review until dawn
Spooky teen helvede drøm
Jeg havde en chance for at spille de første par kapitler i Indtil daggry for nylig, og det sluttede på det værst mulige tidspunkt. Mens den første times tid langsomt sætter bordet for al den galskab, der er ved at opstå, når alt rammer fan, rammer den hårdt.
Efter at have afsluttet hele spillet på dette tidspunkt, ved jeg nu, at selvom det ikke lykkes i alt, hvad det sigter mod at gøre som en eventyroplevelse, vil de fleste fans af genren grave det som et campy rædselsspil.
sql server spørgsmål og svar til erfarne
Indtil daggry (PS4)
Udvikler: Supermassive Games
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivelsesdato: 25. august 2015
MSRP: $ 59.99
(Der vil ikke være nogen større spoilere i denne anmeldelse, men videoen kan indeholde mindre spoilere til begivenheder.)
Vores fortælling starter et år før hovedhistorien med en form for slags, i en hytte højt oppe på en isoleret canadisk bjergtop. En flok 'teenagere' (jeg bruger det udtryk let, da de alle ser 30 ud) har samlet sig til nogle shenanigans i weekenden, og selvfølgelig går noget galt, hvilket fører til to søstres mystiske død. Et år senere beslutter de overlevende medlemmer af gruppen at vende tilbage til det samme sted (jeg ved, ikke sandt?), Og bringe alle slags følelsesmæssig bagage med sig.
De fleste af jer har sandsynligvis set denne type campy-opsætning før, men det er præcis hvad Indtil daggry går efter. Snart nok vil du begynde at se action-skralden op lidt, når mere af bjergets mysterium afsløres, og en psyko-morder dukker op og skaber nogle Sav -lignende situationer - ægte syge lort. Du begynder også at lære meget mere om karakterenes motivationer og deres forhold til hinanden, som du (minimalt) kan påvirke ved hjælp af lette valg.
Med 'lys' mener jeg typiske Telltale-indstillinger, der ikke gør det virkelig påvirke spillet på enhver meningsfuld måde. Den vigtigste gimmick her er 'Butterfly Effect', der vil forgrene din personlige historie, komplet med en sommerfuglikoneksplosion på skærmen og en praktisk menuindstilling, der giver dig mulighed for at se dine tidligere valg. Det kan variere fra noget væsentligt som om du vil risikere, at dit liv redder en ven, eller hvilken dør du tog i en forladt bygning. Når sommerfuglene dukker op, er det dybest set Supermassives måde at sige 'denne karakter vil huske det'. Uden at forkæle noget, betyder de fleste valg ikke noget, før slutningen af spillet, hvor karakterdødsfald begynder at ske oftere.
Uden for den valgte mekaniker, der dybest set svarer til at bevæge en analog pind i den ønskede retning, er der masser af gående involveret, kombineret med QTE'er til action-bitene. Det er til tider fantasifuldt, især i de gydre introafsnit, da de lange veje ser ud til at være der for det meste for at stoppe spillet. Når alt kommer til alt er der kun så mange almindelige stier, du kan tage i skoven, før det bliver kedeligt. Men efter de to timer begynder flere interessante placeringer at dukke op, som indeholder interessante dokumenter og flere borehuller, som du kan finde. Det er her spillet udmærker sig.
etl test interview spørgsmål og svar til erfaren pdf
På trods af ovenstående spørgsmål blev jeg inspireret til at spille Indtil daggry fra start til slut i en indstilling. Det var interessant nok, hvor det holdt mig betaget af hele vejen, og spillet er usædvanligt godt til verdensopbygning. Mens jeg oprindeligt ikke var interesseret i hele meta-narrativet omkring bjerget, ændrede jeg hurtigt min melodi, da jeg fik flere totem-samleobjekter - artefakter, som hver låser et par sekunder af en hemmelig video, der giver dig lidt mere baggrund på begivenheder i spillet. Også alle Resident Evil stil bogstaver og noter er alle gjort meget godt.
Hvor den seneste David Cage-indsats mislykkes for mig, er overvægten på forestillinger, der ender træ, og et forfærdeligt plot, der beder om at blive taget alvorligt. Heldigvis, mens andre elementer i spillet muligvis ikke er så spændende eller nye, Indtil daggry dykker ind med begge fødder på horror-temaet. Selvfølgelig er det ikke en undskyldning for nogle campy forestillinger, men du ved virkelig, hvad du får her, og der er ingen agn og switch involveret. Manuskriptet er også lejlighedsvis sjovt, ligesom forestillingerne fra den (for det meste) talentfulde rollebesætning. Jeg må sige, det er virkelig underligt at se Brett Dalton som noget andet end Grant Ward, men han er mest sjovt at se på.
Min generelle glæde af kernebesætningen går dobbelt for 'The Analyst' sektioner af spillet med den altid dejlige Peter Stormare. Disse portioner er let den bedste del af oplevelsen, da en mystisk psykolog stiller dig række spørgsmål (som regel om din frygt) i forskellige interimsformer efter hvert kapitel er afsluttet. Det bliver langsomt mørkere og mere snoet over tid, og de spænder virkelig spændingen her.
Så hvor længe er spillet? Mit playthrough tog cirka syv timer, og du har mulighed for at afspille kapitler individuelt for at rette fortidens forkerte eller prøve nye valg. Der er også et par ekstramateriale involveret i form af små videospiletter, som du sandsynligvis kan se på YouTube om en uge. Hvis du ikke er interesseret i at jage efter samleobjekter, kan du prøve at ændre slutningen til en, du ønsker.
Indtil daggry ved præcis, hvad det er, og foregiver ikke at være noget mere. I denne proces giver det mulighed for nogle forudsigelige plotlines, hammy action og mangel på meningsfulde valg, men jeg er glad for, at den eksisterer, og enhver horrorfan skylder sig selv at spille det på et tidspunkt - især til en prisnedsættelse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)