bethesda reveals full patch notes
Det tager nogle få mere
Den sagnomsuste Fallout 76 'storage patch' kommer i morgen (1.0.2.0), og Bethesda har leveret en fuld oversigt over, hvad det indebærer ud over stigningen til 600 pund stash.
Bethesda styrker endnu en gang stabiliteten for sine servere, et problem, der er plaget af det siden lanceringen og kan stadig forblive uløst. Det giver også en mere permanent løsning for ikke-lukkede framerates, i modsætning til den tidligere båndhjælp, der gjorde det muligt for folk med højere framerates at bevæge sig hurtigere (haha).
gratis SQL-software til Windows 10
Den førnævnte stash-ændring er en stigning på 50%, og Bethesda planlægger at opdatere det senere 'når de har verificeret det ikke påvirker spillets stabilitet'. Hele denne situation bringer virkelig minder fra Skæbne og senere Destiny 2 , da Bungie forklarede, at forhøjning af hvælvede (bank) plads også grundlæggende kunne bryde deres spil. Gode tider.
Det er dog ikke en helt rosenrød patch. 1.0.2.0 vil også reducere mængden af XP, der er tjent til at dræbe væsener på højt niveau. Den eneste store PVP-ændring er den tidligere diskuterede Cryolator debuff, der reducerer bevægelseshastighed (fryser) reduktioner til 30 sekunder fra to timer. Åh, og du har dine mose standard Bethesda rettelser derinde, ligesom adressering af en 'uendelig lastningsskærm' (vi har alle været der i næsten alle deres spil). Du kan læse de fulde patch-noter nedenfor.
Patch 1.0.2.0 vil blive fulgt af en anden opdatering den 11. december, der tillader respecering, indeholder pc-centriske rettelser og C.A.M.P. ændringer. Du kan læse mere om den her.
Kommende Fallout 76 programrettelser - 4. december 2018 (Bethesda)
PATCH VERSION:
Størrelsen på denne opdatering vil være markant mindre på tværs af alle tre platforme end den patch, vi frigav den 19. november. På konsoller er downloadstørrelsen cirka 3 GB og omkring 36 MB til pc.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- PC: 1.0.2.0
GENERELT
- Ydeevne: PC-framerater er endnu engang ikke omfattet. At nå meget høje rammer vil imidlertid ikke længere få bevægelseshastigheden til at stige. Dette blev oprindeligt rettet i patch 19. november.
- Stabilitet: Fallout 76-spilleklienten og serverne har modtaget yderligere stabilitetsforbedringer.
C.A.M.P., Håndværk og værksteder
- Stash: Maksimal opbevaring af stash er øget med 50% til 600 pund. Dette er en konservativ justering, og vi planlægger at øge opbevaringshætten yderligere i fremtiden, når vi har verificeret, at denne ændring ikke påvirker spillets stabilitet.
BALANCE
- Fjender: XP-belønninger for at dræbe væsener på højt niveau er blevet reduceret.
- Bosses: Rettet et problem, der berører instanceret Boss tyvegods. Spillere skal nu korrekt modtage 2-4 genstande pr. Boss, afhængigt af væsenens vanskelighed og niveau.
- Våben: Den automatiske våbenskade er øget med ca. 20% overalt.
PVP
- Våbeneffekter: At ramme en anden spiller med en Cryolator anvender nu en kølet, frostet eller frosset status baseret på hvor mange gange de bliver ramt. Varigheden af bevægelseshastighedsreduktioner, der er anvendt af disse effekter, er reduceret betydeligt.
FEJLRETTELSER
STABILITET OG YDELSE
- Konsol: Rettet et problem, der kan få spilleren til at støde på en uendelig indlæsningsskærm, når de logger ud af deres konsolkonto, mens de spillede Fallout 76.
- Xbox: Adresseret en nedbrud, der kunne opstå, når der sendes flere holdinvitationer straks efter at have forladt Vault 76 til en spiller, der ikke er en ven.
GENERELT
- Power Armor: Rettet et problem, der berører Power Armor frames, der kunne forhindre spilleren i at forlade deres Power Armor.
- Nuke-siloer: Flipboards inde i Nuke-siloer viser ikke længere dele af startkoder for hurtigt efter, at koderne blev nulstillet i ugen.
C.A.M.P., WORKSHOPS OG CRAFTING
- C.A.M.P .: Flytning af C.A.M.P. placeringer flytter nu selvstændige elementer, der er bygget af afspilleren, korrekt til build-menuens fane Gemt.
- Workshops: På PS4 ser ledninger ikke længere ud til at flyde i luften, når du forsøger at forbinde to eller flere objekter.
- Tårne: Vil ikke længere blive usynlige, hvis spilleren ikke er til stede på deres C.A.M.P. når deres tårne ødelægges.
FRYNSEGODER
- Perk-kort: Rangering af et Perk-kort får ikke længere et duplikatkort til at vises.
SOCIAL
- Hold: Rettet et problem, der kunne forhindre et team i at blive korrekt dannet i en spilverden efter oprettelse af holdet i hovedmenuen, når begge spillere bruger nye tegn.
- Hold: Visningsvarigheder for social anmeldelse er blevet reduceret, når mange underretninger afventes. Dette skulle hjælpe med at løse et problem, hvor spillere ikke så, at de med succes blev medlem af et hold.
OVERLEVELSE
- Mutationer: De elektrisk opladede og ustabile isotopmutationer giver ikke længere spilleren bonushelse.
BRUGERGRÆNSEFLADE
- AFK: Spillere afbrydes nu fra en spilverden efter 10 minutters inaktivitet og bliver spurgt med en timer 1 minut før de bliver sparket.
- Atomic Shop: På pc vil markørpositionen ikke længere være adskilt fra klik i Atomic Shop, mens du bruger 16:10-opløsninger.
- Fjender: Røde krydsstole og fjendens sundhedsbarer vil ikke længere fortsætte på skærmen, når en fjende ikke længere er i syne.
- Lokalisering: Undertekster vises nu korrekt, og engelsk voiceover vil blive spillet for spilklienter på sprog, der ikke har deres egen lokaliserede voiceover, når du lytter til en Holotape eller interagerer med robotter.
- Pip-Boy: Rettet et problem, der kan få duplikatdata til at vises i Pip-Boy's Stat og Effects-grænseflader.
- Respawn: Døende med hårdt overbelastning fjerner ikke længere alle kortmarkører, når du forsøger at revne. I stedet kan afspilleren nu gnide ved den nærmeste opdagede Map Marker.
- Quest Tracker: Quest-objektive underretninger vises ikke længere for inaktive forespørgsler umiddelbart efter forbindelse til en verden.
bedste telefon spion software til Android