beyond two souls is very much same game ps4
Det udtales A-DEN, Jodie, ikke jeg-DEN!
Hvornår Hinsides to sjæle der blev udgivet i slutningen af 2013, markerede det ikke kun de høje ambitioner fra skaberen David Cage, men også muligheden, der stadig lurer i PlayStation 3s aldrende infrastruktur.
Men selvom det er vanskeligt ikke at blive fascineret af den nyeste ansigts- og bevægelsesoptagelse og den ambitiøse, filmatiske historie, da kreditterne rullede den første gang, lagde jeg min controller og følte intet andet end en irriterende følelse af opfyldelse. På trods af den blanke polsk og Hollywood-glamour var det som Hinsides to sjæle var en rigmalet optisk illusion, en smuk, men achingly - frustrerende - todimensionel oplevelse, der manglede nogen meningsfuld dybde.
Og nu er det også på PS4.
Ellen Page og Willem Dafoe fører en ellers umærkelig rollebesætning i fortællingen om Jodie Holmes, en tilsyneladende almindelig pige velsignet - eller forbandet, afhængigt af dit synspunkt - med en ekstraordinær hemmelighed. Forladt af sine adoptivforældre (jeg kender alle kendetegnene for en fortælling om superheltoprindelse) og væsentligvis opdrættet af Dr. Dawkins, hendes forældre-ved-fuldmægtig på det paranormale agentur, hvor hun bor, Jodies fortælling er på én gang begge Teenager Simulator og en episode af X-Files, hendes liv uundgåeligt dikteret af den voldsomt beskyttende enhed, Aiden, uforklarligt knyttet til hende.
Historien udspiller sig, når vi træder ind i ikke-sekventielle kapitler i Jodies liv, ser - og lejlighedsvis orkestrerer - pigens passage fra barn, til teenager, til kvinde. Vignetterne fokuserer på de vigtigste øjeblikke i hendes liv, der former både hendes vækst og hendes forhold til Aiden, men også de ritualer af passager, der er kendte for alle os, der har oprøret (hvis det ikke lykkes) vokser op.
Mens Sides skildring af hovedpersonen Jodie Holmes passer perfekt på en perforerende slags måde, klarer hendes historie ikke at resonere fuldt ud, muligvis fordi den uklare, fortvivlet fortælling ud af sekvensen betyder, at du sjældent vokser med hende, din tid sammen bokset ind i forskel mellem voksen / barn / voksen / barn igen kapitler, der føles underligt isolerede.
Der er også meget lille konsekvens for de beslutninger, du har direkte indflydelse på. Uanset hvad du vælger at gøre - eller ikke gøre - til din følelsesmæssigt frosne far eller de dumhul i baren, fortæller historien uanset, med kun en håndfuld handlinger, der har en meningsfuld indflydelse på historien foran dig.
Det er her, vi byder velkommen til en af PlayStation 4-versionens nye og mest efterspurgte funktioner. Hvis du blev afskrækket af det originale spillets pick & lsquo; n 'mix-historielevering, kan du nu vælge at udforske Jodies historie i den fulde kronologiske rækkefølge. Mens den originale tidshoppende version (naturligvis) stadig er tilgængelig, tilbyder den en frisk take til dem, der gerne vil tage en alternativ - og måske mere forståelig - rute til spillets finale.
(Billedet er tilladt fra Digital Foundry)
Det originale PlayStation 3-spil spredte lejlighedsvis med vægten af Quantic Drams grænsepressende, men PS4-remasteren udfører søde. Sony er ivrige efter at sikre, at vi ved om 1080p-omskalering og forbedret grafik - som inkluderer bevægelsessløring, blomst, dybdesfelt og øger spilets berømte lys / skyggeeffekter - er det, der ligger i hjertet af denne remaster og for at være ærlig , spillet leverer her i enhver forstand.
