review frozen synapse
Indie-spil findes i alle former og former, men mens mange tilbyder kreative design og oplevelser til dem, der er villige til at kigge efter dem, kan lige så mange være en smule afledt af gamle designs. Det er ikke tilfældet med Frozen Synapse , et spil, der kunne skodres i et ”skakmøder Rainbow Six 'beskrivelse, selvom det ikke gør det retfærdigt.
Dette spil gør noget mere end bare at blande eksisterende genrer: det tilskynder til en ny form for strategisk og taktisk tænkning.
c ++ sleep_for
Frozen Synapse (PC (gennemgået), Mac)
Udvikler: Mode 7 Games
Udgiver: Mode 7 Games
Udgivet: 26. maj 2011
MSRP: $ 24.99
Som mange gode spil, Frozen Synapse tager et relativt simpelt koncept - pitgrupper af soldater mod hinanden på et kort - og pakker det på en sådan måde, at du bliver tilsluttet i timevis.
I de fleste tilfælde er målet med spillets missioner at eliminere alle fjendtlige soldater på en neon-top-down-plan-korttype inden for et bestemt antal vendinger. Hver tur får du 5 sekunder af faktisk 'realtid' handling til at planlægge ved at flytte dine enheder rundt, fokusere deres mål og forvandle soldaterne ved hånden til et dødbringende og præcist kirurgisk redskab til mord.
Soldater findes i forskellige varianter, med angrebsriffanteri til mellemstørrelse, haglegevær infanteri til hjørnearbejder og hastighed, grenadier, raket infanteri, snigskytte og nogle lejlighedsvis specielle enheder kastet i blandingen. Når du har planlagt din tilgang til en sving ved at placere de enheder, du har, på den bedste måde, en situation tillader, venter det store øjeblik. Du 'prime' en tur og se, hvordan det hele ender i realtid. Og det er her du dør gentagne gange.
Priming af en tur betyder, at dine taktiske planer udføres, men din modstanders planer udføres i tandem. At have en samtidig turn-based struktur er ikke nøjagtigt nyt for et top-down strategispil, men det føles anderledes og frisk i Frozen Synapse .
Fordi dette for det meste er bykrig, vi spiller med her, kan fjender let kaste en skruenøgle ind i dine omhyggeligt udformede planer ved at løbe rundt i en bygning og skyde dig i ryggen. Eller måske snip en af dine vigtigste enheder gennem en række vinduer, som du ikke gjorde rede for. Et par spil ind, begynder du at forstå, hvor vigtigt det er at forudsige sandsynlige stier for din modstander for at komme hvor som helst.
Den bedste måde at komme i den rigtige sindstilstand for at forstå hvad Frozen Synapse er som at tænke på at spille et strategisk brætspil med venner. Turns spilles og planlægges forud for tiden, men der er kun så meget forudsigelse, du kan gøre for at få den 'perfekte sluttilstand', der vinder dig et spil. Forestil dig nu, om det var en X-COM brætspil, og du er halvvejs der.
Heldigvis får du også de værktøjer, som du kan redegøre for alle eventualiteter, når du konstruerer dine overordnede planer. Du kan indstille waypoints, ændre enhedens målretning på ethvert punkt i den planlagte sti, duck bag dækning, fokusere på mere farlige fjender eller ignorere dem, der spiller interferens, og løbe, mens du griber ind i hvad der er i udsigt eller løb, mens du ignorerer alle fjender .
Ved hjælp af disse indstillinger kan du gøre ting som at få en haglgevær til at ignorere alt for at løbe sikkert til en væg, gå langs det til et vindue, sigte gennem det vindue for at skyde en forbipasserende fjende, krøje for at undslippe gengældelse, passere vinduet, stå op og løb for at nå et hjørne og ændre synslinjen for at foregribe en fjende, der kommer rundt om det hjørne.
Mens hver enhed kræver sin egen planlægning med hensyn til dens styrker og svagheder, gør du dybest set den slags planlægning for hver enhed for at forberede dig på mulige fjendens handlinger. Et enkelt hit på mellemrumstasten viser dig nøjagtigt, hvordan drejen spiller ud med de nuværende planer.
