anmeldelse chasm the rift

Tid til at slå til
Førstepersonsskydere splintrede tæt ved årtusindskiftet. Goldeneye 007, Half-Life, og glorie alle havde massiv indflydelse på genren, og deres formler ville være dem, der blev efterlignet i årevis efter. Den gamle skydespilsstil med nøglejagt døde næsten ud, men blev genoplivet for nylig. Nu er indie shooter-markedspladsen oversvømmet med hyldest til de præ-3D-accelererede år med spil.
Det er det bedste tidspunkt nogensinde at begynde at revurdere spil, der måske er blevet overset. Når det kommer til at efterlade ingen sten uvendt, Chasm: The Rift er en af de mest stenede. Udgivet i 1997 af den ukrainske udvikler Action Forms, det var ikke en, jeg var bekendt med. Da jeg kiggede ind i det, så jeg det omtalt som 'fattigmands Skælv ' og 'Eurojank.' Alligevel virker det næsten som vilkår for hengivenhed, da det har dem, der med glæde ser tilbage på det. Nu har General Arcade taget for at bringe det tilbage, puste nyt liv i det og give det til nye publikummer.
Chasm: The Rift ( PC )
Udvikler: Action Forms, General Arcade
Forlag: SNEG
Udgivet: 10. oktober 2022
Vejledende pris: ,99
Chasm: The Rift giver briefinger i disse mellemsekvenser, der er zoomet ind helt tæt på karakterernes ansigter. De ser ret anstændige ud til 1997! Tilsyneladende kaldte nogen Timestrikers (jeg vil gøre mit bedste for ikke at omtale dem som Tidssplittere ) forårsager nogle problemer, og du er bare den person, der skal stoppe dem. Med våben.
b træ vs b + træ
Den 'fattige mands Skælv ” sammenligning er ret indlysende fra starten. Der er blokerede, grungy miljøer og blokede, grungy monstre, der går rundt i dem. Sammenligningen begynder at falde fra hinanden, når du kommer til senere niveauer, der finder sted i forskellige tidsperioder. Skælv kunne have fundet sted i forskellige tidsperioder, men hvordan ville du vide det? Hvert niveau lignede bare en flok forladte korridorer. Nogle var mere slotsagtige end andre. Her starter du i metalliske korridorer, går tilbage til det gamle Egypten, så er det tid til en masse slot-y-niveauer.
Det er også meget kortere end Skælv , overkommelig på omkring 5 timer. Boss-designet er ligeledes stump. Våbnene er forskellige. Niveauerne er mere grundlæggende. Du begynder at få en fornemmelse af hvorfor Chasm: The Rift blev efterladt.
Eurojank
Der blev gjort meget oprør Chasm: The Rift ikke er et ægte 3D-spil, der mangler rum-over-rum-design. Dette kan virke som en underlig ting at klage over, men tilbage i de tidlige dage af first-person shooters var rum-over-værelse meget eftertragtet. Præ-polygonale spil konkurrerede om, hvem der kunne forfalske effekten bedst, og det blev betragtet som en stor attraktion for fulde polygonale spilmotorer.
Med det i tankerne, Chasm: The Rift's niveauer føles ret grundlæggende. Denne sammenligning gælder både for spil, der kom før, og dem, der kom omkring samme tid. I 1997 f.eks. Goldeneye 007 blev løsladt. Doom 64 udkom samme år. Duke Nukem 3D var året før. Det er det ikke Chasm: The Rift havde dårligt niveaudesign, men til sammenligning blev den efterladt, før den overhovedet blev lanceret.
Imidlertid, Chasm: The Rift lader dig blæse kropsdele af. Hvis du gik til 10-årige mig og spurgte, hvad hun bekymrede sig mere om i et videospil, rum-over-værelse eller sønderdeling, ville det ikke være en konkurrence. Skæring hele vejen.
hvordan man ser .swf filer
Mere slottet end de andre
Den eneste ulempe ved kampen er, at våbnene ikke rigtig kommunikerer deres brug. Savklingerne, for eksempel, synes at foreslå lettere adskillelse af lemmer, men jeg fandt aldrig, at det var tilfældet. I stedet gav laserarmbrøsten bedre præcision og hurtigere resultater. Jeg fandt aldrig meget brug for savklingerne sammenlignet med mere direkte våben. Måske nogle er mere effektive mod visse fjender, men Chasm: The Rift lader aldrig til at antyde dette. Det er dog tydeligt, at granatkasteren virker på alt, men det er bare sund fornuft.
Bortset fra det er våbenspillet dog absolut solidt. Selvom de begrænsede baner ikke rigtig lader dig strække dine ben og konfrontere horder af fjender, føles hastigheden og påvirkningen ret god. Det er præcis, hvad jeg leder efter i et skydespil.
Hvis der er et problem med kampen, er det, at du aldrig rigtig står over for mere end tre eller fire fjender ad gangen. Niveauerne er for trange, hvilket også kan være et problem, når du vil bryde granatkasteren ud. Du har aldrig råd til meget plads til at være rigtig mobil, og stænkskade er bestemt ikke din ven. Dette gøres brug af, når man konfronterer bosser, da der altid er et trick til at slå dem, men generelt er det ikke særlig gratis for kampen.
Når det er sagt, vil jeg ikke sige Chasm: The Rift er virkelig fortjent til at blive kaldt Eurojank. Uden for nogle få tilfælde føles det ikke rigtigt så skævt. Måske skyldes det det arbejde, der er lagt i at portere det, men det er et ret solidt produkt til, hvad det er. Ikke perfekt, men måske ikke ned til niveauerne af junk.
hvordan man åbner .dat-filen på mac
Mere af dette, tak
Porten af motoren er ekstremt godt udført. Der blev taget meget omhu for at modernisere tingene uden at tage for meget fra den originale udgivelses design. Jeg havde nogle problemer med mørket og skyggerne, men alt kan justeres. Det minder mig om Nightdive Studios' håndværk, da det er en meget bedre konvertering end hvad du typisk ville forvente for en nichetitel. I stedet for at pakke den sammen med DOSbox og sende den ud i verden, kører den smukt på moderne systemer.
Det er også værd at bemærke, at tilføjelsesniveauerne og den originale version af spillet er inkluderet som en del af pakken.
Som det gik med Powerslave: Opgravet , selvom spillet måske ikke er sin tids apogee, er dets modernisering af det stadig yderst værdsat. Måske vil det ikke blæse dit sind, men den omsorg, der er lagt i dens foryngelse, er smitsom. Du kan se den kærlighed, der gik ind i det endelige produkt, og det får dig bare til at elske det endnu mere. Måske er det ikke helt kærlighed, jeg føler, når jeg spiller Chasm: The Rift , men efter at have spillet det, vil jeg kun sige, 'mere af det her, tak.'
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
6.5
I orden
Lidt over gennemsnittet eller simpelthen harmløst. Fans af genren bør nyde dem lidt, men et par stykker vil blive efterladt uopfyldte.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide