review crusader kings ii
Videospil og historie har et vidunderligt og farverigt forhold. Tusinder af år med krigføring, kultur sammenstød, teknologiske fremskridt, politisk omvæltning og intriger har givet udviklere en massiv pool af indhold at arbejde med, og det har givet spillere utallige 'hvad hvis'? scenarier og afsætningsmuligheder for deres magtsfantasier. På trods af dette var 2004'erne Crusader Kings formåede at skille sig ud fra mængden med sit fokus på dynastier og det omfattende web af middelalderlige forhold. Det bød på noget unikt og formåede at humanisere kortene og statistikkerne over den store strategiens genre.
For et par dage siden, på den mest romantiske dag i året, var dens længe ventede efterfølger - Crusader Kings II - endelig lanceret. Efter mange lange nætter tilbragt erobring af Europa, korstog i ørkenen og fornærmelse af Kaiser fra det hellige romerske imperium, har jeg spillet nok, så jeg ved, om dette vil være et kærlighedsforhold, der fortsætter, eller om jeg vil dumpe det og flytte på.
Crusader Kings II (PC)
Udvikler: Paradox Interactive
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: 14. februar 2012
MSRP: $ 39.99
Crusader Kings II sætter dig i skoene fra en middelalderlig kristen ædle og leder af et dynasti. Mens det normalt er en mandlig lineal, kan kvinder stadig have en sådan position. Hedenske og muslimske stater findes kun som fraktioner, der ikke er spiller, og fungerer ofte som antagonisterne, men uden tvivl vil flittige moddere gøre det, så du kan tage ansvaret for dem i fremtiden. Det hele er i realtid, så der er ikke noget at vente på, mens dine modstandere tager en tur, en velsignelse både offline og online, hvor du kan have op til 32 spillere. Dit mål er at holde din dynasti i live så længe som muligt og udjævne masser af fromhed og prestige - som fungerer som valuta for specifikke handlinger og blive tilføjet sammen for at få scoringen for hver lineal - måske endda overgå historiens største ædle familier . Derudover er dine mål personlige og vil sandsynligvis ændre sig flere titalls gange, før dine succeser og fiaskoer sendes til historiebøgerne eller resultattavlen.
Den store strategiens genre er ikke kendt for at være let at forstå, men Paradox har taget store fremskridt at gøre Crusader Kings II et af de mest indbydende spil i genren uden at ofre dybde eller kompleksitet. De valgfrie tutorials gør et godt stykke arbejde for at lette spillerne i at føre deres linje til ære. Hvert vigtigste aspekt af spillet er opdelt i begyndere, mellemliggende og avancerede niveauer, men de er hurtigt forbi, så du kan komme til at herske med hast.
Grænsefladen er lige så venlig til både nye og gamle hatte, der grøfter den besværlige, men alligevel charmerende grænseflade for originalen for en mere minimalistisk tilgang. Paradox har gjort det markant lettere at føre dit dynasti til storhed. Jeg er sikker på, at omtale af ting, der strømlinjeformes, har nogle mennesker, der er i panik, men ikke bekymre sig, der er stadig menuer i massevis. Menuer er lagdelte og dybe, men lettere at håndtere end før. Kortet, som du vil bruge det meste af din tid på at stirre på, er en smuk og realistisk gengivelse af landskabet, og mens jeg må indrømme, at jeg savner det middelalderlige look på det første spil kort, var det ikke næsten så praktisk. Du vil sandsynligvis bruge mere tid på at se på de farvekodede overlays end det geografiske, selvom det gør det mere som et meget kompliceret spil Risiko .
Der er et stort antal historiske dynastier, som du kan tage mellem 1066 og 1337, og i modsætning til originalen kan du vælge en hvilken som helst periode mellem disse datoer. Du vil altid spille hovedet af et dynasti, men din position inden for hierarkiet for din valgte nation er mere flydende. Afhængig af hvilken familie du vælger og hvilken dato du starter, kan du være en grev, hertug, konge eller kejser. Krig, plot og krav vil sikre, at der altid er masser af muligheder for dig at få nye titler, eller, hvis du er uheldig, mister dem, du har.
Det ville ikke være meget sjovt at være hersker, hvis man ikke havde minions til chef om og ind Crusader Kings II disse minions har form af familiemedlemmer, vasaler og din domstol. Men du lærer hurtigt, at de har deres egne ambitioner og plot og vil heldigvis stå op til dig, hvis du krydser dem, især hvis de tror, du skylder dem noget. Når du beskæftiger dig med dine minderværdige, føles det som en nervesammenbalancerende handling, hvis du giver et hertugdømme til din foretrukne søn for at holde ham lykkelig, kan du finde dig selv at handle med en vred adel, der også har et krav på jorden. Titler kan være den valuta, som du holder dine minions tilfredse med, men det er forbandet guld.
