honor kings becomes first mobile game rake 10 billion revenue 118069

Fylder kassen før hammeren falder?
Kinas videospilscene er måske et uhyggeligt sted lige nu, men én udgiver og en franchise skader bestemt ikke ... i hvert fald ikke lige nu. Den globale gigant Tencents kæmpehit Kongernes Ære er officielt blevet det første mobilbaserede spil, der rakte ind svarende til $10 milliarder USD i samlet spillerindtægt, ifølge data fra Sensor Tower.
Den kontroversielle (i det mindste efter statslige standarder) MOBA lancerede i 2015 og har i løbet af de sidste seks år rejst en hær af brugerglade brugere, der ruller karakterer, varianter, genstande og begivenheder ud for at støvsuge indholdet af spillerens tegnebøger. Med en kombination af overbevisende gameplay, impulsiv mekanik og mere end en stor dosis seksualisering, Kongernes Ære har hævet både sin egen banksaldo og det kinesiske parlaments vrede.
Den smadrede milepæl kommer på et tidspunkt med stor frygt for Kinas videospilsmarked. I de seneste år har der været adskillige nye restriktioner og regler indført i lovgivningen - med de seneste måneder og uger, hvor varmen for alvor er dukket op i landets studier. Blandt den seneste lovgivning omfatter nye regler, der forhindrer børn i at spille spil på hverdage, billed-ID-loginsystemer, målrettet forlængede ventetider for spilbedømmelser og en række drakoniske indholdsregler - herunder nye begrænsninger for voldeligt og overtroisk indhold, samt en lockdown på LGBTQ-elementer, herunder feminine mænd. Regeringen lancerede også et whistleblower-websted for at rapportere spil, der bryder reglerne.
Kongernes Ære , kan man hævde, går i stykker alle af regeringens regler om smugleri indhold. Som sådan er et sammenstød mellem Tencent og Kina overstået Kongernes Ære virker uundgåelig. MOBA'en er et plakatbarn for seksualiseringen og historie-tweaking løjerne, der får det kinesiske parlament op i armene, samtidig med at det er en af Tencents mest pålidelige pengekøer. Uanset udfaldet vil en sådan kollision sandsynligvis blive en af de største og måske mest rystende i spilhistorien.
Honor of Kings bryder 10 milliarder dollars i livstidsomsætning (GamesIndustry.biz)