review little kings story
Lille konges historie er et nyt spil fra de kreative sind bag Super Mario RPG , Final Fantasy VII , og Harvest Moon . Et superstjernesamarbejde af denne art ville være tingene af non-stop diskussion, hvis vi talte om en ny film eller cd, men med videospil synes kreative teams ikke at have så meget berømte maskoter og genkendelige navne. Hvis bare Lille konges historie blev kaldt Gears of Warcraft: Wii Edition , måske ville det få mere opmærksomhed.
hvordan kan jeg åbne XML-filen
OK, nok mavesmerter. Hit springet, hvis du vil vide, hvor meget jeg elsker Lille konges historie . Jeg siger det lige nu, det er ikke kun en 'lille' smule.
HA! Jeg dræber mig.
Lille konges historie (Wii)
Udvikler: Cing / Town Factory
Udgiver: Marvelous Entertainment / XSEED-spil
Udgivet: 21. juli 2009
MSRP: $ 49.99
Det var kærlighed ved første øjekast for mig og Lille konges historie . Fra det øjeblik, spillet startede med sin strålende, håndmalet åbne biograf, til det sidste sekund af det bizarre twist, der sluttede, blev jeg fuldstændig slået. Spillet gnister konstant med kreativitet. Der er nogle få tekniske fejl, der holder spillet fra at være perfekt, men de er lette at overse, når alt andet er så enestående.
Lille konges historie er et spil om en dreng, der gennem en bisarr rotteulykke bliver ejer af en krone, der får folk til at følge hans enhver kommando. Med denne nye fundne overtalelsesmagt og opmuntring af hans loyale kabinet indgår drengen i det unikke forhold mellem en konge og hans undersåtter.
Spillets generelle strøm består af at gå ud i verden; udforske, indsamle, kæmpe og bygge og derefter vende tilbage til dit rige for at tælle dine penge og beslutte, hvordan du skal bruge dem. Penge bruges til at bygge huse, hvor nye landsbyboere kan flytte ind, nye 'akademier', som dine borgere kan deltage i og lære nye handler, og ekstra ting - som en fabrik til at bygge bedre våben, en 'crunchy bean diet law', der kræver din borgere til at spise bedre (hvilket øger deres HP), og en kanon, der kan lancere dig til forskellige områder i dit stadigt voksende rige. Du kan også vælge at påtage dig valgfri opgaver, der låser op for nye fjender og potentielt nye genstande.
Lille konges historie er fyldt med satire og social kommentar. Det hele forekommer relativt upåvirket på overfladen, men det tager ikke lang tid, før de dybere begreber i spillet tager form. Klasse og betydningen af adel er de mest tilbagevendende emner, men formålet med videnskab, kunst, religion, tv og Armageddon spiller alle en rolle. Little King's Story ' s tage på religion er et af mine yndlingsbittes humor i spillet. Omkring en times tid henvender sig en vanvittig mand til dig, mens han rammer hovedet med to 'hellige sceptere'. Han er 'Kambell, fra sektens suppe', en munk, der kræver, at du bygger ham en kirke eller lider Guds vrede. Mens alle dine andre emner konsekvent er taknemmelige for dit lederskab og dine færdigheder i kamp, gør Kambell det til et punkt at fortælle dig, at han gør ikke tak for alt hvad du har gjort for kongeriget, og tak i stedet Gud for alt . Han afslutter også hver sætning med 'ramen' i stedet for 'amen'. Det er næsten lige så godt som Church of the Flying Spaghetti Monster.
Verdensherredømme og udøvelse af magt er også en enorm del af EU Lille konges historie erfaring. Den lille konge er selv en evig uskyldig. Han har ingen andre motiver end dem, som spilleren indrykker i ham. Det samme kan ikke siges for hans kabinet, og især den Don Quixote-inspirerede, ko-ridende ridder Howser, der konstant opfordrer kongen til at overtage verden. Så mistænksom som jeg var over Howser og hans tilsyneladende selvbetjenende interesser i global erobring, kunne jeg ikke undgå at købe hans ros, som jeg fortjente at overtage alt , og gik hurtigt ind i trangen til at erobre syv andre kongeriger, der hver indeholdt sin egen kultur, naturressourcer og hustruer.
Disse kongeriger har alle deres særlige træk og quirks. Et rike styres af en mand, der mener, at spise og blive beruset er nøglen til adel, mens et andet mener, at tænke (ikke handle) er definitionen på høj klasse. Endnu en anden king mener, at tv bør være centrum for al menneskelig oplevelse. Der er en matchende mængde af variation i monstre, der findes i spillets forskellige kongeriger. Aliens, gigantiske svampe, vrede vandmeloner og gigantiske kyllinger viser sig alle, og alle har evnen til at dræbe dig død, hvis du ikke er forsigtig. Spillets fjende og scenarie design omfavner virkelig det faktum, at Lille konges historie er et videospil; en af de sidste former for mainstream kunst, hvor dejlig surrealisme accepteres fuldstændigt.