Du kan også planlægge fjendens handlinger for en tur (hvilket betyder endnu mere planlægning), og gør det giver dig muligheden for at se, hvordan et hypotetisk scenarie spiller ud. Måske kommer den haglgeværsoldat, du sendte løbende mod den mur, aldrig op på grund af fjendens dækningsbrand. Måske skulle du bede ham om at vente i 3 sekunder, mens en snigskytte positionerer sig for at rydde en sti. Men så kan måske haglgeværsoldaten ikke klare det at bakke fjender rundt om hjørnet i tide.
Når du har kørt dine mareridt scenarier og tror, du har tegnet for de fleste muligheder, er det, når du starter en tur. Og som regel er det, hvor dine planer er reduceret til at ødelægge, da fjenden gør nøjagtigt de ting, du ikke har gjort rede for. Det lyder måske frustrerende, og det kan ofte være, men det er den gode form for frustration. Den slags der får dig til at gå 'Damn, hvordan gik jeg glip af det'? snarere end det får dig til at gå 'Hvad? Det er skidt.
Når du bliver bedre og bedre på det, kan du gå ind i en næsten zen-lignende tilstand, hvor du begynder at se mulige stier, choke point og dræbe zoner på hvert kort ved blot at se på dets layout. Du begynder at blive en med den taktiske slagmark.
Alligevel er strategi lige så vigtig for al den turbaserede planlægning på det taktiske niveau. Nogle af dine træk for denne tur kan virke som smarte handlinger på kort sigt, men hvis det efterlader dine enheder strandet uden dækning om to vendinger, vil du fortryde det. Alligevel når spillet straffer dig ved at kaste et ikke-planlagt scenarie i dit ansigt, når du har taget en tur, lærer det dig også, hvad du skal passe på.
I sidste ende kommer det ned på at mestre slagmarken fra et taktisk perspektiv, samtidig med at man tager en større plan i tankerne. Du reagerer stadig på situationer, da der aldrig kommer nogen rolle, præcis hvordan du troede, det ville være, men det er den underlige blanding af forventning og reaktion, der giver Frozen Synapse den unikke følelse, der fremkommer ved at spille det.
Det fungerer godt, og i singleplayer-kampagnen er AI aldrig stum nok til bare at løbe til slibemaskinen - medmindre du placerede denne malemaskine på et sted AI sandsynligvis ville flytte til. Og hvis du bare camper i en position i mere end en tur, vil AI forsøge at cirkle rundt og skylle dig ud.
Spillets historiedrevne kampagneur på let 15+ timer afhængigt af hvor god du er (omkring 18 timer i mit tilfælde, og jeg er stadig forfærdelig over det), og selvom det ikke vinder nogen historiepriser, er det en mere end kompetent tilføjelse til spillets multiplayer-aspekt. Det forsøger også at forklare, hvorfor spillet er som det er, og ser ud som det gør. Som en person, der ikke er den største fan af multiplayer generelt, var den lange kampagne meget velkommen.
Kampagnen tilbyder en sund variation af missionens mål, hvilket får dig til at forsvare områder, nå områder, eskortere folk, samle genstande til at udtrække til kanten af kortet eller bare dræbe alt. I praksis vil du sandsynligvis ende med at dræbe de fleste fjender, før du tænker på missionens mål, men sorten hjælper med at krydre tingene og tilbyder forskellige muligheder for tilgang.
Opgaver genereres tilfældigt op til en grad, hvilket betyder, at ingen genstartet mission vil spille nøjagtigt det samme. Selvom der er nogle få undtagelser, hvor hovedparten af et kort er det samme, hver gang du genstarter, får randomiserede enhedspositionering det til at føles nyt nok, at gamle planer, der fungerede før, ikke kan bruges igen.
De ting, der virkelig gør Frozen Synapse Skinner på lang sigt er dens multiplayer-komponent og spileditor. Fordi det stadig er et turnbaseret spil, må du ikke forvente, at multiplayer-kampe er meget hurtige. Men din modstanders overtænkning til trods for, at spillets tilstande muliggør hurtige kampe (dvs. mindre end 10 omgange). Hver spiller planlægger sine handlinger, og når begge spillere har indsendt deres handlinger kan du indlæse resultatet. Denne tilgang giver dig også mulighed for at spille et spil over et antal dage, når du har tid, eller at spille flere spil på én gang.
