real racing 3 infuriates with 500 microtransactions
hvad er testplan i softwaretest
Åh kære mig
Mens jeg virkelig ikke tror, at der er noget sagens natur forkert med gratis at spille spil, de kan helt sikkert være problematiske - især når en udvikler placerer den mentale pummeling af kunder over glædeligt spil. Dette er, hvad der er sket med Electronic Arts ' Rigtig racing 3 - et spil, der kan koste dig op til $ 500 i mikrotransaktioner.
Selvom det er gratis at downloade og spille, ødelægger iOS / Android-spillet spilleren ved hver tur og tvinger dem til at vente med at udføre handlinger eller på anden måde bruge rigtige kontanter og erhverve ting med det samme. For fans af Rigtig racing serien, introduktionen af utroligt påtrængende lønnsvægge har vist sig at være kontroversiel.
'Først tvinger spillet dig til at vente, når du opgraderer din bil,' skriver Ben Kuchera i sin Penny Arcade-anmeldelse. 'Den første opgradering, jeg købte til kontanter i spillet, tog to minutter at installere i min bil. Eller jeg kunne betale guld for at få delene med det samme. Der er ingen grund til at lave opgraderinger til at tage tid til din bil; dette blev gjort blot for at få guld ud af spilleren.
”Du kan trods alt altid købe mere guld. Din bil lider af slid i løbet af normal løb, selvom du ikke tager meget skade, og disse reparationer tager også tid. Fordi det mest sjove, du kan have i et spil, er at betale penge for at afslutte en unødvendig ventetid.
Mange 'freemium' -spil prøver dette scenarie - hvor du kan arbejde på at gradvist låse indhold op eller åbne din tegnebog for øjeblikkelige ting. Udført, dette kan fungere godt. Blacklight: gengældelse forbliver meget sjovt, uden at du nogensinde har brug for en krone, og er sjov nok, at du til sidst betaler fordi du vil have til, ikke fordi du har lyst til dig har til for at fortsætte med at spille.
Dette er ikke hvad Rigtig racing 3 gør. Ja, du kan teoretisk spille for at tjene guld og låse op, men slibningen er trættende i en uhyggelig grad. At købe valuta i spillet bliver intenst dyr - med 1.000 guld koster $ 99.99!
148 Apps gjorde beregningerne og konkluderede, at det ville tage 427 timer at låse alle spillets biler op. At købe dem alle ville koste $ 503,22. Nu, nogen freemium-spil vil sandsynligvis ende med at koste radikale kontantbeløb, hvis du køber alt , men spillet er så ekstremt i sine metoder til at tilskynde til køb i appen, nettoprisen bliver så meget sværere at tilgive.
Jeg gav spillet selv en tur og fandt mig ramt med en ventetid på 14 minutter på min første opgradering. Mellem reparationer, nye biler og opgraderede dele, er spillet designet til at blæse din valuta i spillet hurtigt og hurtigt flytte til dine virkelige dollars. Synes godt om Final Fantasy: All the Bravest , motivationen for spillets eksistens - for simpelthen at erhverve penge - bæres næsten foragt på ærmet.
Reaktioner fra andre spil medieforfattere har været mindre end behagelige. Det siger Randen Rigtig racing er blevet 'ødelagt', mens Kotaku bruger det mere stemningsfulde 'kvalt'. Fans synes at være enige.
”Ville have været et fantastisk spil, hvis det ikke var for alle freemium-tingene og ventetiden på, at biler skulle serviceres, hvilket er ret irriterende, så slettet det”, skriver en spiller på spillets Facebook-side.
”Synd EA var nødt til at dræbe et godt, hypet spil med IAP”, tilføjer en anden. ”Det fjerner sjovet ved at spille denne type spil. Grådig udgiver '!
På iTunes er spillets brugeranmeldelser mindre end lysende. En af anmeldelserne med en stjerne siger, 'Jeg er virkelig oprørt. jeg elsker RR og RR2 af Firemint, men så måtte EA komme ind og købe dem ud og nu RR3 , mens den stadig er god og lavet af folket i Firemint, er ødelagt. Jeg vil meget hellere betale $ 10 for appen og har ingen køb i appen, så har den gratis med annoncer og konstant anmodning om at købe '.
Den kontroversielle frigivelse af Rigtig racing 3 falder sammen med Cliff Bleszinskis forsvar for mikrotransaktioner og påstand om, at videospilvirksomheder er over kritik i deres forfølgelse af penge. Mens hans 'ikke lide det, køb ikke det' holdning er en populær holdning, viser situationer som dette et stort problem - spil, som folk kærlighed bliver brutalt snoet til at tjene en ny forretningsmodel, der krænker gameplayet og forvandler oplevelsen til lidt mere end et pengeudleveringssystem.
Rigtig racing var en populær serie, elsket af fans. EA købte sin udvikler og opdaterede alt - og dette er en af de ting, folk virkelig hader ved mikrotransaktioner. Selvfølgelig kan de bare nægte at købe et spil, der kan prale af dem, men det gør det ikke lettere at se korruptionen i en serie, de elskede.
Kuchera sagde tidligere i denne uge, at EA bare gjorde det, der skal til for at overleve, men endda fandt han Rigtig racing 's skema overdreven i sine metoder. Ting som dette går ud over en forsvarlig overlevelse og bliver noget, man kunne beskrive som 'klæbrig', hvis de var meget, meget flot. EA forsøger ikke blot at holde hovedet over vandet, da det perverterer freemium-modellen til sine egne formål, men prøver at slippe af med så meget kontanter som muligt i bytte for mindst mulig produkt.
Det kan være, hvad det 'eksisterer' at gøre i øjnene på nogle af dets forsvarere ... men det gør det ikke mindre grotesk.