enter wwe universe wwe smackdown vs
WWE Superstars hæver konstant ante ind og ud af ringen. Uanset om det er med udstyr som borde, stiger og stole, bestemmelser som helvede i en celle, eller backstage-hijinks som bilulykker, gør wrestlere deres bedste for at underholde og behage deres fans. Men spontaniteten og sorten af WWE er vanskelig at genskabe i et videospil; Det er svært for THQ at følge med i nye Superstars og kampe.
I år hæver THQ linjen for sig selv. WWE SmackDown vs. Raw 2011 bringer en række forbedringer og tilføjelser, som fans har kæmpet for - og en større ny tilstand, der ikke var en anmodning, men som ser ud til at ændre den måde, folk spiller spillet.
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
Udvikler: Yuke's
Udgiver: THQ
Frigives:
26. oktober 2010 (Nordamerika)
29. oktober 2010 (Europa, Australien)
Fans af SVR elsker at spille de eksotiske kamptyper - ting som tabeller, stiger og stole-kampe eller Penge i bank-konkurrencer - men disse spiltyper er blevet hindret af en mangel på realistisk fysik. At smide nogen ned på en stige så aldrig mere smertefuld eller effektiv ud end at gøre det i ringen, og borde brød altid på samme måde. Men når din kamp har et bestemt objekt i sin titel, vil du have, at den ting skal gøre en meningsfuld forskel i gameplay. Med henblik herpå har udvikler Yuke's udstyret SvR 2011 med en ny fysikmotor, der styrer interaktioner mellem wrestlers og genstande; nu vil wrestler reagere forskelligt, når de kommer i kontakt med forskellige genstande.
Det betyder, at du kan gøre vanvittige ting i SvR 2011 det var simpelthen ikke muligt før. I en gameplay-demo, som THQ viste, hvilte Rey Mysterio en stige på rebene uden for ringen og rystede op som om det var en rampe ind i den firkantede cirkel. Og når du først er begyndt at flytte, kan du målrette mod et objekt (som f.eks. Et bord) med venstre pind - når han bliver bedt om at fortælle den skøreste ting, han havde set i spillet, fortalte den kreative direktør Cory Ledesma en historie om nogen stående op en stige inde i ringen og stabling af et bord oven på et andet bord uden for ringen og derefter suplexing hans modstander fra toppen af stigen gennem begge borde . Det nye fysiksystem udvider ikke til interaktioner mellem wrestlers, der stadig er bundet til dåse-animationer, men det går langt i retning af at gøre tingene mere realistiske.
Yuke's har også gjort om helvede i en celle-kamp, som var en ren skygge af dets virkelige liv i de foregående år. Selve cellen var næsten ikke så stor som en regulerings-WWE-celle, hvilket kun efterlod en en-personbredde mellem cellen og ringen. Endelig har spillet den samme celle, som du ser på tv, som giver meget mere plads til ting som at smide din modstander ind i cellen eller gribe våben nedenunder ringen. Og cellen er et fysikobjekt: du kan målrette den, ligesom du ville have et bord, og smække nogen gennem cellevæggen. Selvfølgelig kan du også klatre op og kæmpe på toppen af cellen - og sende din modstander bryde ned gennem loftet med, for eksempel, en Chokeslam.
Men uden tvivl den største ændring til SVR er introduktionen af 'WWE Universe' tilstand, et gennemgribende setup, som Ledesma beskrev som 'karriere mode (og) udstillingsmodus alt sammen bundet til en.' Når du vælger 'udstilling' i sportsspil, kan du spille et-og-gjort-spil, der i sidste ende ikke har nogen mening, når du har afsluttet dem. Universet ændrer alt dette. Det opretter automatisk en WWE-kalender (med Raw, SmackDown og pay-per-view-begivenheder) til dig - hovedmenuen har et universet ticker i bunden, der viser de konkurrencer, der er planlagt til den aften's show, og baseret på udstillingens kampe du spiller, Universe vil danne rivaliteter og oprette fremtidige kampe.
Universet genererer dynamisk alt dette indhold, uden at du behøver at løfte en finger eller nogensinde gå i en separat karriere-tilstand. Det inkluderer alle WWE-bælter og mesterskabsrangeringer for dem - når du vinder og taber, ændres placeringerne, og superstjerner vil gøre deres vej mod nummer 1-konkurrencerangering. (Titelforsvar gemmes for PPV'er.) Spillet 'tilpasser sig, hvordan du spiller,' forklarede Ledesma, og det giver en oplevelse, der kan tilpasses helt.
hvor finder jeg sikkerhedsnøgle til trådløst netværk
Du er ikke tvunget til at spille noget, som spillet sammensætter: Hvis du for eksempel får en John Cena-Randy Orton-kamp, og du ikke kan lide Cena, kan du erstatte ham med enhver, du ønsker. Du har endda magten til at omarrangere mesterskabsrangementet og placere din oprettede Superstar øverst. I Min WWE-menu har du muligheden for at placere Superstars på forskellige shows, vende en Superstar fra et ansigt til en hæl og ændre en persons allierede og fjender. (Universe danner også taghold / alliancer baseret på de kampe, du spiller - hvis du gentagne gange lægger The Miz sammen med The Big Show, vil det genkende det.)
