review among sleep
Lad ikke sengebugsene bide ...
Barndom er en sjælden tilstand af sårbarhed, som vi kun får opleve en gang i livet - fuld af forvirring, uskyld og mest af alt en usikkerhed om det ukendte. Blandt søvnen bringer os tilbage til denne tilstand og leverer en unik linse til horroreventyrgenren, der tager os et skridt tilbage til en tid, hvor livet var ganske ukendt og skræmmende.
I denne fortælling spiller du et lille barn på jagt efter hans savnede mor, der kører gennem forskellige mareridt verdener for at finde og genvinde inderlige minder i håb om at gøre det sikkert tilbage til hende.
hvad er sikkerhedsnøglen på routeren
Blandt søvnen (PlayStation 4 (revideret), pc)
Udvikler: Krillbite Studio
Forlægger: Krillbite Studio
MSRP: $ 14.99
Udgivet: 8. december 2015 (PS4), 29. maj 2014 (PC)
Der er ingen kamp i Blandt søvnen ; I stedet fokuserer spillet på atmosfærisk efterforskning og enkel puslespil. Ligesom at være en rigtig smårolling, er dine muligheder begrænset til at gennemgå, gå, gribe og løbe - som alle efterligner den langsomme og uklarhed, der følger med at være et lille barn. Teddy, din elskede udstoppede ven, ledsager dig gennem de snoede og mærkelige verdener, du støder på i din søgen efter at finde mor, som lejlighedsvis tilbyder råd og venlige ord. Du har også muligheden for at omfavne Teddy, men alt dette virkelig gør er at give svagt lys (og måske en vis komfort).
Der er ikke meget at gøre med hensyn til gameplay, men det er mindre et problem, da der altid er nogle atmosfæriske begivenheder, der holder dig optaget hele vejen igennem - uanset om det er en uhyggelig græle, et hjemsøgt legetøj, der bevæger sig i vinden, eller noget andet underligt, der efterlader dig med mærkelige følelser (eller måske et instinkt til at undersøge nærmere). Puslespidsaspekterne er ikke komplicerede, men er bundet godt sammen, så målene bevæger sig sammen på en dejlig måde og tilføjer noget lidt ekstra, der komplimenterer historien.
Dynamik skifter det op omtrent halvvejs gennem spillet, med et kapitel, der består af et 'løb og skjul' -scenarie, hvor en mystisk kvinde jager dig af ukendte grunde. Hvis hun har succes med at fange dig, er det et spil, der ser ud til at være den eneste måde at virkelig dø. På et senere niveau er der en lignende mørk figur i en kappe, der stalks omkring området, indkaldt hver gang en flaske går i stykker. Først er det uklart, hvad man skal gøre i disse situationer, da løbning sjældent fungerer, men Teddy deler ofte antydninger til at hjælpe dig med at forstå, hvad der skal komme.
Dette er ikke dit gennemsnitlige jump-skræmmelsespil - rædselen er meget mere indgroet i niveauerne og føles mere ægte end mange spil i genren i disse dage. Atmosfæren bygger på langsom spænding og mysterium snarere end spændingen ved en hurtig skræmme, der efterlader en følelse af frygt - især i betragtning af det faktum, at du spiller en forsvarsløs småbarn. Nogensinde så små ændringer i miljøet skete fra tid til anden, der fik mig til at se og tænke to gange, hvis jeg troede, jeg så noget andet, eller hvis den truende spænding spillede tricks på mig.
Blandt søvnen har noget interessant niveaudesign med elementer, der er blandet sammen for at give områdene en drømmelignende kvalitet, spændende på kanten af fantasy og virkelighed. Et niveau består af en snoet skov fuld af børns relikvier, herunder truende ugleskulpturer, flydende blokke og et hovedtænget legehus. En anden finder sted i et hus, der tilsyneladende er normalt i starten, men langsomt vikler sig ind i en snoet, forvirrende labyrint, der minder om en scene fra Labyrinth . Hvert område er uhyggeligt og foruroligende i sig selv og husker elementer fra barndommen på en snoet måde, der sætter en foruroligende baggrund for det spændte gameplay.
Hvor spillet virkelig skinner, ligger i dens iboende symbolik. Blandt søvnen fortæller konstant en historie gennem sit miljø, skildringer og rekvisitter på trods af at der er ringe forståelse af den retning, den tager, og der er lidt til ingen dialog (med undtagelse af at Teddy trøster dig fra tid til anden). Det er et kunstværk i den henseende, da indretningen og små ændringer i miljøet kan gå upåagtet hen, men de taler alle til visse aspekter af komplottet.
Det er svært at forstå, hvad der foregår, og hvor Blandt søvnen er førende, men manglen på klarhed i retning forbedrer faktisk historien og strømmer ind i karakterens uskyldige natur. Hovedelementerne i historien bindes ekstremt hurtigt, næsten pludseligt, til sidst for at danne et mere komplet billede. Der kan drages flere konklusioner, da afslutningen er lidt åben, men uden at forkæle for meget var jeg ikke fan af den samlede meddelelse, den sendte. Dette bliver sagt, Blandt søvnen gør et godt stykke arbejde med at fortælle en historie uden at være åbenlyst i dens intentioner.
På trods af den store historiefortællingsmekanik kan jeg ikke undgå, at jeg ville ønske, at der var lidt mere til spillet. Når alt blev sagt og gjort, blev det samlet ind i en håndfuld timer, og jeg længtes mere efter. Det er især en svigt, fordi spillet opfinder så nye måder at tænke på rædselsgenren, og det lod så meget at blive udvidet på. Dog må jeg ærligt bifalde teamet for at have leveret en kortfattet og komplet historie i så meget tid, og en, der er så unik for rædselsområdet på det tidspunkt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)