Ting bliver lidt mindre dejlige, når det kommer til hvordan spillet spiller. Som i Pikmin og Overlord serie, Lille konges historie giver dig mulighed for at føre en lille hær af 'tilhængere' i kamp. Du har kun to grundlæggende kommandoer; ladning ind i marken, eller træk tilbage i linje bag dig. Den lille mængde tilgængelige kommandoer er ikke et problem, men kontrollerne er. I en af de mest forvirrende beslutninger om spildesign, der nogensinde er udtænkt, indeholder spillet absolut ingen IR, der peger overhovedet. For at lede dine tilhængere skal du sigte med den analoge pind, og det føles generelt klodset og upræcist. Med øvelse vil du sandsynligvis ikke engang bemærke spillets klæbrige mål, men i den første time er det lidt af en downer.
Spillet starter også lidt langsomt. I de første to timer er tingene ret lineære og begrænsede. Du har kun et par steder at udforske og tre eller fire af spillets tyve jobklasser at arbejde med - ting er generelt for enkle og lette. Der er også en særlig intetsigende mid-boss-kamp mod en kæmpe frø, der bare skrig ' Pikmin wannabe'. Det er trist, at spillet i det mindste tiltalende i sin første akt, da det kan slå mange mennesker fra. For at være klar er det intet i de første to timer dårlig , men det er bare ikke så forbløffende som det, der følger.
1nf 2nf 3nf bcnf med eksempel
Efter at have besejret din første konge, åbnes tingene på en stor måde. Det er, når du har lov til at udforske i flere retninger, påtage dig en lang række fjender, lide et ægte nederlag og få gourmetkokkekarakteren, der kan oversætte store kyllinger og udføre modbydeligt kraftige luftkomboer på dem og omdanne dem til kæmpeæg . Det ser ud til, at spillets designere følte verdenen Lille konges historie bør ikke have nogen grænser. Jeg vil ikke give det hele væk, men jeg vil fortælle jer, at spillet holdt mig gætte indtil slutningen.
Lille konges historie vil tage de fleste mennesker mellem 35 og 50 timer at slå, afhængigt af, hvilke vanskeligheder de vælger, hvor ofte de dør, og hvor meget tid de bruger på at udforske, guldlandbrug og goofing off. Spillet indeholder så mange små detaljer, at jeg aldrig ville påstå at have set dem alle efter blot en uges spil værd. Jeg kan fortælle jer, at der er over 100 kunstværker at finde og vise, hvoraf de fleste er skabt af fans inden spillet blev frigivet; 20 ekstra sange til at låse op; tonsvis af forskellige dyr til kortlægning og undersøgelse National geografi- stil og en række valgfri våben og rustninger til at finde og udstyre din stadigt stigende befolkning med. Du kan også tale med enhver af dine landsbyboere til enhver tid, hver med deres egen holdning og personlighed. Hvis du er opmærksom nok på dem, kan du endda 'hjælpe' dem med at blive gift (hvilket betyder, at du kan tvinge dem til at gå i kirken og få en baby lige der på stedet). Alle disse små detaljer mødes for at gøre Lille konges historie verden føles som et rigtigt sted, en af uendelig charme og ubegrænsede ting at gøre, hvoraf næsten alle er sjove.
Der bør også gives særlig omtale til spillets soundtrack. Det hele er klassisk musik i det offentlige domæne, der er arrangeret til perfektion. Luften i klasse og legitimitet, som spillets soundtrack låner til Lille konges historie kan ikke undervurderes. Disse arrangementer krævede klart en masse tanke og kreativitet at udtænke, så tro ikke, det bare fordi de er public domain, at de er mindre fantastiske.
Det vigtigste jeg vil have dig til at vide om Lille konges historie er hvor utroligt charmerende det er. Det er svært at forestille sig, at nogen, der er villige til at sætte en times tid i spillet, ikke kommer væk smilende. Ud over dens finurlige, sympatiske overflade, Lille konges historie giver mulighed for ægte glæde, frygt, stolthed, skam, nysgerrighed og undring over, at et ægte barn kan føle sig, når det får til opgave at herske et kongerige for voksne. Smarte designvalg og modigt placeret satire afslutter det, der sandsynligvis bliver endnu en under-værdsat Wii-eksklusiv kultklassiker.
Mand, jeg ville virkelig ønske, at spillet kunne være blevet kaldt Gears of Warcraft: Wii Edition . Jeg ville satse dollars på donuts, der med det navn, det kunne have solgt en billion billioner.
Resultat: 8.5 - Store (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)
livscyklusmodel i softwareteknik