review madden 25
Jeg troede, at vi havde flyvende biler i 2025 ...
Giv min anmeldelse af sidste år Madden 13 . Giv det en listeopdatering. Tilknyt alle spillere, jeg har navngivet, og som er blevet byttet rundt som pogs med hvad deres nye hold er. Øks en savnet dinglende deltag eller to. Stram mekanikerne ved at skrive. Der var måske et misbrugt em strejf. Udskift det på en måde, der (sandsynligvis) er grammatisk korrekt. Tilføj nogle blomstrer her og der. Nogle nye ordspil, måske.
Du har nu min anmeldelse af Madden 25 .
Madden NFL 25 (PlayStation 3 (revideret), Xbox 360)
Udvikler: EA Tiburon
Udgiver: EA Sports
Udgivelse: 27. august 2013
MSRP: $ 59.99
Madden XIII-2 ville være en mere præcis titel end den storslåede, franchise-fejrer Madden 25 . Og er det tilbage til 15 næste år? Det lyder også som et jubilæum. En med ti mindre årtier af bagage, en lidt kortere ouroboros af evige 'tweaks' og balancer, der sandsynligvis ikke kan stryges ud. Jeg er ikke sikker på, at vi er på et niveau, hvor 21 AI-fodboldspillere kan svare dobbelt unisont på spillerens input på en helt troværdig eller realistisk måde.
Sidste år, da fysikken ikke fungerede helt rigtigt, var resultatet skræmmende. Spillere ville bøje og forvride på måder, der ville få dem til at virke hjemme i en asiatisk rædselfilm. Efter at have spillet, ville spillere konstant snuble over hinanden som berusede. Når fysikken nu går galt, er resultatet meget mindre ekstremt, men alligevel på samme måde skræmmende.
De fleste mennesker, uanset om de ser sport eller ej, har set tarmstempler af sportsskader. Når en shin klikker ind Madden 25 , det er bare en spillermodel, der går lidt ujævn. Spilleren kommer lige tilbage. Det er som en uhyggelig dal for menneskelig lidelse, når du ser ankler og knæ snoet på realistisk forfærdelige, karriere truende måder kombineret med ingen menneskelig reaktion.
hvilket af følgende er stien til knappen 'tag et skærmbillede'?
Når vi taler om ting, der ikke ser menneskelige ud, lad os tale om trænere, der traver på sidelinjen med hår, der er et indsat mareridt. Lad os tale om Jeff Fishers to balding spots, som du kan følge til toppen af hans hoved, hår der ser ud som om det var smurt ned med en hjelm fuld af olie.
Ja, fysikken er mere finjusteret. Mindre flailing omkring, en mere trofast genskabelse af bevægelse. At tage vinkler, se fodarbejde, se benene floke - ja, dette (og dets forgænger) er en ganske anderledes Madden , en hvis nye bevægelser kræver en vis udlæring.
Du bliver nødt til at aflære ønsket om at holde sprint nede på alle tidspunkter. Jeg fandt mig stadig gøre det, da de fjernede sprintfunktionen og valgte din hastighed til dig. Det er siden blevet returneret, og jeg holder det stadig. Med L2 er der nu noget, der kaldes 'præcisionsmodifikatoren'. Ved at holde L2 sænkes du ned - men giver mulighed for mere overdrevne, kraftfulde versioner af eksisterende bevægelser. Vildere spins, høje amplituder af juke-svingning og en overdrevet stiv arm, der er næsten en Star wars Tving blandt andet til at choke.
Det var sjovt i færdighedstræneren, ikke længere skjult Nike-branded som NCAA Fodbold 14 var. Jeg kæmpede dog for at implementere disse mere målte bevægelser i spil, dog især på farten. Et årti med muskelhukommelse vil gøre det for dig.
Brugergrænsefladen er bedre. Store, rene kasser. Alt går dog lidt langsomt. Dette er ikke nyt. Madden for sin holdning er det altid bare en smule ude af den mest velkørende kerne. Mærkelige belysningsfiltre skifter hurtigt under PAT'er, besparelserne er langsomt. Måske er det naivt på dette tidspunkt at håbe, at en ny generation af konsoller kan have nogen positiv effekt på serien, ud over at afhjælpe disse tekniske hikke.
Enhver chance for radikale, betydelige ændringer ser ud til at blive hæmmet af den kommercielle, etårige udviklingscyklus. Den vises også her. Det tog lang tid at få fysik sat ind i serien, men det tog indtil den anden gå rundt (denne), før de blev implementeret godt. I det mindste skete det endelig og med god virkning. Men der er altid rettelser, som EA helt klart kunne beskæftige sig med i stedet.
Defensive ryggen er ofte prescient, og springer ud i luften for at plukke dybe kugler på striber, hvor modtageren skal have mere end nok adskillelse, og DB'erne næppe har tid til at spille bolden i luften. Modtagere er generelt tilbøjelige til at være relativt sky. Bortset fra ved spark på stedet, når bolden magisk flyver i computerens besiddelse, som om den er tvunget til at være magnetisme. Det flyver ofte bogstaveligt talt i dine modstanders hånd - den ene hånd - uden dem engang at forsøge at få fat.
Ved du hvad jeg virkelig vil have? En pared-down, no-nonsense-tilstand for folk, der ikke er interesseret i den øjeblikkelige gentagelse, der er bragt til dig af Snickers. For mennesker, der virkelig ikke ønsker at høre mere forfærdeligt kommentar.
Jeg fandt nogle af de forbedrede præsentationsbitsromaner, bestemt. Den nye pre-game opener ligner en Final Fantasy XII Hurtigere og hurtigere. Men disse blomstrer vil aldrig være andet end ting, vi vil tømme igennem, fordi vi prøver at spille en fodboldkamp. Ja, mine knæ er sprængt. Nej, jeg vil aldrig spille i NFL. Jeg vil bare gerne spille virtuel fodbold. Det vil naturligvis ikke ske, fordi matchups skal bringes til os af Papa John's og GMC, NFL's officielle lastbil. Derefter tilbyder EA kun realisme med sin tunge reklame, ikke?
Madden 25 er en forbedret version af det klodsede Madden 13 , hvilket var bedre end nogen anden Madden spil, der frigives på denne generation af konsoller. Fysikken er god og får manipulering af disse hulking brutes i et fabrikeret 3D-rum til at føles behageligt og lejlighedsvis interessant. Ultimate Team er stadig intet, jeg vil gøre nogensinde.
Nutty by Nature rå mandler er den uofficielle nød af dette Madden 25 anmeldelse.
c ++ hvordan man laver en makefile