hammerin harry for nes viser tomrerverdenens dodelige konkurrence
Lad os få travlt!

Jeg har virkelig glædet mig til Retro-Bits NES-genudgivelse fra 1991'erne Hammerin' Harry . Set i bakspejlet skyldes det dog delvist, at jeg har fået det forvekslet med Don Doko Don , et arkadespil fra 1989 i Taitos enkeltskærmsformat. Hvis jeg vidste, hvad jeg tænkte på, ville jeg være endnu mere spændt.
Hammerin' Harry er en havn i Irems arkadespil fra 1990, som blev kaldt Daiku no Gen-san: Beranme-chō Sōdōki i Japan. Mens Irem måske huskes bedst for deres R-type serien er deres bagkatalog bygget af en ekstremt farverig blanding af titler på både arkade og konsoller. Der er mange undervurderede store som Undercover betjente og Få det dreng som, for at være retfærdig, stort set er ukendte i Vesten, fordi de aldrig blev lokaliseret.
gratis SQL-software til Windows 10
Hammerin' Harry var teknisk set lokaliseret, men den blev kun udgivet i den tumultariske NES PAL-region. På grund af den sene udgivelse på et begrænset marked, har den en tendens til at videresælge til en ekstrem høj pris. Retro-Bit har dog sendt mig en kopi af deres seneste retro-genudgivelser for at prøve. Det er både en kødfuld bid at sætte tænderne i og noget på samme tid uvæsentligt.

Neglen der popper op
Hvis du ikke er bekendt med arkadeversionen, er der ikke meget at sige. Det er en sidescroller, hvor du spiller som en beefy tømrermand, der bruger en stor hammer. Et rivaliserende byggefirma river hans hus ned uden grund, og han går ud for at indgive en klage til deres chef.
Det er en ret rutinepræget affære, hvor du rejser de seks niveauer, mens du bopper fjender. Du kan også (nogle gange) aflede projektiler tilbage mod dem, slå jorden for at bedøve fjender og hoppe opad. Så er der kasser og andre genstande i miljøerne, som du kan sende flyvende mod fjender, samt power-ups, der giver dig en større hammer eller beskytter dig mod et ekstra hit. I arkadeversionen er du død, hvis du overhovedet børster albuer med en fjende.
Mens jeg siger, at arkadeversionen af Hammerin' Harry er ret rutine, det er stadig ret godt. Der er en masse variation i niveauerne og cheferne, men endnu vigtigere er grafikken meget detaljeret og udtryksfuld. Det har også en masse stamtavle, der involverer mindst to medarbejdere fra Metal Slug serie: designer Susumu og lydkomponist Takushi Hiyamuta (HIYA!). Jeg siger 'i det mindste' fordi, ligesom i Metal Slug, alle i kreditterne er opført under pseudonymer, der ikke er godt tilskrevet faktiske mennesker, selv i dag. Enhver af dem kan være skjult under et andet alias.
På den anden side svajer vanskeligheden som ophængt vasketøj i en tropisk storm. Harrys dødelige behov for personligt rum hjælper ikke, men de niveaumæssige farer er inkonsekvente, det samme er cheferne. Det er ikke helt uretfærdigt, men den første gang igennem kan dræne dig for dyrebare boliger.

Hold op! Hammer tid!
NES-versionen fra 1991 er rimelig trofast. Niveauerne og cheferne er blevet ændret meget for at imødekomme den mere begrænsede hardware til det punkt, hvor de alle i det væsentlige er helt nye. Der er kun fem niveauer i stedet for arkadeversionens seks, men et af dem er helt nyt. I stedet for at dø i et enkelt hit, har Harry en sundhedsbar. Der er nu bonusrunder mellem niveauerne, hvor du slår så mange fjender som muligt, lidt som smæk-en-muldvarp.
Det er dog det samme, hvor det virkelig tæller. Harry har alle de bevægelser og power-ups, han gør i arkaden, men endnu vigtigere, grafikken er stadig ekstremt detaljeret og udtryksfuld. Det er klart, at NES ikke kan matche arkadespillet, men det er ikke en doven faksimile. Kunsten er generelt meget imponerende, selv for en titel fra 1991.
Jeg er ikke sikker på, hvordan du har det med, at jeg forkæler et 30 år gammelt spil, men slutningen er den bedste del af NES-versionen. Mens arkaden får Harry til at klatre op i det onde byggefirmas hovedkvarter og baske chefen, indtil han ændrer vaner, får konsolversionen den samme chef til at flygte fra kampen. I hans sted bryder hans receptionist ind, forvandler sig til, ligesom den ultimative kriger, og forsøger at tage dig ned. Du følger derefter chefen til hans hus, som er det helt nye niveau.

