review 7 grand steps
Generationsspil
Brætspil, lykkehjul, en enorm fortælling, der spænder over tusinder af år - 7 Grand Steps er et mærkeligt udyr. Gennem enkle spilleautomatmekanik, vælg dine egne-eventyrsscenarier og til sidst faktiske strategi, gør en blodlinje vej gennem en massiv skive af menneskelig historie, der spinder en unik, hvis næsten vilkårlig, upersonlig historie.
En-mere-drejningssyndrom - den dødbringende sygdom, der bliver minutter til timer og dage til nætter - driver spillet fremad, og jeg fandt, at jeg stadig spillede længe efter at jeg indså, at jeg faktisk var ret kedelig. Det er lige så lumsk som en frugtmaskine eller en enarmet bandit, men dybere. Er det mere givende? Du vil ikke ende med chancen for en stor udbetaling i slutningen, men den tusindårsspændende fortælling er måske værd at turen.
7 store trin, trin 1 - Hvad antikke begyndte (PC)
Udvikler: Mousechief
Udgiver: Mousechief
Udgivet: 7. juni 2013
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 og Windows 7 64-bit
Jeg er ikke en mand. Jeg spiller ikke aktiemarkedet, jeg har ikke spillet lotteriet siden min 16-års fødselsdag, og sidste gang jeg satsede på en hest, var jeg ni år gammel, og min far placerede et bud på £ 1 for mig - jeg tjente £ 2 og kaldte det afslutter. Heldigvis er sådan en finurlig styrke, upålidelig i de bedste tider, og jeg kan ikke lide at sætte min tro på ting, som jeg ikke kan kontrollere.
7 Grand Steps tvang mig ud af min komfortzone, for det er afhængig af en masse held, det kan være tilfældigt og vilkårligt, og det kan være en af dens største svagheder. Men ofte er det baseret på enkle regler og klare mål. Heri ligger problemet med dette Wheel of Fortune- og Game of Life-inspirerede digitale brætspil: Jeg er ikke sikker på, hvad det er.
interviewspørgsmål på angularjs til erfarne
Det er en dikotomi, forstår du. Halvdelen af det er afhængig af et ligetil sæt mekanikregler: spillere tager kontrol over en enkelt bonde, en person, der bliver stamfader til en enorm blodlinje, og denne bonde sidder på et udsmykket hjul, der repræsenterer historiens periode og deres sociale klasse. Den inderste ring af hjulet er den laveste kaste, og den ydre del er adel og herskerklasse.
På venstre side af hjulet er et møntvindue, og under det findes en række mønter, der repræsenterer visse videnområder afhængig af æra og familiens viden. Oprindeligt repræsenterer mønterne enkle ting som foderning eller murværk. Ved at placere disse mønter i sporet flytter bonden til den nærmeste del af hjulet, der også har dette symbol - disse mønter vil altid flytte dem til højre, længere væk fra dødbringende krokodiller, der sidder ved hjørnens venstre kant, hvor det ruller ud af skærmen.
Spredt blandt de forskellige sektioner på hjulet er farvede perler, dette er legendariske markører og for at gennemføre gennembrud som teknologiske forbedringer (som tilføjer nye symboler til hjulet og låser op nye mønter) eller forbedrer bønnernes sociale status og flytter dem til næste ring med sine forskellige symboler og nye udfordringer skal disse perler indsamles.
Bonden findes dog ikke isoleret. Der findes andre familier, og de forsøger også at samle perler. De er dog ikke enkle modstandere. For at få flere mønter kan specielle ingots føres ind i sporet, og disse flytter bonden bagud mod en anden bonde i nærheden. Når det lander på en sektion med en anden bonde, interagerer de og genererer flere mønter til begge parter. På denne måde er modstandere også allierede og integrerede i succes.
I starten af hver generation kan den enkelte bonde vælge en ægtefælle (der følger med medgift), der giver spillerne to bønder til at kontrollere, hvilket giver flere chancer for at få nye mønter og samle perler. Hvis ægtefællen havde en anden frier, vil modstanderen bonde blive en fjende ved at forsøge at stoppe spillerens fremskridt ved at være en komplet douche. Jeg gætter på, at de dukker op i dit hus en upassende timer med upassende gaver til din ægtefælle og altid glemmer dit navn.
'Det er Fraser, ikke Frank'.
'Ro dig ned, Francis'.
Par kan også få børn, og selvom de ikke er til stede på selve hjulet, skal de ikke ignoreres. I slutningen af en generation kan et af børnene vælges til at være den nye bonde, og deres succes afhænger af, hvordan de blev opdraget.
Mønter bruges ikke kun til at bevæge bonde rundt om rattet - de kan gives til børn for at videreføre deres uddannelse. Alle børn starter med en F-klasse i hvert videnfelt, men jo flere mønter de får, jo videre bevæger de sig, helt op til AA. Jo bedre deres karakter, desto mere sandsynligt vil de være i stand til at generere den tilsvarende mønt, når de bliver voksen. Det er en vanskelig jonglering, der sikrer, at du har nok mønter til både at flytte dine bonde, undgå død, samle perler og uddanne dine børn.