Forhold er virkelig vanskelige ting og ind Crusader Kings II, men de er kernen i spillet. Hvordan andre adelige ser dig, både i din egen verden og internationalt, påvirker de handlinger, du kan tage, og hvor effektiv du er som hersker. Du kan manipulere andre ved hjælp af forskellige metoder. I din egen domstol kan du tilbyde folk titler, æresbevisning eller landing, og enhver karakter, uanset hvilken domstol de er i, har deres egne ambitioner, som du kan hjælpe dem med. Hvis du vil blive ven med den enke af Polen, kan du tilbyde ham en af dine dejlige døtre. Du får en alliance (ægteskab er den eneste måde, du kan skabe sådanne forhold) på, og hvis de begge har ægteskabsambitionen, vil du gøre dem endnu lykkeligere. Når du lykkes, får det dig til at føle dig som en marionetmester af højeste kaliber.
Uanset hvad du gør, skal du uundgåeligt tage dig af den lejlighedsvise borgerkrig. Dette sker hyppigst på grund af arvekonflikter. Der er adskillige former for rækkefølge, som du kan implementere hele vejen fra primogeniture, hvor din ældste søn får alt, til valgfag, hvor enhver ædle har noget at sige. Så længe efterfølgeren er medlem af dit dynasti, kan du fortsætte med at spille, selvom denne efterfølger fik sin position gennem en mindre end legitim rute eller endda direkte krig. Til at begynde med er det mærkeligt, næsten modsat intuitivt, men der vil være øjeblikke, hvor du næsten er lettet over, at din universelt afskyelige dynastiske leder er afsat af hans mere talentfulde og vellidt søn.
Krigen i sig selv er en ret ligetil, men fornøjelig affære. Der er flere måder, du kan gå på for at starte en krig, idet den enkleste er gennem krav. Din karakter begynder muligvis allerede med krav på andre herskeres land, derfra er det et simpelt spørgsmål at hæve dine afgifter. Hver vasal har deres egne afgifter og kan bruge dem, som de finder passende, så længe der ikke er nogen lovgivning, der tager kontrol fra dem. Men når deres liege beder dem om at få en hær i gang, gør de blodige og bedre det. Det siger sig selv, jo flere vasaler du har, jo flere tropper får du. Dine afgifter vises i det øjeblik, du også ringer til dem, så der er ikke noget at gøre noget ved, mens du venter på, at de bliver trænet. Vassaler kan ikke lide det, når du tager deres tropper væk i lang tid, men hvis du har en vasal, der er specielt irriteret over dig, kan det være en god ide at ikke tilkalde ham. Heldigvis kan du anmode om afgifter individuelt eller kun hæve dine egne personlige afgifter.
Du kan også leje lejesoldater, som kræver en første betaling ud over deres løn og hellige ordrer, der kun vil bekæmpe hedninger og muslimer men ikke koster guld, kun fromhed. Når du besejrer fjendens tropper og erobrer mere land, vil du se din sejrprocent øge, du behøver ikke at gå så langt som at erobre hvert eneste amt, som din fjende kontrollerer, bare for at få det, du har krav på, dog. Enhver erobret provins fortsætter med at tilføje mere til din sejrprocent, så længe du kontrollerer det, så krige går meget hurtigere end de gjorde i det første spil. Hvis du ikke allerede har et krav, kan du fremstille en, eller du kan bruge en vasals påstand om at gå i krig, hvilket øger både din egen prestige og din minions. Desværre er det i disse tilfælde din vasal snarere end dig selv, der får direkte kontrol over jorden. Paradox har gjort et godt stykke arbejde for at gøre krig mindre besværligt, det opmuntrer spillerne til at være mere aggressive og proaktive. Krig er stadig en stor investering, hvad angår penge og prestige og det at miste en virkelig kan ødelægge dit dynasti, men det er ikke noget, du vil undgå.
Selve kampen er i sig selv næsten hænder helt ud, men det er en forbedring i forhold til Paradoxs lignende titler. Det ender stadig med at blive en kamp om tal og moral, men tilføjelsen af at have dine hære opdelt i flanker tilføjer et mere strategisk element, der gør det mere interaktivt.
