bargain bin laden 17 118311

Der er en særlig pointe i denne uges BBL, som jeg vil sige nu, for jeg vil uvægerligt blive sparket i ansigtet for at sige det - lad os få ansigts-kickin'et af vejen så hurtigt som muligt. Jeg er fast overbevist om, at denne uges valg, Mario & Luigi: Superstar Saga , er det bedste Mario RPG nogensinde lavet, selv over seriens bedstefar Super Mario RPG . Det er en tungtvejende påstand, men en, som jeg fremsætter med den slags overbevisning, der normalt kun er forbeholdt mægtigste af bestikkelse - hvilket minder mig om, Nintendo, bare lad checken ligge under dørmåtten.
Anyways, jeg har masser af grunde til at komme med sådan et forslag: fantastiske billeder, fremragende skrivning, en kombination af nü-RPG-standarder med all-in-the-time refleks gameplay og en latterligt lav pris. Kan du slå det? Jeg medgiver, at du kan ikke . Skulle du have beredskab for det, der skal komme, bønfalder jeg dig: slå det spring, læs den tekst og køb dette spil!
Mario & Luigi Superstar Saga (GBA)
Udviklet af: AlphaDream
php interview spørgsmål og svar pdf
Udgivet: 17. november 2003
Godt tilbud: -10 i mursten og mørtel butikker og eBay, 200 point () hos Goozex.
Af af: Spiller du spillet i denne YouTube-video? Han stinker .
bedste gratis ssh-klient til windows
Gud for pokker , Jeg elsker Mario RPG'er. De tjener som nogle af de bedste vinduer ind i et ellers underudviklet univers (som, du ved, kræver lidt eller ingen historie alligevel), du er nødt til at finde i vores kollektive tidsfordriv - masser af måder at berige Mario franchise, masser af nye veje at gå. De er også gået langt med at introducere klassiske gameplay-elementer i den brød-og-smør-menu-baserede RPG med handlingskommandoer - evnen til at øge angrebs- eller forsvarskraften ved at trykke på en knap ved anslagspunktet. Disse begreber blev introduceret i Super Mario RPG , udviklet i Papir Mario og forbandet næsten perfektioneret Mario og Luigi , der skiller sig ud fra sine brødre som måske den mest utraditionelle af flokken.
Som de fleste Mario titler, Saga starter med nogle prinsesseproblemer, uden den typiske besætning af Bowser og kammerater - snarere dukker den onde heks Cackletta op for at stjæle Peachs stemme og erstatter hendes feminine toner med oppustede, smuldrende vinger, der falder fra tekstbokse og ødelægger alt omkring hende . Mario og Luigi rapporterer om scenen lige i tide til at finde Bowser tøvende med at fortsætte med sine ni-til-fem; at fange Peach i en sådan tilstand ville trods alt gøre en alvorlig skade på hans fæstning. En alliance bliver hurtigt indgået: Bowser tilbyder at shuttle Mario i sit luftskib i Cacklettas sidst kendte retning for at hente Peachs stemme, sætte tingene tilbage, som de var, og komme videre med det sædvanlige, vores prinsesse er i en anden slotpris. Bowsers skib er deaktiveret i himlen over det nærliggende Beanbean Kingdom, hvor Mario og Luigis eventyr begynder.
I denne særlige gren af MRPG-pantheonet får spilleren lov til at styre både Mario og Luigi samtidigt ved at trykke på henholdsvis A- eller B-knapperne. Denne spillestil manifesterer sig i kampene såvel som på verdenskortet, og den gør det på lignende måde. Når man kommer rundt i det enorme Beanbean Kingdom, leder den ene bror den anden, og ordren kan til enhver tid byttes om ved et hurtigt tryk på startknappen. Efterhånden som du kommer dig igennem spillet, vil du få nye evner, som vil give dig større adgang til nogle af de højere og fjernere områder af verden, såsom et højdespring eller spinnende længdespring. Spillet gør kreativ brug af disse evner i udforskning og nogle temmelig onde gåder, der vil hæmme dine fremskridt; det er et fantastisk touch, der gør det lige så sjovt at komme fra A til B som de kampe, du vil kæmpe undervejs.
Kampene udfolder sig på en måde, der er typisk for de fleste RPG'er, men så snart kommandoerne er givet, ophører lighederne. Mario og Luigi har en række angreb til deres rådighed fra det gode gamle hop og trampe til den klassiske hammer, angreb som ofte er egnede til det ene mærke af fjende frem for det andet. Når et angreb og et mål er blevet udvalgt, går parret i aktion, springer på eller nærmer sig fjenden med hammeren fast grebet. Ved at trykke på den relevante knap (A for Mario, B for Luigi) på det rigtige tidspunkt, kan fjenden uddeles yderligere skade eller kritiske hits. Derudover kan fjendens angreb undviges med et veltimet spring eller slås ud af luften med hamre, men igen, dette kræver lidt omhyggelig timing.
