i still hate king fighters xivs 3d models
Jeg vil stadig have mine sprites tilbage
Som en lang tid kampspilfan, der har investeret store timer i Street Fighter og Tekken, King of Fighters er en af de serier, som jeg altid har haft glæde af at se på et konkurrencedygtigt niveau, men altid følte mig lidt afskrækket over at hoppe ind. Den visuelle stil var glat og gameplay-løkken solid, så jeg så den med ærbødighed på afstand.
Hvornår King of Fighters XIV blev først vist med 3D-modeller, jeg blev lidt fratrukket, men efter at have sidst ned for at spille det, er mekanikerne ved spillet stærk nok til, at jeg kan tilgive mine oprindelige betænkeligheder. Jeg kan se mig selv have en eksplosion, når dette kommer ud.
hvordan man bruger float i java
Med hensyn til tempo og tone, XIV følte mig som en blanding mellem King of Fighters 98 og 2000 , med en stigning i hastighed og aggression. Desperation Moves, introduceret til erstatning XIII Neo Max-bevægelser, kan annulleres fra standard specialtræk. At være i stand til at annullere fra special til noget langt mere betydningsfuldt med minimal spillervarsel, der opmuntres til aggressivt angreb, med en flugtvej altid til rådighed.
Maksimal tilstand koster en meter meter og tilsyneladende giver dig mulighed for at bruge ubegrænsede EX-bevægelser, indtil det løber tør. Afvejning af hvornår man skulle bruge dette var utroligt interessant, idet det føltes lige så velegnet til brug som en defensiv manøvre, når den blev fanget på et dårligt sted eller til at lægge pres på modstanderen.
Rush Combos er en type auto mash combo, der slutter med en super, hvis du har nok meter. Inkluderingen af dette føltes som et virkelig underligt valg, idet det tilsyneladende havde til formål at bringe nye spillere ind uden at lære dem noget om langvarig teknik.
Mens det meste af øjeblik til øjeblikket gameplay XIV føles stærkt inspireret af XIII , var der et par ændringer, der påvirker tempoet. Ganghastighed virker lidt langsommere, mens kørehastighederne er lidt hurtigere, og ruller er længere og meget mere minder om KoF 97 .
forskel mellem røgtest og sundhedstest
På grund af reduceret hit-stun føltes bevægelser og hits lidt mindre vægtige end jeg ideelt set havde ønsket. Bevægelserne var velkendte, de følte det bare som om de havde lidt mindre slag mod dem sammenlignet med hvad jeg ville have set.
Mens en masse XIV føles velkendt, de mindre justeringer har flyttet gameplaybalancen lidt mere mod aggressivt spil. Lad os vide det nedenfor, hvis du er glad for den nyhed eller ej.