Når du slapper af på din udsmykkede trone, der planlægger din næste store krig, er der intet, der kan dræbe stemningen mere end at få at vide, at du er nødt til at lave økonomisk planlægning eller fikle med en flok skydere. Heldigvis er det ikke noget, du behøver at bekymre dig om. Den frygtede inflation fra det originale spil er væk, og dine vasaler er perfekt i stand til at køre deres egne for det meste. Du vil stole på dine vasaler for de afgifter, indtægter og politisk støtte, de giver, men det er dit råd, som du vil stole på at udvide dit magtgrundlag og beskytte dig mod fjender, der er mindre indlysende end hære. Rådet består af dommermedlemmer, og hver holdning er bundet til en af de statistikker, som enhver karakter har. Din Spymaster skal have en høj intrigerestat, mens din kansler skal være meget diplomatisk. Disse tegn giver en bonus til din egen statistik, men kan også sendes ud i marken for at afdække grunde, opkræve skatter, træne tropper eller endda fremstille krav på lande, du ønsker.
Mens vasaler kører deres eget territorium, kan du stadig udvide og opgradere både dine besiddelser og deres. Holds har erstattet bygninger fra det første spil. De er opdelt i byer, slotte og kirker, og alle giver dig forskellige bonusser. En by giver dig flere skatter, men svagere tropper, slotte er det modsatte, og kirker er mellem hinanden, men giver dig kun skatteindtægterne, hvis den herskende biskop kan lide dig mere end paven. Hvert hold kan gives til et medlem af din domstol for at kontrollere og komme med deres egne opgraderinger, som du eller dine vasaler kan vælge. Det er dyrt at tilpasse dit rige på denne måde, men hver hold giver masser af fordele.
Denne historiske periode er ofte uretfærdigt karakteriseret som værende baglæns, men der er masser af fremskridt, som du kan opdage. Teknologiske forbedringer forekommer langsomt, selvom du kan vælge specifikke fremskridt at fokusere på. Hvert amt har sit eget niveau af kulturel, økonomisk og militær teknologi, og du kan sende medlemmer af dit råd til at lære af dem og tilføje denne viden til dit område. Det er indirekte, men du har aldrig lyst til, at du ikke har kontrol.
help desk interview spørgsmål og svar teknisk
Tomter, ambitioner og beslutninger sikrer, at spillets fremadrettede fart fortsætter, selvom du ikke har at gøre med krige, gør krav på tvister eller oprør. De er forskellige afhængigt af din station og har en tendens til at favorisere de lavere rækker. Ambitioner er normalt temmelig enkle ting som at ville gifte sig og far til en søn eller få Marshall af din liege, hvis du har en. Tomter har en tendens til at være mere uhyggelige, såsom at myrde politiske rivaler eller vælte love (igen, kun muligt, hvis du har en liege). For at et plot kan få succes, skal du invitere andre adelige ind i det, men det er kun muligt, hvis de kan lide dig mere end deres liege eller målet. Afgørelser medfører mindre begivenheder, som at kaste en stor fest eller invitere nogen ny til din domstol. Begivenheder som banketter og turneringer tilbyder en lille smule rollespil, da du skal vælge, hvordan din liege reagerer på bestemte situationer, der er et element af chance involveret, og du kan få en negativ eller positiv egenskab, nogle giver begge dele. For eksempel, hvis dine handlinger fører til, at du får den 'venlige' egenskab, vil din intrige slå et slag, mens dit diplomati forbedres. Andre begivenheder vil også ske tilfældigt igennem hele spillet, så din karakter vil altid være i stand til at vokse, til det bedre eller værre.
Selvom disse intriger handlinger holder dig travlt og kan tilskynde dig til virkelig at begynde at være en lumsk jævel, er der en mangel på mangfoldighed, især hvis du er øverst i pikken. I mit sidste spil spillede jeg som Premyslid-dynastiet i Bøhmen, jeg havde stadig en ligge, da Bøhmen var en del af Det hellige romerske imperium, men jeg var en konge, så jeg havde det bedste fra begge verdener med hensyn til intriger. Men selv da føltes det lidt glat. Det var bare en liste over mennesker, jeg skulle dræbe, rådspositioner, jeg kunne besidde i det hellige romerske domstol, og et stykke politisk lovgivning, jeg kunne planlægge at vælte. Det var en lang liste, men det var kedeligt. I andre sessioner var det den samme slags ting, men kortere.
