bestemt mere charmerende Homestar, og selvom han ikke indrømmer det, virker Strong Bad virkelig jaloux over dette. Og når tiden er inde, gør Strong Bad det, der kræves for at hjælpe Homestar med at få sit liv tilbage på sporet. Selvom det helt klart er et kærligheds / had-forhold, som de to deler, er det, de har, et rigtigt venskab, mere som dem, jeg har i det virkelige liv, end jeg normalt plejer at indrømme. Sæt alt det sammen, og Strong Bad bliver en fuldt ud dannet tredimensionel karakter, ikke kun den e-mail-læse-on-liner-fabrik, jeg havde taget ham til.
Selvom alt dette kan være en gammel hat til dem, der er mere fortrolige med Homestar-universet, var disse flere sider til Strong Bad alle nyheder for mig. Af den grund blev jeg ikke faset af det faktum, at spillet starter så langsomt, med kun vage retning, hvad man skal gøre, og hvor man skal gå. Husk, hvordan i Star Wars: Et nyt håb , sker der ikke rigtig noget i de første tyve minutter, da vi får vist alle karaktererne og den 'langt ude' verden, de lever i? Det er hvad SB: Ep1 gør med det åbner tyve minutter. Det tager temmelig lang tid, før du endda finder et objekt, som du kan hente, hvilket er en længere tid end virkelig var nødvendigt. Det generede mig dog ikke, da det bare var interessant nok at få tale med figurerne og udforske Strong Bads omgivelser til at involvere mig.
Der er også meget at gøre ud over bare at samle ting og løse gåder. Der er en metaldetektor, som du kan bruge til at finde skjult skat, en Videlectix-spilkonsol, der giver dig mulighed for at spille 'spillet inden for et spil' Snake Boxer 5 , en mobiltelefon til at foretage prank telefonopkald, og senere en fotoboks til at tage billeder af Strong Bad med, og muligheden for at deltage i den 'løbet til slutningen af løbet' ting jeg nævnte tidligere, hvilket bliver en overraskende sjovt Wario ware -sque mini-spil. Der er også et eller andet tilfældigt 'punkt-og-klik-spil inden for et punkt-og-klik-spil' kaldet Teen Girl Squad, som jeg ikke nød. Det var den nøjagtige type punkt- og klikspil, jeg frygtede SB: Ep1 ville være sjæleløs, logikfri, med 'skøre komedie' og 'ribald, zany dialog' placeret godt inden nogen form for sympatisk karakter eller plot. Selvom der var meget mere at gøre efter et spil igennem, pluk jeg aldrig efter denne første prøve denne del af spillet op igen. Det er bare et forbipasserende sidespil, som var en lettelse, da det var kedeligt som helvede.
Gåderne i det vigtigste spil er meget bedre. De spænder fra top-up 'Jeg har alle disse ting i mit lager og er nødt til at finde ud af, hvad jeg skal gøre med det' variation til top-down 'Jeg ved, jeg har brug for at få den ting, men har ingen idé om, hvordan get it 'type. Når du endelig finder ud af, hvordan du bringer din beholdning og spillets verden sammen for at løse et af dets mange gåder, vil du føle en følelse af 'Eureka' og respekt for dig selv og puslespilets skaber. når du føler den følelse, ved du, at dit punkt og klik-spil gør det rigtigt.
Begyndelsen af spillet, som som sagt er mere åbent og mindre målfokuseret, er faktisk når spillets gåder er på deres sværeste. Der er lidt mere i den måde tilfældig pegning og klikning er nødvendig for at komme igennem i starten. Det er næsten som om spildesignerne ikke vil have dig til at skynde dig at gå hurtigt igennem tingene og i stedet ville tvinge spilleren til at udforske verdenen omkring dem, før de går videre. Når du først har været overalt og samlet de fleste af de elementer, der er tilgængelige for dig, bevæger spillet sig hurtigt sammen på en opgaveorienteret måde, der er velkendt i de fleste eventyrspil. Derfra går det næsten lidt til hurtigt. Jeg slog spillet på knap fem timer, ikke dårligt et WiiWare-spil, men kort nok til stadig at være sulten på SB: Ep2.
I grafik- og lydafdelingerne er spillet en blandet taske. In-game cel-skyggefulde polygonbaserede karaktermodeller gør et godt stykke arbejde for at bringe spillets tidligere flade, flash-animerede figurer ind i den tredje dimension. Baggrundene gør heller ikke oversættelsen. De er generelt mere trist, end de burde være, og er langt mere sparsomme end andre WiiWare-titler med høj profil. SB: Ep1 Musikken er også langt fra, hvad den kunne være. Åbningssangen er iørefaldende, ligesom et par spor af de andre instrumentalspor, men det meste af spillets musik er kedeligt og glemmeligt. Måske næste episode, vil Telltale løbe ud af disse små knebler i hvad der ellers er et fint produceret WiiWare-spil.