Mens PS3-versionen lejlighedsvis hikede af visuel støj og uønsket overgang, for det meste, håndterer PlayStation 4-versionen belastningen med lidt ubehag. For to år siden var der lidt, vi kunne kritisere om grafikken (kom nu, det så fantastisk ud på en næsten slut-på-livet-konsol), og nu, i stand til at sammenligne det nye med det gamle, kan vi se de konkrete forbedringer. Belysningen ser ud og føles organisk, med de tilsvarende skygger glattere og mere blandede. Mest markant er måske introduktionen af kamerafølsom dybdeglasse, et værktøj, der naturligt blødgør for- og baggrunde med smukke resultater, omend lejlighedsvis på bekostning af skarphed.
Selvom det kører på 1080p, PlayStation 4's version af Ud over rammer markøren ved at gå på kompromis med dit forhold og præsentere en 1920x817-opløsning med en filmisk indramning. Mens aktiverne for det meste forbliver urørt og genanvendt fra PS3-versionen, viser nogle steder - som f.eks. Ambassaden - en sammenligning side om side (tak, Digital Foundry!), Selv om de fleste PS3-aktiver er blevet genanvendt, i nogle tilfælde er grafikken udskiftet eller forbedret med tapet- og gulvtekstururer, der især drager fordel af opdateringen.
Som du måske kunne forvente, forbliver de ting, der måske har frustreret os første gang - Aidens besværlige kontrolplan eller de ske-fodrede fortællingspunkter - uberørt.
Jeg nød ikke min tid med at fungere som Aiden i 2013, og intet er ændret. Aiden kan nu (slags) kommunikere med dig via højttaleren i din controller, men hvis den er designet til at øge nedsænkningen, opnår det bare det modsatte for mig. Og endnu en gang begrænses mulighederne her - din naturlige nysgerrighed til at udforske som Aiden, eller dit ønske om at tage kontrol over et uønsket -. Tempoet føles stadig uoverensstemmende og ujævnt, med nogle kapitler, der suser forbi på få minutter, og andre føler, at de er blevet (unødvendigt) trukket ud i timevis ... især da gameplayets uregelmæssige anvisninger undertiden er smerteligt åbenlyse, mens de i andre er frustrerende. fraværende.
sas programmering interview spørgsmål og svar
Også nyt, udover den spiffy grafik og alt, er Telltale-esque statistik siden i slutningen af hvert kapitel. Selvom nogle måske flincher på de forkæle alternative historieforgreninger, der antyder muligheder, som du måske ikke har vidst, var mulige, for mig, gav det et forbløffende glimt på alternativerne og byder på en enorm fristelse til at hoppe tilbage og afspille alternative ruter ... såvel som finde ud af, hvad der var de populære - og ikke så populære - beslutninger truffet af andre spillere, der står over for de samme dilemmaer.
Selvom de ting, der bugede mig før irriterer mig stadig, var jeg ikke ked af, at jeg spillede igen Hinsides to sjæle . Uanset henrettelsen, Ud over forbliver et ambitiøst projekt, og jeg er alt sammen for at udvikle playstyle, der afviger fra hvad der er blevet normen, især hvis det gør tiltrækker hidtil 'ikke-spillere' til vores elskede fortid. Quantic Dreams fantastiske visuals og spændende fortælling betyder, at spillet bare falder på den rigtige side af kedeligt - det er bare omskolingen af disse QTE'er og den mærkeligt usammenhængende historiefortælling, der frustrerer, ikke historien eller selve præsentationen.
Hvis du nød det på PlayStation 3 og ikke synes om chancen for at gennemgå Jodies historie, nu styrket af forbedret visuals og den nye Eksperimentudvidelse - såvel som chancen for at leve Jodies liv kronologisk - vil du ikke blive skuffet. Men hvis du med vilje sidesteges Hinsides to sjæle første gang er der sandsynligvis lidt her, der frister dig tilbage ... især hvis du kan lide din fortælling, der er tiltalt for et meningsfuldt agentur.
For dem, der gik glip af sidste generation og forbliver fascineret af Quantic Dream's unikke og ambitiøse spil? Jeg kan ikke sige, at det ikke er smukt. Det er bare en skam, at det er alt, hvad det er, virkelig.