Universets dynamiske sagscener afspejler også disse alliancer. Som et eksempel havde THQ Sheamus fejret med Randy Orton, hvor John Cena var Ortons allierede. Sheamus sprang Orton i løbet af sin ringintro, og senere, efter at Sheamus havde fastgjort Orton og var ved at slå ham med en stol, løb Cena ud for at forsvare sin kompis - og Sheamus rykkede tilbage. Menupiketten vil opdatere dig om status for forhold, og sige ting som: 'Sheamus og Randy Ortons rivalisering er blevet endnu værre.' Hvis du vil spille udstillingskampe uden konsekvenser for Universet, kan du blot klikke på den rigtige pind i hovedmenuen for at slå den fra. Men hvis alt dette fungerer som annonceret, ser jeg ikke et scenarie, hvor du nogensinde vil gøre det.
THQ har brugt meget tid på at implementere Universe, men det betyder ikke, at de har forladt den uafhængige karriere-tilstand, Road to WrestleMania, uberørt. Den tremåneders rejse til den største årlige PPV-begivenhed er en meget mere åben oplevelse - THQ har bragt det fri-roaming backstage-område tilbage, der var i WWE SmackDown! Her kommer smerten . Det er en levende verden, hvor du kan interagere med Superstars og Divas og forgrene din historie. Et minikort viser områdets layout, som inkluderer omklædningsrum, kontorer, et træningsrum (hvor du kan opgradere din Superstars attributter) og et grønt rum.
Området bag scenen er som en mikrokosmos af en by i et åbent verdensspil: du støder på andre wrestling-personligheder, som vil være midt i deres egne aktiviteter. Du går måske ind på Randy Orton, der skyder en promo, eller ser ham på telefonen med Stephanie McMahon (da alt sker i realtid, vil du kunne høre samtalen fra den anden side ved at besøge Stephanie's kontor). Spillet giver dig mulighed for at afbryde nogen anden, og folk vil også nærme sig dig. Mens THQ spillede som Cena, kom Randy Orton op til ham og turde Cena at slå ham. Du kan beslutte at tage agnet eller være den bedre mand; beslutningen sender din historie i forskellige retninger. Jeg bemærkede, at læbesynkroniseringen ikke engang var tæt i de fleste tilfælde, men det er et mindre problem.
Da backstage-zonen naturligvis er forbundet med ringområdet, kan du endda skynde dig dernede og forårsage kaos. THQ gav os et eksempel på, at Chris Jericho løb ned ad rampen og forsvandt med titelbæltet under en kamp. En smartphone-hub forener oplevelsen med adgang til e-mail, telefonopkald, indstillinger og status for dine ikke-låsbare emner. Et nyttigt, ulåst, som THQ viste frem, var en tidsmaskine, der giver dig mulighed for at se tidligere historiske klippeskiver igen og gå tilbage til forgreningsbeslutninger, så du kan afspille dem fra den anden side uden at starte tilstanden igen. Det virker virkelig som om der er meget mere at gøre i tilstanden end nogensinde før.
Fansne nyder virkelig oprettelsessuiterne, og THQ har forfinet og udvidet dem i SvR 2011 . Sidste års WWE Community Creations-funktion, der lader gamere dele deres oprettede Superstars, var en stor hit med over ti millioner downloads. Heldigvis kan du nu redigere outfit eller flytte sæt af enhver downloadet wrestler, og den strømlinede oprettelsesgrænseflade gør tingene 'måde lettere at gøre.' Attributpoint er ubegrænset, så din oprettede Superstar kan bedømmes højere end nogen anden i spillet.
dobbeltkoblet listeimplementering c ++
I sit tredje år tilbyder Create-A-Finisher muligheden for at skabe efterbehandlingstrækninger ud af hjørnet såvel som fra forreste og øverste reb. Du kan strenge op til ti animationer (fra et udvalg på mere end 500) og justere hvert trins hastighed, rotation og rækkevidde (hvor meget afstand efterbehandleren bevæger sig). Jeg var i stand til at skabe en temmelig bad-ass finisher på under fem minutter - jeg sad fyren på det andet reb og førte ham derefter op til det øverste reb, hvor jeg superplexede ham til måtten. I år kan du oprette op til 130 forskellige efterbehandlere, så gå til byen.
THQ har også en robust onlineopsætning i år. Det største problem med at følge med i WWE-galskaben er, at spillets indhold på disken er låst et par uger før det sendes; nu vil THQ være i stand til at gøre det lettere med en 'aggressiv' liste med downloadbart indhold. For eksempel brast Sheamus ud på WWE-scenen sidste efterår og havde en hurtig opstigning til toppen; han var ikke engang i sidste års spil, men vises på den europæiske dækning af SvR 2011 . Planen i år er at holde spillet opdateret med en jævn strøm af DLC - Ledesma bekræftede ikke sejlruteopdateringer i sig selv, men han sagde, at vi kan forvente, at der vil blive solgt yderligere wrestlers gennem WWE Store i spillet.
Ledesma lovede, at THQ har reduceret forsinkelsen, der har plaget tidligere versioner af spillet, og WWE Community Creations er bedre end det var sidste år. Naturligvis hele onlinekomponenten af SvR 2011 vil være skjult bag et onlinekort; Hvis du køber det anvendte spil (eller lejer det, eller låner det fra en ven), skal du betale $ 10 for at bruge spillets onlinefunktioner.
Med SvR 2011 , THQ ser ud til at gøre et meget bedre stykke arbejde med at svare på fan-klager og anmodninger. Universet-tilstanden alene ser fantastisk ud, og næsten alt andet har mindst modtaget en vis opmærksomhed. En årlig udgivelsesplan ser ikke ud til at skade denne iteration af serien - dette er måske bare det bedste SVR spillet endnu.