e3 silent hill downpour let me down
Selvom Dale North fuldt ud forhåndsvisning af det seneste forsøg på at gøre Stille bakke relevant igen, kunne jeg ikke modstå at tjekke spillet ud selv fantastisk 3D . Silent Hill 2 er mit yndlingsspil gennem tidene og at høre, at Downpour fremkaldte sin ånd, mens han med succes forsøgte nye ting, tændte mig.
Mand, hvad en letdown.
Hvis jeg skulle navngive E3s største skuffelse, ville det være at spille Silent Hill: Nedbør og få det, der lignede en endnu mindre betagende version af Silent Hill: Homecoming . Endnu en gang æstetik af Stille bakke film er den, der kopieres, i en verden, der indtil videre ikke ligner meget Stille bakke overhovedet, og kampen ... åh kampen ...
bedste gratis youtube til mp3 downloader
Demoen åbnede op med hovedpersonen Murphy Pendleton, der forsøgte at flygte fra en brand i et køkken. Efter at have fundet en brandalarm og slukket sprinkleren, indser Murphy, at vandet ikke er ophørt med at stige, og at det er på vej mod en ødelagt elektrisk afbryder, der vil stege ham, hvis situationen bliver værre.
At løse dette er et simpelt tilfælde af at vade over til en udløserventil, der får et rør til at sprænge og flyve gennem en dør, åbne det for dig og lade vandet løbe ud. Det er når landskabet begynder at skrælle væk - a'la Silent Hill: Homecoming og filmen - og afslører 'Otherworld'.
Det, der fulgte, var en jagtsekvens, da Murphy løb væk fra en rød og sort… ting. En slags morderenhed, blottet for form. På en åbenlyst sød måde strækkede korridoren jeg løb ned hurtigt hver gang jeg var ved at runde et hjørne. Det så cool ud, men det var virkelig ikke meget skræmmende.
Til sidst kunne jeg finde en elevator og komme op i et lille område med bygninger. Der var et monster - en skyggefuld, twitchy, skrigende kvinde - der sprang mig bagfra i en billig skræmmningstaktik, der ville være fint til ethvert andet spil, men føles en smule gauche i Silent Hills psykologiske rædsel. Derefter fik jeg en smag af kamp - skrald, affaldskamp.
På en eller anden måde føles kampene værre end Homecoming eller endda de originale PlayStation 2 / Xbox-titler. Murphy kan ikke kæmpe for lort, hvilket får mig til at undre mig hvorfor han er en rømt straffedøm, da han kun kunne være i stand til at gå på kajak som værst. Du kan hente alle mulige våben fra miljøet, inklusive flasker og ildslukkere, men de er alle ubrugelige på deres egen unikke måde, hvad enten det er for langsomt, for tæt på eller blot ikke er i stand til at forbinde med en fjende korrekt.
bedste mp3 downloader til Android-telefoner
Fjender angriber hurtigere og rammer hårdere end Murphy gør, og endnu værre er de aktivt irriterende modstandere. Spillet forsøger kynisk at gøre monstre skræmmende ved at give dem grib og skrigangreb, der immobiliserer Murphy og kræver, at bevægelsesstokken vippes for at befri ham. Problemet er, at de spam disse angreb igen og igen, og der er absolut nul spænding i det. Selvfølgelig, den allerførste gang fremkalder måske en smule billig panik, men ved femte gang har du været nødt til at kaste stokken omkring som Michael J. Fox på kokain, den bliver bare træt og gentagne. Der findes ingen rædsel i det.
Det ville ikke være så slemt, men med demoen, der gydede og kastede fjender på mig, var løbning ikke meget af en mulighed. Hvis kamp var mere en sidste udvej, kunne jeg grave den, men smide mig ind i et åbent område med en masse fjender og ingen anden anvendelse, blev jeg tvunget til at bekæmpe fjender med mekanik, der ikke har noget sted i den moderne dag. Bedre at tage evnen til at kæmpe helt ud af spillet end at have dette uklare forsøg. Jeg havde en bedre kampkamp i Silent Hill 2 .
Det er heller ikke noget værd bare hvordan ulækkert 3D-visualerne kiggede. Med brillerne på svæver stykker af Murphys hår som skarpe pigge fra hans hoved, og det visuelle i dette allerede visuelt ikke-imponerende spil bliver mudret og sløret. 3D tilføjer ikke bare intet til oplevelsen, det fjerner den lille visuelle opblussen der er.
Hvis jeg lyder ubehagelig, er det kun af kærlighed. Jeg elsker den Stille bakke og dens nylige, forfærdelige iterationer er blevet en uendelig kilde til frustration. Jeg tror ikke, at min kærlighed til serien kunne overleve endnu en skuffelse, og selvom jeg ganske vist kun spillede et lille stykke af actionen, blev jeg efterladt og følte mig helt tom for oplevelsen.
Med al respekt for min kollega Dale North, der er lige så meget en Stille bakke nød, som jeg er, og hvis mening jeg respekterer og ofte søger, bliver jeg nødt til at bestride hans påstand om, at det er sikkert at blive begejstret for Downpour . Jeg vil i stedet anbefale ekstrem forsigtighed. Jeg siger dette som en fan, og som vil se Downpour blive et fremragende spil. Det, jeg spillede, var ikke underholdende, men jeg ved, at Konamis hjerte er på det rigtige sted, så jeg håber virkelig, at det endelige produkt beviser mig forkert, og at vi har et spil, der virkelig bringer seriens ånd tilbage.
Jeg kan bare ikke håbe alt det hårdt.