Den håndfulde begivenheder, du kan forårsage gennem beslutninger, er altid de samme, og efter at du har afholdt et par fester og turneringer, stopper de med at være meget mindeværdige, de bliver bare en måde, du potentielt kan øge din statistik på. De er velkomne afvigelser, og takket være den tilfældige karakter af spillet varierer resultaterne ofte, selvom du har været vidne til begivenheden flere gange før, men jeg kan ikke undgå, at jeg ønsker, at der var mere variation.
Det mest positive aspekt ved dette system er, at det gør alle andre markant mere interessante. Da hver karakter har deres egne ambitioner og evnen til at plotte, sker der altid noget. Nogle gange vil det betyde, at du bliver overvældet med meddelelser om nogen, der gør noget, men ofte kan du enten bruge det mod dem eller hjælpe dem i deres djævelske ordninger. Det er dog et dobbeltsidet sværd. Dine egne vasaler forsøger konstant at myrde hinanden, og ofte er de medlemmer af dit eget dynasti, det er en stor risiko. AI er så besat af at være tophund, at det store billede ignoreres. Det er historisk nøjagtigt at prøve at kontrollere en masse grådige, misundelige, overvoksne børn, men det kan få en smule irriterende. Du kan dog stoppe deres planer, hvis du opdager dem, og de ikke engang behøver at lide dig meget for at sætte deres ambitioner på bagbrænderen. Selv når dine vasaler bliver irriterende idioter, kan resultaterne være det værd. Disse anspændte øjeblikke, hvor det ser ud til, at du vil miste alt, hvad du arbejdede for takket være en forkælet bastardsøn, kun for en anden ædel til at myrde ham er det, der gør spillet så unikt.
Du har måske bemærket, at jeg er kommet tæt på slutningen af anmeldelsen med næppe en omtale af korstog. I betragtning af at det er i titlen, kan dette virke en smule underligt. Crusader Kings II har korstoger der kommer ud af hver pore. Det var bare det, at jeg aldrig rigtig følte mig tvunget til at gå videre. Når der kaldes et korstog, får du en stor anmeldelse, og derefter vises et flag på skærmen i dets varighed, men det føltes altid, at korstogene var noget, der skete for andre mennesker. Jeg kunne blive involveret, hvis jeg ville, men jeg havde min egen vigtige forretning at tage sig af. Dette er dog langt fra en kritik. Med den mængde korstog, der opstår, ville du aldrig få gjort noget, hvis du fortsat deltager i dem. Der er bestemt masser af grunde til at deltage, det føltes bare aldrig nødvendigt for de dynastier, jeg spillede for det meste.
Min mangel på korstogerfaring fik mig virkelig til at føle mig som en dårlig katolik, hvilket er underligt, fordi jeg ikke er nogen form for katolik. Så jeg til sidst sprang ind i korstogsscenariet. Det er dog ikke rigtig et scenarie, men det er kun datoen for Det tredje korstog. Der var bestemt mere et pres for at forsvare kristendommen, og det var det mest spændte spil, jeg havde spillet. Men når det kommer til det, foretrækker jeg at ignorere paven eller installere et antipope end at gå i blodige hellige krige for ham. Når jeg arbejder med paven, finder jeg det bedst at behandle dem frygteligt og bede om tilgivelse senere. Han kan udelukke dig, men jeg fandt, at det var noget, jeg kunne tackle. Excommunication giver dine fjender en legitim undskyldning for at gå i krig med dig, så det er en god ide at være forberedt, men det er ikke den enorme trussel, som det ser ud til at være. Som alt i Crusader Kings II din oplevelse af ekskommunikation kunne være helt anderledes end min. Det er perfekt muligt at have gjort et par for mange fjender, vrede paven og finde det meste af Europa ud for dit blod.
Det er virkelig det, der gør spillet så forbandet sjovt. Så meget kan ske, og en plan varer normalt kun et par minutter, før du skal revurdere den. Det er et utroligt dynamisk spil, der ser ud til at simulere den fluxtilstand, som Europa og Mellemøsten var i i middelalderen. Crusader Kings II er nøjagtigt den slags spil, jeg håbede, at det ville være. Så dyb og kompleks som sin forgænger, men mere tilgængelig. Det formår også at undgå nogle af de stabilitets- og bugproblemer, som Paradox-titler er kendt for. Dette er let den mest polerede og bugfri af alle deres titler til dato bortset fra den lejlighedsvise pladsholder-tekst, der vokser op. Folkene ved Paradox har gjort sig selv og satte baren ekstremt høj. Hvis du er på udkig efter et nyt strategispil, hvor du kan sænke en vanvittig mængde tid ind, skal du ikke lede længere.