Hvis du tager en ting fra denne gennemgang, skal det være det dette spil er ikke kun for fans af Homestar Runner . Folk, der allerede er forelsket i Strong Bad and Co., vil helt sikkert sætte pris på dette spil på en måde, som jeg ikke gjorde, men forudgående fortrolighed med kildematerialet til spil er ikke nødvendigt for at nyde denne titel. Faktisk, selvom du var noget af en Homestar-ikke-fan som mig selv, kan dette spil muligvis stadig være for dig. Det er mere sjovt, overraskende og kløgtigt end noget andet, jeg tidligere havde set på webstedet, mens han blev fyldt med de slags hemmeligheder, overraskelser og gåder, man kunne forvente af et kvalitetspunkt og klikeventyr. Hvis du er fan af genren, skal du plukke denne op med det samme. Hvis ikke, skal du gemme dine Wiipoints, eller endnu bedre, gave denne til den Homestar Runner-kærlige eks-kæreste, du har sprængt af for nylig, fordi deres stærke dårlige indtryk ophørte med at være sjov første gang du hørte det. Jeg ved, at jeg ikke kan være den eneste person, der har en.
Resultat: 8.5
Anthony Burch
Da Jon aldrig havde haft Homestar Runner, syntes han det passende at medtage nogen i denne anmeldelse, der gør det. Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at det ikke har været et par år siden jeg sidst besøgte stedet, men jeg elskede meget den tilfældige-for-skyld-af-tilfældighed-humor i mine gymnasium og, givet min kærlighed til Telltale Games, så jeg frem til SB: Ep1 . Dette gjorde det endnu mere usædvanligt, når jeg ikke nød spillet overalt så meget, som jeg forventede.
Først humoren: Jeg synes, at Strong Bad er sjovt, jeg elsker Homestar Runner-verdenen, og visse komoser og referencer fik mig virkelig til at grine højt '(jeg blev opdrættet af en kop kaffe'), men jeg kunne ikke hjælpe med at få Homestar-træthed i slutningen af episoden. Disse figurer er perfekt egnet til fem minutters shorts, men jeg blev træt af deres respektive schticks efter at have været udsat for dem i mere end et par timer. Strong Bad kan kun være konstant arrogant og tøvende så længe, før han bare begynder at rive på mine nerver.
Når det er sagt, var Teenic Squads komiske minispil langt den min favorit del af episoden. Som fan af de stærke dårlige e-mails var det simpelthen en glæde at have muligheden for at styre mit eget TGS-eventyr sammen; mini-spillet har overhovedet ingen indflydelse på hovedkampagnen, men som et stykke ren fanservice er det fantastisk.
Med hensyn til gåder, SB: Ep1 er en klar skuffelse i sammenligning med, siger, Sam og Max . Gennem det meste af spillet havde jeg ingen klar retning over, hvad jeg skulle gøre: Jon nævner Strong Bads mål om at sabotere Homestars sejr på Race to the End of Race, men dit mål bliver ikke gjort mere eksplicit end det. Jeg så ting, der så vigtige ud, så jeg tog dem op, og jeg gjorde ting, der syntes som om de skulle gøres (efter at jeg fik en hækklipper, trimmede jeg hække), men oftere end ikke vidste jeg ikke hvad mine overordnede mål var for nogen af mine individuelle handlinger. Ja, jeg har narret Marzipan til at forlade hendes hus, og jeg gætte på, at jeg kan gøre nogle ting, mens hun er væk, men jeg vidste ikke hvorfor Jeg narrede hende, før jeg gjorde det - det føltes bare som den rigtige ting at gøre baseret på de situationer, der blev præsenteret for mig. Strong Bad siger, at han ønsker at skrue over Homestar, men at det på en eller anden måde oversættes til at svindle Homestar blive Homestar, derefter tabe og derefter vinde.
Jeg havde ingen idé om, hvorfor jeg narrede Homestar til at tage et brusebad, så jeg kunne tage hans tøj, men gennem hans dialog og reaktioner syntes Strong Bad at være: Jeg fandt det at være noget uheldigt, at min hovedperson vidste så meget mere om hans egne mål end Det gjorde jeg, og det gjorde hele spillet til en meget klodset affære, da jeg snublede fra puslespil til puslespil. Når det er sagt, dog nogle af gåderne dem selv er faktisk ganske kloge og stoler på tegneseriefysik på en måde, der minder om Toon lastbil . Selvom jeg aldrig vidste, hvad fanden jeg lavede, før jeg gjorde det, virkede løsningen altid ret søde i retrospektiv.
oracle performance tuning interview spørgsmål og svar
Til sidst, SB: Ep1 er en blandet taske; det er sjovt, men kan blive gammelt under et vedvarende gennembrud, og det har nogle pæne gåder, men de præsenteres på en usammenhængende, retningsløs måde, der får spillere til at gøre ting, ikke fordi historien eller karaktererne dikterer dem, men simpelthen på grund af ulige placering af poster og situationer, der ser ud til, at de skulle gøres bare fordi . Det er skiftevis underholdende og frustrerende, i lige store mængder - selve definitionen på en 5/10 for mig.
Resultat: 5.0
Samlet resultat : 6,75 ( Godt. Replaybar, sjov, men intet nyskabende eller forbløffende. Spillet har potentielt store mangler, som, selvom de ikke gør spillet dårligt, forhindrer det i at være så godt, som det kunne være. )