review devil may cry 4 special edition
Rigtige Dante vender tilbage
Det var ikke før jeg spillede det allerførste Djævel kan græde spil, som jeg vidste, at jeg var en actionfan. Jeg må have slået den fem gange ved lanceringen, hældt igennem alle facetter i løbet af uger, perfektioneret mine ramme-for-ramme kampevner - det var et sandt bevis på, hvordan serien ville komme til at langsomt definere genren.
Devil May Cry 2 var en fejlagtig fejl med sikkerhed, men det er en fejltagelse, jeg var villig til at lide for at komme til den tredje iteration, som jeg betragter som det bedste actionspil i dag (undskyld Bayonetta 2 , Jeg elsker dig stadig). Det var da underligt det Devil May Cry 4 var en sådan nedjustering i mange henseender tre år senere.
Med en polariserende ny helt og en kampagne, der indeholdt en stor mængde backtracking, var det et hårdt spil at elske, og efter et par færdigheder gik jeg bare tilbage til den forrige post. Men under den uslebne finer var et meget solidt actionspil, og et, der er gjort endnu bedre med det nyligt præciserede Devil May Cry 4 Special Edition pakke.
Devil May Cry 4 Special Edition (PC, PS4, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
MSRP: $ 24.99
Udgivelsesdato: 23. juni 2015
Når du har startet den op, har du muligheden for at spille den originale kampagne med Nero og Dante, udelukkende som Vergil, eller en fælles historie om Lady og Trish, der spejler det tidligere par's split-story. Hver karakter har deres eget tilpassede sæt kontrolelementer, og Legendary Dark Knight-tilstand (tidligere eksklusiv til pc-versionen) er åben helt fra starten. Jeg sprang straks efter Vergil og blev ikke skuffet.
Hvis du er en nybegynder, vil du sandsynligvis gerne afspille basishistorien for en vis baggrund, da de nye karakterer blot har en ny intro og ender med at afslutte tingene. Det er i det væsentlige nøjagtigt de samme niveauer og chefer, men takket være de grundlæggende omarbejdede bevægelser, føler oplevelserne intet ens. Også for nykommere vender den 'automatiske' kontrolmulighed tilbage for lettere kombinationer, samt en automatisk niveau-up-funktion, hvor spillet vælger dine opgraderinger til dig.
Veteraner er glade for at finde en turbo-mulighed (øge hastigheden med 20%) såvel som dine typiske lock-on-justeringer. De af jer derude, der aldrig har spillet pc-versionen, er til en god fornøjelse, da Legendary Dark Knight er omtrent så kugler-mod-væggen, som det bliver. Hele skærmen i næsten ethvert område er fyldt med fjender, og den går endda så langt som at tilføje slutspil fjender i den anden mission.
hvordan åbner man en swf-fil
På trods af det faktum, at der ikke er nogen andre større nye tilstande, er dette ikke en doven genindspilning på nogen måde, da de tre nævnte karaktertilsætninger krydder ting betydeligt. Vergil er sandsynligvis min personlige favorit nye playstyle; muligvis min favorit af hele serien. Hans stil er hurtig og prangende, da han stadig kan 'narre' teleporter op, ned (som også kan bruges til at annullere angreb) og frem, men han har en større ny mekaniker til at styre, der gør ham mere unik. Vergil har nu en 'koncentrationsmåler', som øges, når han går, spotter eller forbinder med evner, og sænker, når han løber, whiff angriber eller bliver ramt. At hæve denne måle øger din statline og åbner nogle nye kræfter, der er afhængige af en fuld meter.
Det ændrer fuldstændigt den måde, du spiller på, da det at gå som en badass nu er en prioritet, og manglende angreb er mere straffende. Det er ikke at sige, at spillet er 'umuligt', hvis du ikke har lyst til at mestre koncentration på et normalt eller let vanskelighedsniveau, det gør det bare sjovere - selvom det øger dine chancer for at overleve senere. Tag en avanceret taktik fra Vergil: teleportering. Ved at bruge et sværdprojektil kan Vergil 'stikke' en fjende til senere. Ved at bruge det fremadrettede trick kan du øjeblikkeligt teleportere til den markerede baddie. Han er ekstremt mobil, ligesom Dante's trickster-stil i Devil May Cry 3 eller hans udseende her. For mig er Vergil den største begivenhed.