Efterhånden som spillet fortsætter, udvides midlerne, hvormed Mario og Luigi både uddeler og modtager straf, med stormskridt. Fjender kan affyre salve af projektiler, der skal overvåges nøje for at reagere med et passende timet spring, eller feje spillefeltet med en laser eller kæde, som Mario og Luigi skal hoppe i rækkefølge for at undgå skade. De mange forskellige angreb slynget mod spilleren Saga 's slutspilschefer vil helt sikkert holde dig på tæerne - trin et er at identificere mønsteret, og trin to reagerer hurtigt nok til ikke at få din røv i hånden. Mario og Luigi vil på den anden side få nye holdevner kaldet Bros. Attacks, hvor parret vil udføre en samarbejdspræstation med akrobatisk ansigtsbankning. Det er dog ikke så simpelt som bare at vælge dem - spilleren skal trykke på den relevante knap på det helt rigtige tidspunkt i hurtig rækkefølge for at udføre angrebene. Spillet vil lette dig ind i disse sekvenser i starten og sænke animationen på kritiske tidspunkter, men du har mulighed for at fjerne disse nyttige funktioner for at uddele mere skade - helt sikkert et valg, du vil tage, efterhånden som du bliver mere intim med de kombinationer, der er nødvendige for at gennemføre et Bros.-angreb.
Det er meget at bøvse på dig, men hvad det tilføjer er en af de mest unikke RPG-oplevelser, der endnu er tilgængelige på konsol eller håndholdt; et system, der holder gameplayet frisk og sjovt gennem hele spillet. Hvor møder (tilfældige eller på anden måde) kan slide på spilleren i andre RPG'er, vil kampene i Saga er aldrig passive - du kan ikke bare smække A-knappen og forvente at komme ud på toppen. Det er denne spillestil, der gør Mario og Luigi en af de mest spændende RPG-serier derude.
Jeg er mere eller mindre overbevist om, at det største forfatterskab i spilindustrien næsten udelukkende er repræsenteret af Nintendo of Americas sagnomspundne Treehouse, holdet, der er ansvarligt for det store N's oversøiske lokalisering. Efter at have bevæget sig ud over hele din base æra, hvor finurlig, dårligt oversat eller på anden måde ulæselig tekst var mere eller mindre standarden, er kvaliteten af skrivning i spil steget markant, men er sjældent den slags materiale, der vælter dig. Nintendo har på den anden side fastholdt en tradition med noget af det sjoveste manuskript, du er nødt til at læse på store eller små skærme, en tradition bygget på Papir Mario og Mario og Luigi serie af titler. En af spillets mest mindeværdige karakterer, Cacklettas højre hånd, Fawful, er måske det mest sigende eksempel på dette aspekt af spillet - hans måde at tale på er i bedste fald usædvanlig og i værste fald helt vanvittig. Fra spillet:
Prinsesse Peachs søde stemme vil snart være brødet, der laver sandwichen af Cacklettas ønsker! Og denne kamp skal være den lækre sennep på det brød! Din undergangs sennep!
Ligesom de andre MRPG'er, Saga er et spil, der simpelthen nægter at tage sig selv seriøst og har masser af sjov med næsten alle konventioner, der er fastkablet til Mario spil. Den er rig på referencer, der vil glæde spillere, der er fortrolige med blikkenslagerens historie, men ikke så mættet, at den udelader nogen – den er proppet med humor, der skylder en stor del af sit værd til spillets skøre visuelle stil. Den ledende scenariedesigner Hiroyuki Kubota lagde et seriøst fantastisk grundlag for spillets historie, som efterfølgende blev poleret på den eneste måde, Nintendo ved hvordan. Mario og Luigi er et top-til-bund bevis på kvaliteten af Nintendos interne R&D.
virtual reality-beskyttelsesbriller til Xbox One
Et ord om efterfølgeren: selvom Mario & Luigi: Partners in Time på DS er ikke helt BBL-prissat endnu, det er bestemt værd at kigge nærmere på, hvis originalen pirrer dig. Mellem de to vil jeg dog nok anbefale originalen frem for dens efterfølger - mens den gør fremragende brug af DS's udvidede kontroller og har en tilsvarende genial lokalisering, justerede de kampsystemet i en retning, som jeg troede tog den rene, rå kant ned en pind eller to. Igen, de er begge geniale titler, og jeg vil anbefale en af dem for helvede, men med en pistol mod mit hoved - jamen, du forstår.
Hvis du sprunget over dette spil på grund af mangel på penge, noget du ønskede mere, en date eller en begravelse, er det tid til at rette op på dine tidligere fejl og rette tingene op. Dette er absolut et af de bedste spil på GBA, og til en pris under ti dollars er det en absolut stjæle. Forsink ikke længere! Køb dette spil!