packed up nowhere go
En søgen efter rejsen
For længe, for længe siden, da den ofte forsinkede N64 stadig var ved at drikker, klar til at svimle ud og forlegene sig ved konsolfesten, slyngede mit yngre, fangirl selv over skærmbilleder i mine Nintendo Power-magasiner. Alligevel var det ikke spil som Blast Corps , Super Mario 64 , eller Star Wars: Shadows of the Empire der pressede mine spytkirtler ud; det var Pilotvinger 64 . På overfladen er det bare en svagt flygesimulator, men efter min mening en uimodståelig portal til frihed.
Du kan se, selv i de dage, hvor 3D ikke var helt 3D, drømte jeg om store, uendelige verdener. Jeg ville gå ud over de usynlige mure i Hertug Nukem 3D . I Stunt Race FX , Jeg ville løbe cirkler rundt på praksisbanen for at prøve at simulere rejsen til den næste begivenhed. Videospilverdener er nået langt siden hardware-begrænsningerne i går, der går fra den svimlende gargantuanske, men alligevel monotone verden af The Elder Scrolls II: Daggerfall til det begrænsede bybillede af Grand Theft Auto III inden du ankommer til dagens formelformede sandkasser med Ubisoft-mærket. Alligevel, for mig var det ikke kun friheden for større og større sandkasser, som jeg drømte om, det var faktisk begrænsningerne, der ville binde mig til dem.
Min interesse i Pilotwings gik ud over at flyve gennem ringe og skyde ulykkelige våge våger af kanoner til nationale monumenter. Jeg blev i stedet optaget af at lande min gyrocopter på jorden og rejse på veje og motorveje på dets miniaturiserede kort over De Forenede Stater fra jordoverfladen. Allerede før disse dage drømte jeg om det perfekte road trip-spil.
Gennem hele mit liv ændrede det sig aldrig rigtig, og i spil som Bare årsag 2 , Havde jeg omhyggeligt kørt hastighedsgrænsen, mens jeg turnerede i dens enorme åbne verdener. Den ufravigelige appel slides ud efter et stykke tid, men hver gang en verden præsenterer mig for lange strækninger med asfalt, er det næsten en sikkerhed for, at jeg lægger fire hjul på det og lader som om jeg er på ferie.
sundhedsdomæne viden til testere pdf
Lidt kendte jeg tilbage i N64 dage, jeg ville sidde fast og foregive til denne dag.
Naturligvis kræver nogle spil mindre fantasi end andre, men det kræver mere end en bil og en stor, åben verden at lave et road trip-spil. Det kræver den indbydende glød fra en fjern tankstation, den komfort, der findes bag et velkendt ratt, når man kører på ukendte veje, og løftet om varm pusterum i slutningen af dagen. Der er en energigivende risiko for hele oplevelsen, en spændende usikkerhed, der ligger i din tarm og driver dig fremad.
Det er noget, du ikke nødvendigvis får fra spil som Truck Simulator -serien, der får dig til at krydse hele kontinenter for at levere din last. Sikker på, der er en masse åben vej, men du behøver ikke nøjagtigt at stoppe ved 7-11 for nogle velfortjente snacks. Der er en barriere mellem dig og verden, der gør spillet til meditation, men også, godt, som et job.
Nogle nylige spil har set for mere direkte at fange fornemmelsen af det konkrete krydstogt, inklusive titel med stort budget Final Fantasy XV . Rammer vejen i din velhavende fars jordjagt, FFXV erstatter den traditionelle RPG oververden med miles af åben vej. Mens du kæmper med dinosaurer ved siden af motorvejen ikke nøjagtigt er en traditionel aktivitet på en biltur, suppleres det med at give dig uddrag af afslappende øjeblikke med dine venner. Opholder sig på hoteller, spiser hos spisesteder, ser overdådigt gengivet madporno; der er masser af måder at strække dine ben på, før du kommer tilbage på vejen, og det hele bygger en varme, der bringer vejturen til live.
Desværre, omtrent halvvejs gennem spillet, falder hele den åbne verden dybest set i en dumpster. Du er ikke i stand til at afslutte din road trip, fordi du bogstaveligt talt er jernbane til spillets finale. Spillets konklusion fik mig til at føle mig personligt angrebet, ligesom det siger: 'Kun tabere nyder digitale roadtrips, her er nogle ting du kan kæmpe i stedet for.'