Dette bliver især vanskeligt, når du har mange børn. Logik dikterer, at hvis du kun kan vælge et barn at fortsætte blodlinjen, skal du fokusere på at uddanne dem. Desværre vil behandling af et barn forskelligt end det andet føre til jalousi og rivalisering, og når de bliver gamle, vil de fjerne deres had mod den nye bonde. Jeg fandt ofte, at jeg havde mønter stjålet af min bonde brødre og søstre, og gjorde mig fattige, bare fordi de var vrede over nogle, der blev opfattet små fra år før.
Der er meget at tage i, skønt mekanikerne alle er meget enkle, svarende til at bruge mønter og altid bevæge sig fremad. Det hele er meget objektivt baseret, med at forberede sig på den store udfordring for alderen er det primære mål for hver æra. 7 Grand Steps indebærer, at det med succes at overvinde denne store udfordring er lettere, hvis du investerer i sagn: at låse op for ny teknologi, udføre heroiske handlinger og bevæge dig op på den sociale stige.
c ++ tilfældigt mellem 0 og 1
Det sidstnævnte synes især vigtigt, da når du når den herskende ring, låses en helt ny gameplay-stil op, hvilket giver spillerne mulighed for at interagere med nabolande civilisationer, kontrollere militæret, styre ressourcerne og generelt spille gennem et tekstbaseret strategispil gemt i brættet spil.
Når du endelig når den store udfordring i tidsalderen, er det slet ikke klart, hvilken indflydelse dine tidligere valg havde. Det er et af de mange ovennævnte scenarier med valg-dit-eget-eventyr-stil, og dette er de mest forvirrende og dårligt forklarede aspekter af 7 Grand Steps , og de er også der, hvor vi ser spillets skis, da det ophører med at virke objektivt baseret.
Disse teksteventyr dukker ganske ofte op, begynder med hver nye generation. Når en ny bonde vælges, for eksempel, vil en mandlig bonde deltage i en kommende aldersceremoni, men resultatet af ceremonien er helt ude af spillerens kontrol, og det er ikke indlysende, hvor meget af det er tilfældigt og hvor meget af det har noget at gøre med den måde, hvorpå barnet blev opdrættet. Hvis han sniger sig ud af ceremonien, hvad betyder det så? Hvilken indflydelse har det på bonden? Intet af dette forklares. Derefter kan spillere vælge, hvordan bonden er kendt ved at vælge bestemte navne, men de har sjældent nogen betydning for teksten, der kom før.
Ligeledes vises lignende problemer under heroiske begivenheder, hvor flere valg kan træffes, men resultaterne synes igen tilfældige eller vilkårlige og mangler en defineret indflydelse. Når vi vender tilbage til tidsalderens store udfordring, er det her, disse spotte teksteventyr mister al vægt. Udfordringen dikterer fremtiden for din familie og samfund, og der kan træffes masser af valg, men det er utroligt nemt at 'mislykkes' udfordringen og ende med at fortsætte historien med en anden afdeling af familien. Hvorfor du mislykkedes udfordringen, og hvad du kunne have gjort tidligere for at undgå dette, forklares aldrig eller er fjernt indlysende, og det ser ud til at være heldig.
I det mindste har udfordringerne en massiv indflydelse på resten af spillet, i modsætning til de andre vælg-dine-egne-eventyrsegmenter. En mislykket udfordring så min familie slavebundet, fuldstændigt ændre smagen på oplevelsen og gøre min historie, i det mindste for den æra, alt om forsøg på at befri min familie fra slaveriets bunker.
I sidste ende, begge forskellige elementer af 7 Grand Steps undlader at skabe en sammenhængende, fornøjelig oplevelse. Den objektivbaserede facet er spændende og flerlags, men uden andre spillere føles det konkurrencedygtige, sociale aspekt hule og er en glip af muligheden. Den ekspansive, overvældende fortælling er fascinerende, men teksteventyrets tilfældige natur gør oplevelsen mindre end engagerende, og på ingen måde bliver bønderne nogensinde virkelige karakterer, da deres handlinger kan vælges på et indfald, og de aldrig gå mod at kødes familiemedlemmer ud.
Det er da mærkeligt, at jeg for alle dets mangler konstant hældte de små mønter i den sultne slot, hvor jeg obsessivt så historien spiller ud. Jeg kan muligvis ikke navngive nogen individuelle bonde, men jeg kan bestemt huske de vigtigste begivenheder, der førte til store ændringer i mit dynasti.
Jeg kan huske, hvordan en simpel frimurerfamilie forsøgte at flygte fra deres by, vel vidende om, at en enorm hær nærmet sig, kun for at det magtfulde præstedømme kunne fange dem og tvang dem til at arbejde på et stort projekt, indtil fjendens hær overtog deres by. Jeg kan også levende huske det hårde arbejde og dedikation af en anden gren af familien, hundreder af år senere, forsøger at ændre deres skæbne som slaver, kun for at blive mestre over slaverne selv. Og jeg beklager nu den glæde, jeg følte, da de engang stammede fra slaver blev velhavende, magtfulde herskere i en by og ikke gjorde andet end at forbedre deres egen station og fylde deres kister.
I eftertid kan jeg lide at have denne unikke historie at fortælle. Dog fandt jeg lidt glæde ved faktisk at spille det. Frustration, irritation og kedsomhed, bestemt. Men lidt glæde. Jeg havde måske haft det bedre med at spille slots i min lokale, faldne underholdningsarkade. I det mindste ville der have været en chance for, at jeg kunne have vundet et par pund, og med mine gevinster kunne jeg bare have købt en bog.