Trish og Lady styrter også, startende med en lille pizzafest-intro med Dante. Dames legestil, som Vergil før hende, ændrer fuldstændigt den måde, man ville nærme sig Djævel kan græde mest på grund af hendes afhængighed af kanoner. I tidligere spil kunne kanoner altid bruges med effektivitet, men var ikke rigtig ideelle. Med Lady er de dog foran og midt. Hun har sin Kalina Ann raketkaster (der fungerer som en kæmpende krok for at spejle Neros platformende evner i historien), håndvåben og en hagle. Mens de to sidstnævnte to kanoner er i indgreb med Dante's pistolslinger-stil, optræder Kalina Ann næsten ikke som den gjorde i Devil May Cry 3 .
Hendes raket sport et par meleeevner, et raket-jump boost og et kast, men fokus for hende er varieret kamp. Eftersom Lady er menneske, bruger hun desuden en supergranateksplosion i stedet for en Devil Trigger. Det er virkelig svært at få en god stilvurdering først, men når du lærer at begynde at kæde kast og jonglere med forskellige kanoner og evner, bliver det rigtig sjovt virkelig hurtigt. Klassiske chefer som Berial ses i et helt nyt lys, når du prøver at skildpadde og holde dem i skak med raketter.
youtube til mp3 converter ingen virus
Jeg forventede ikke meget fra Trish, men hun er nået langt siden hendes optræden i det første spil. Hendes hele stil hænger sammen med det faktum, at hun ikke kan skifte våben, men i stedet bare har et lort ton træk til sin rådighed. Dette lyder halt på papir. Det er alt andet end i praksis, som sagt træk er et væld af sjov. Foruden et smorgasbord med kræfter fra hele serien, sports hun også nogle bevægelser fra Ultimate Marvel vs. Capcom 3 såvel som Round Trip, en slags boomerang, der vil fortsætte med at angribe fjender, mens hun gør sine ting.
Dante selv er dog stadig kongen. Han har adgang til sine fem stilarter (Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royalguard og Dark Slayer), som når som helst kan slukkes ved hjælp af d-pad. Hvis du ikke har set de absolut sindssyge kombinationer og muligheder, som dette system skaber, skal du se på dette. Ja, med 1080p visuals og 60fps kan du stadig udforme og anvende avanceret rammespecifik mekanik og videre. Med hvor dybt kampsystemet er endog i dag, forventer jeg masser af lignende opdagelser for resten af rollebesætningen. Denne rollebesætning tilføjes forresten på en måde, der føles som en naturlig fortsættelse af Devil May Cry 3 , hvilket er en dejlig touch. Jeg elsker små detaljer som det faktum, at alle har deres egen lock-on reticle.
Desværre er den dårlige nyhed, at alt dette ekstra indhold ikke nødvendigvis fikser niveaudesignet. Kerneproblemet hænger sammen med kampagnens halvvejs punkt, hvor Dante (eller Vergil / Trish) backtracks gennem historien og kæmper for de samme nøjagtige bosser igen. Ikke hvert niveau er nøjagtigt det samme i sig selv, men det er nok at rive på de fleste spillere, især da tempoet går langsommere i slutningen. For at låse Dante op, skal du spille som Nero, og for at låse Trish op, bliver du nødt til at spille som Lady i et stykke tid.
Det er ikke, at dette system i sig selv er dårligt på grund af hvor stærkt kampsystemerne er, det er bare mærkeligt, da det føles som om Capcom brød sig lidt væk. Bossens kampe er i sig selv udfordrende og underholdende, men at skulle gøre dem igen (eller mere, når du først har ramt et stridslignende område i slutningen) er det en bummer. Det samme gælder for vandring gennem steder, som du allerede har set i længden.
Når alt det er sagt er saften værd at klemme, endnu mere end før på grund af de nye legetøj. Mens Nero fungerede som en handicappet Dante i den originale udgave, har Vergil, Trish og Lady alle cementeret deres steder i pantheonet Djævel kan græde , til det punkt, hvor jeg ville elske at se mindst en af dem (hvis ikke alle) vende tilbage i en fremtidig iteration.
Devil May Cry 4 Special Edition bekræfter seriens status som den aktuelle konge af actiongenren. Det fikser muligvis ikke nogle af de pletter, der følger med spilets kampagne, men de nye figurer og stilarter er fantastiske, og det vil have spillere, der opretter combo-videoer i årene fremover. Med respekt for DmC og alt, hvad det opnåede, det er dette Djævel kan græde Jeg vil se i fremtiden, Capcom.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning leveret af udgiveren.)