For at være ærlig, var det faktisk usædvanligt at se et stort budget-spil opfange et sådant uprøvet koncept og gøre det til en kerne del af produktet. Normalt foregår al eksperimenteringen på indiesfæren, hvorfor jeg synes det er mærkeligt, at de første spil, jeg bemærkede, faktisk vedtog roadtrip, optrådte i samme år som FFXV .
Greg Pryjmachuk, en tidligere Codemasters dev vendte indie, var den første til at læse fra min private dagbog. Han lavede Jalopy , et spil om at rejse med din onkel over Østeuropa bag rattet i din forfærdelige, to-takts bunke metal. Det lyder måske som den mest direkte manifestation af mine ønsker, og til dets ære ser det ud til at være et road trip-spil som dets centrale hensigt. Imidlertid, mens du rejser over flere lande, der er værd at motorveje og bagveje, føles verden lidt tom.
Laika, din bil, er fuldt udstyret og har en masse interaktivitet i sig, lige ned til slid på visse dele, der kræver opgraderinger og udskiftning, hvis du nogensinde håber at nå slutningen af din rejse. Uden for din bil er du dog kun virkelig sammen med motel- og butikskontorer. Gaderne er øde, og der er ingen virkelige sideaktiviteter bortset fra at samle kasser på siden af vejen. Der er bare ikke meget, som virkelig trækker dig ind og får dig til at føle dig velkommen.
Min sommerbil går i en helt anden retning. Kører nord for Jalopy landestandard, Min sommerbil tager dig med til det landlige Finland og beder kun om, at du overlever livet i dens bizarre skildring af landskabet. Det er ikke et sandt road trip-spil, da du aldrig forlader de tretten kvadratkilometer landdistrikt, men dens fokus på kørsel og store afstande, du er nødt til at rejse, får det til at føle det.
Ikke kun det, men det trækker dig ud i verden gennem verdslige opgaver. Du skal spise, sove, drikke, pisse og håndtere din stress. Måderne til at gøre det er store, og du vil ofte finde dig selv tisse i bilens radiator og drikke enorme mængder af sprut for at prøve at holde dig selv fungerende. Spillet er stadig i Early Access på Steam, så dets hovedmål er stadig op i luften, hvis der nogensinde vil være en i slutningen. Du har i det væsentlige overladt til omhyggeligt at dele en gammel bunke af en coupe og ellers overladt til dine egne enheder.
At hente beruset venner om morgenen, spille med en hovfodet herre eller bare sidde i baren, fordi du ankom for sent for at købe gas; det er et monumentalt uvenligt spil, der fokuserer på jordiskhed, men den måde, det trækker dig ind i sin bisarre skildring af Finland på, er intet mindre end perfekt. Hvis kun disse veje gik et eller andet sted.
Hvis du undrer dig over, hvorfor jeg ikke bare hopper ind i en bil og rejser, indtil jeg er tom for gaspenge, er sandheden, at jeg ikke kører. Jeg forsøgte det engang, men et sted i mit sind er der en uforklarlig frygt for vejrejser. Selv det at være passager kan være en stressende oplevelse for mig.
Jeg kan ærligt ikke forklare min fascination af aktiviteten, da den går forud for enhver oplevelse, jeg havde med den. Det kan være på grund af den isolation, jeg følte, at jeg voksede op i det landlige Ontario, og sjældent rejste nogen afstand til et bycentrum. Mangel kan føre til romantisering, hvis du ser, hvad jeg mener. Til sidst oplever jeg livet på vejen, da min familie lejlighedsvis foretager den traditionelle canadiske migration til Florida. Spændingen ved at vågne op på et nyt sted og gå ud om morgenen for at komme sammen med de andre bilister er en følelse, jeg stadig bærer med mig.
Det er en følelse af, at jeg vil være i stand til at gå igen i et digitalt format, og det er det, jeg har søgt i årevis. Det er ikke nok at have et stort, åbent miljø til at køre rundt i, som det, du ville finde i Holdet eller Forza Horizon . Jeg leder efter risikoen, belønningen, den energiske forvirring ved en rejse gennem ukendt territorium. Jeg vil have presset med at køre i trafik og komforten ved at nå sikkerhed. Det ville være rart, hvis jeg havde mulighed for at slappe af, når kørslen bliver trættende eller bare tage på seværdighederne.
Der er spil, der kommer tæt på, men det er som at have nogen at ridse ryggen. Du prøver at guide dem til det kløende sted, men de er aldrig helt i stand til at finde det. De rammer muligvis dens margener, men af en eller anden grund finder de aldrig det søde sted. Så indtil nogen endelig får den kløe, lader jeg som om der er en grund til al min kilometertal. Måske en dag vil nogen endelig give mig en destination.