review furi
Ubarmhjertig
Jeg var straks ombord med Furi . Jeg vil aldrig trætte af veludformede bosskampe, og det lød forfriskende at have et helt spil centreret omkring intense, langvarige en-til-en-slag uden hyrede goons eller færdighedsopgraderinger, der bugner dig undervejs. Vi håndterer nok fnug som det er.
Den strømlinede tilgang talte til mig, ligesom karakterdesignerne af Afro Samurai Takashi Okazaki og de forstærkede elektroniske papirstop fra Carpenter Brut og The Toxic Avenger. I nogen tid nu, Furi har virket som en lovende pakke med alle de rigtige ingredienser til at være noget specielt.
Min frygt, der førte til frigivelse, var hængslet af, hvordan alt ville føles smeltet sammen. Dette er ikke kun dit almindelige sværdssvingende actionspil - det er også en del af stick-shooter. Heldigvis, Furi negler meget af dens udførelse.
hp kvalitetscenter interview spørgsmål og svar
Furi (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: The Game Bakers
Udgiver: The Game Bakers
Udgivet: 5. juli 2016
MSRP: $ 24.99
Når du spiller som en stille kriger af ukendt oprindelse, bliver du uskakket og sendt ud for at påtage dig den første i en række eklektiske 'fængsler'. Hver af disse vogtere har en særskilt verden, som du bliver nødt til at arbejde igennem, før du kan nå en nærliggende planet, de beskytter og opnår frihed. Det er historien ifølge en kryptisk kaninhættemand, der alligevel hjælper din flugt. Det specifikke ved din rejse forlades uklar i det meste af spillet, hvilket fører til denne urokkelige følelse af, at du er en fremmed i et underligt land.
Det er i denne første kamp, du lærer det grundlæggende, der vil bære dig helt til slutningen. I Furi , du begynder med et komplet sæt af manøvrer. Det er ingen tegnprogression eller udjævning eller noget lignende system - det er simpelthen at du forbedrer dine reflekser og mønstergenkendelse over tid. Du har et sværd og en pistol, som begge kan opkræves for at tackle yderligere skader, samt et teleporteringsstråle og evnen til at parry angreb. Nuancer til side, det handler om det. Til designernes æren bliver denne enkelhed ikke gammel.
Cheferne følger en lignende overordnet struktur, men der er nok variation - i deres personligheder, angrebsmønstre, gimmicks og scenlayouts - til at holde dig på tæerne. Nogle er mere shoot-'em-up-orienterede, mens andre tager en defensiv rolle for en klassisk sværdkampe-duellfølelse. Jeg kunne ikke vente med at se, hvem der var næste gang, og den motiverende kraft gjorde det svært at sænke controlleren.
Generelt vil du kun være i stand til at snige sig i et par strejker ad gangen, og selv da har du måske bare en åbning, efter at du har parret en streng af swipes eller navigeret i en helvede bølge af projektiler, og ikke et øjeblik Før. Knashmashing fungerer ikke. Furi er et spil om at læse din modstander og bidde din tid, indtil det rigtige øjeblik opstår. Hvis du prøver at gå i skinke, vil de undvige dig eller blive uhelbredelige.
Der er ikke kontrolpunkter midt i kampen, så ja, dette kan være en ofte udfordrende og til tider utroligt irriterende oplevelse at komme igennem. Når det er sagt, behøver du ikke spille perfekt for at få succes. Hver gang du parrier, skal du fylde en lille smule sundhed. Du har også liv, så at sige, og hver gang du rydder en fase i slaget (der er typisk flere), vil du genvinde en og også få din sundhedsbar fuldt gendannet. Når du først er løbet tør for forsøg, er det det.
hvordan man tilføjer et element til en matrix
Dette system sørger for anspændte udbrud med comebacks i sidste øjeblik og dybt tilfredsstillende sejre, men det er også frustrerende. Når du kan klare det forbi de fleste træk uskadt, med undtagelse af en eller to, der måske overdrevent straffer, kan det være en rigtig opgave at gentage hele kampen indtil dette punkt for at få en anden knæk til at lære timingen og gå videre. For mig er det dodge; det føles ikke helt responsivt nok i betragtning af den absurde lort, som du lejlighedsvis bliver bedt om at tackle. I løbet af nogle få sekvenser følte jeg mig som om jeg næsten havde brug for at forudsige, hvad der kom i stedet for at reagere og tilpasse.
Cirka halvvejs igennem Furi , Jeg tiltrådte og stødte vanskelighederne ned ad et hak. Jeg anbefaler kraftigt at modstå trangen til at gøre det, medmindre du har nået dit absolutte brudspunkt. Det føles relativt som en vittighed. Der er ingen tilfredshed ved at vinde, og den hastighed, hvormed du flyver forbi bosserne, roter også sammen med tempoet i historien mellemrum mellem slagene. De er beregnet til at være en åndedræt - en chance for at berolige dine nerver, mens du går gennem vidunderlige, fantasifulde verdener - men på den lave Promenade-vanskelighed kommer disse øjeblikke ud som trukket ud og kedelige.
Der er en praksistilstand, takk og lykke, og det er det ideelle sted at finpudse dine evner på nogen af de fængsler, du har stødt på i historiefunktionen. Folk, der er op til udfordringen med standard Furi-vanskelighederne, kan låse op hardcore- og speedrun-tilstande for at hjælpe med at forlænge levetiden for det, der er et ret kort spil. Med tilstrækkelige færdigheder, Furi kan slåes i et enkelt møde, men jeg fandt det fristende at bruge mange flere timer på at prøve at mestre kampen. Det kan meget gentages, til dels på grund af det stjernede soundtrack.
Nogle af bossdesignene føles ujævn eller underudviklede, og dialogen går glip af så ofte som den lander, men hvornår Furi er god, det er rigtig godt . Jeg er overrasket over, hvor godt dens fusion af handling og skydning fungerer. Bare sørg for at have den nødvendige tålmodighed se spillet igennem til slutningen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)