Multiplayer-tilstande er én ad gangen, hvor målene kan være almindeligt gammelt drab, eskortering af gidsler eller at få og beholde territorial kontrol. Hver tilstand har en lys og mørk variant, som enten viser alle enheder på kortet hele tiden, eller kun viser dem, når de er i din synslinie.
Folk går allerede godt med tilpassede kort. Og da du kan importere et PNG-billede i spileditoren for at oprette et kortlayout, er det ikke overraskende at se gulve i berømte bygninger eller fan-favoritkort blive til brugerdefinerede niveauer. Det betyder ikke, at de nødvendigvis er de bedste til gameplay-formål, men enhver mur, der bare ikke skal være der, kan alligevel sprænges til bits af en raket.
Frozen Synapse tilbyder nogle gode oplevelser inden for strategispil, men desværre kan dets indvendige også føles en smule kanaltapet sammen fra tid til anden. Det kan lide at spille godt i timevis og derefter gå ned flere gange i træk. På trods af det rene og enkle udseende kan det også være temmelig beskattende for din pc - selvom det burde køre fint på de fleste. Og der er en allestedsnærværende knap, der er indstillet til ikke at modtage spilinvitationer som standard, men alligevel forhindrer det ikke dig i at modtage dem hele tiden. Løsningen for det er i øjeblikket at afspille det i offline-tilstand, men det er de små ting som dette, der forringer den samlede oplevelse.
Andre ting kommer frem, når du bliver mere og mere dygtig til at planlægge hvert minut detaljer i dine enheds handlinger. Raketkaster- og snigskytteenheder kan tage lang tid at genindlæse, og manglen på nogen indikator efterlader dig en masse gætterier, hvor ofte de vil kunne skyde på tværs af flere sving. Nogle gange kan det også være svært at måle, hvem der fyrer først, også når du tilsyneladende er i den bedste position til at bakke en fjendtlig enhed. Eller en enhed skal let være i stand til at nedskyde en fjende, der er uden dækning i sin sti, men sommetider vil det først, før du mikropirerer den ihjel.
Selvfølgelig kan ting som dette let lappes og Frozen Synapse er en titel, der uden tvivl vil have et stort og aktivt samfund i årene fremover, så der er lille tvivl om, at spillet bliver større og bedre med tiden. Der er også en indbygget IRC-klient, hvis du vil spørge noget eller bare chatte lidt, og det faktum, at der er indbygget IRC-funktionalitet, mens nogle andre dele af spillet er lidt uslebne rundt om kanterne taler mængder for spillets rødder og ånd.
Det er måske ikke for alle, men hvis du endda har en forbigående interesse i strategispil og ikke er bange for at få din røv sparket, uanset hvor hardcore du tænke du er, der er meget at elske i dette spil. For dem af jer, der modregnes af spillets pris, skal du huske, at du for tiden får en gratis bonuskopi til at give til en ven og en god 20+ timers indhold, selvom du er en singleplayer-person. Hvis du kan lide multiplayer og oprette dine egne kort, ser du let på nær- Minecraft niveauer af engagement her.
Jeg er ikke verdens største fan af samtidig turn-based strategi, men Frozen Synapse 's tilgang til at simulere, hvordan en tur spiller ud, fjerner en hel del frustration, der normalt kan komme fra out-of-the-blue samtidig drejefunktion. Hvis du ikke forventede efter din modstanders handlinger, betyder det bare, at enten ikke kørte scenarierne, eller at du stadig har en ting eller to at lære om at forudsige adfærd. Og chancerne er, at du føler, at du lærer nye ting i de kommende år.
Frozen Synapse formår at omdanne den komplicerede karakter af turnbaseret taktisk kamp til noget, der er uhyggeligt komplekst, men alligevel tilgængeligt for alle, og det gør det i stil. Du bryder muligvis et par gange, men du kommer altid tilbage for mere. Forvent, at det vil lave en masse af folks Top 10-lister i år.