H’MM’RNHRY
Overraskende nok er konsolversionen af Hammerin' Harry bevarer stemmeklip fra arkadeversionen. Hver gang du begynder på et niveau eller fortsætter efter et dødsfald, råber Harry: 'Lad os få travlt!' Da han dør, udbryder han: 'Av!' Når du fuldfører et niveau, råber nogen 'H'MM'RNHRY!' Det er overraskende tydeligt, selvom det stadig lyder som en drive-thru højttaler.
Et sted, hvor den burde have afveget fra arkadetitlen, er i dens længde. Selvom det giver mening at holde et spil kort i arkaden, da folk normalt står for at spille, fører det til virkelig korte konsolspil. I alt, Hammerin' Harry det tog mig omkring 45 minutter at gennemføre, og det var første gang, jeg spillede det. Jeg døde mange gange, men der er ingen grænser for fortsættelser, så der er intet, der forhindrer dig i at trænge dig igennem det.
Hammerin' Harry er langt fra tidens korteste spil. Fra toppen af mit hoved, Den lille Havfrue på NES og Kirbys drømmeland på Game Boy er nogenlunde den samme kørselstid. Det er dog næppe et kompliment. Det føles uvæsentligt, især hvis du ikke har den eneste Japanske efterfølger at gå videre til.

Hvad er der i kassen?
Heldigvis har jeg efterfølgeren at segway ind i. Retro-bit sendte mig Concrete Collection, som følger med deres genudgivelse af Hammerin' Harry , og deres lokalisering af Daiku no Gen-san 2: Akage no Dan no Gyakushō , som er oversat til Hammerin’ Harry 2: Dan the Red Strikes Back .
hvordan man åbner bin-filer på windows
Til Hammerin' Harry , Retro-Bit blev kreativ med patronen. Det er indkapslet i en trækornet tekstureret plast. Følelsen af patronen er en smule glattere end et officielt NES-spil, men konstruktionen er solid. Jeg adskilte den, og der er et pænt PCB solidt fastgjort derinde. Det er de første NES-spil, jeg har modtaget fra dem, og det er rart at se, at de får samme behandling som deres Genesis-titler . De føles som kvalitet i dine hænder, men der er ingen måde, nogen ville tage fejl af som en original produktion.
Æsken, den kommer i, ligner meget den Battletoads og Double Dragon kom i. Det er pap, men det er ikke de spinkle kasser, originale NES-patroner kom i. Den er meget mere solid og har en magnetisk klap, der gør den nem at åbne og lukke uden risiko for at krølle. Den leveres med en brugsanvisning og et akrylstativ. Jeg foretrækker at vise mine spil på hylder som et bibliotek, men hvis du foretrækker udseendet af en butik eller et tilbedelsessted, er de ret pæne.
Desværre er coveret baseret på arkadekunstværket i stedet for utroligt europæisk NES-cover .
Det eneste, jeg ønsker med disse udgivelser, er en ikke-begrænset kørsel. Som mange boutique-spiludgivere tages forudbestillinger på forhånd og fremstilles baseret på salg. Jeg forstår absolut, hvor vigtigt det er, når det kommer til at producere for efterspørgsel og minimere tab, men som det er, kan jeg kun tale om disse spil længe efter forudbestillinger er afsluttet . Den eneste lektie, jeg virkelig kan lære, er, at Retro-Bit laver nogle mægtig fine genudgivelser.

Mørnet
På den anden side giver det mig en undskyldning for at tale om nogle obskure titler , hvilket passer fint med denne artikels intentioner. Jeg sætter pris på Retro-Bits indsats for at give ny opmærksomhed til sjældne og ulokaliserede spil gennem dets genudgivelser.
Hammerin' Harry var en usædvanlig sjov en at besøge. Som jeg sagde i starten, har det været på min radar i et stykke tid. Udover blot at være et kort, men underholdende platformspil, er det også et smittende livligt spil med fantastisk kunstdesign spækket med humoristiske opblomstringer. Det er måske ikke konsollens bedste sidescroller, men det er bestemt ikke kedeligt.
Mens der kun var én Hammerin' Harry arkadespil, serien strakte sig på tværs af mange platformspillere gennem hele sin levetid. Kun arkadetitlen nåede Nordamerika, men Game Boy-spillet, 1992'erne Hammerin' Harry: Ghost Building Company , fik en udgivelse i Europa. Det er indtil 2008 PSP-titlen, Hammerin' Harry endelig krydsede kloden. Det giver mening, da spillene er gennemsyret af Japans kultur. Det er bare en skam, at det har taget indtil nu for os at få en officiel udgivelse herover.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!