review the banner saga 2
Den lange vej
Få spil har efterladt et indtryk på mig som Banner-sagaen . De fleste spil afsluttes med et smell, et kæmpe klimaks, hvor det onde overvindes, freden vender tilbage, og sejren nydes. Men Banner Saga , med sin fortælling om trætte viking-nomader, der trasket rundt i en knust og ødelagt verden, alt sammen præsenteret med en fantastisk Don Bluth-stil-animation, gjorde det ikke. Da det var forbi, var alt, hvad der var tilbage, en stille tristhed, en melankolsk anerkendelse af, at nogle gange tingene bare ikke kan ordnes, selv når du prøver dit hårdeste.
hvordan man opretter et nyt java-projekt i formørkelse
Hvordan samler du op og går videre fra en sådan deprimerende note? Det gør du ikke. Det er derfor Banner Saga 2 ligger klogt ind i det. Fra dets fortælling til dets kampsystem, Banner Saga 2 er et spil om udholdenhed, om at trykke på, når alt virker håbløst, at fordoble kornet og foretage de hårde opkald, der er nødvendige for at gøre det en dag til. Det er lige så melankolsk som originalen, men også underligt smukt.
Banner Saga 2 (Windows PC (revideret), Mac, Linux)
Udvikler: Stoic
Udgiver: Stoic
Udgivelse: 19. april 2016
MSRP: $ 19.99
I modsætning til mange opfølgere, der finder sted i den samme verden adskilt af store huller i tid eller store begivenheder, Banner Saga 2 begynder nøjagtigt, hvor den første slap. Med muligheden for at importere din tidligere gemte fil og have beslutninger, dødsfald og endda genstande overføres til efterfølgeren, kan du afspille dem som to store episoder i en historie, hvis du ønsker det.
Lad ikke det skræmme dig, hvis du ikke spillede originalen. Stoic har gjort det nemt at hoppe ind i efterfølgeren med en stilfuld filmopfattelse, der kan bringe dig op i fart. Din startparti får endda en smattering af genstande og statusforstærkninger, så du ikke har lyst til at begynde helt outgunned sammenlignet med spillere, der har en skatten af gode genstande fra det første spil.
Den samlede formel forbliver stort set den samme. Det handler om at rejse en dyster, døende (pragtfuldt illustreret) verden med din udmattede gruppe af overlevende og forsøge at få mest muligt ud af dine magre forsyninger, mens du tager hjerteskjærende beslutninger ved hver tur.
Guderne er døde, deres forstenede lig nu brugt som landemærker. Den kolde vintersol er stoppet på himlen og kaster et evigt belyst lys på en kedelig verden. Dine mennesker er sultne, trætte og på randen af desperation, men der er ingen støtte eller nåde at finde.
Hvis det første spil næsten var uudholdeligt, Banner Saga 2 kaster sig ud i fuld håb. Verden er ved at dø, dine venner er ved at dø, og der er ikke meget at gøre ved det andet end at hænge på og prøve at vare en anden dag. Tonen afspejles i den totrangede historie, der splitter opmærksomheden mellem de overlevende Banner Saga 1 hovedperson, du vælger, og den gruff leder af et lejesoldatfirma ved navn Bolverk.
Afhængig af dit playthrough af originalen (eller valg i begyndelsen af spillet, hvis du starter på ny), vil den 'vigtigste' campingvogn blive ledet af enten den sorg-gale Rook eller hans kæmpende, overbelastede datter, Alette. Kun en af dem kan gøre det ud af det første spil i live, og det tab genskaber gennem komplottet om efterfølgeren.
Hvis han overlevede, er Rook ikke længere den vel tempererede, tilbageholdende leder, du kendte. I stedet for er han et næsten selvmordsvrag, der tager hensynsløs chancer med sit eget liv i kamp (fladt kaldet som en dødsvind fra venner), som undertiden starter kampe i usikre positioner væk fra hovedpartiet eller kommer i kamp mod hans mere diplomatiske datter kan undgå. Det er ikke at sige, at Alette ikke står over for sine egne udfordringer. Hvis Alette er valgt som hovedperson, står Alette over for et ansvar, som selv hun ikke tror sig selv klar til og uendelige udfordringer og kneb over sit kommando.
Dette er et problem, som Bolverk, leder af lejesoldatfirmaet The Ravens, ikke har. Sandsynligvis fordi han er den slags at tømme øjnene på enhver, der giver ham den mindste smule læbe (hans kampklasse er trods alt 'Berserker'). Hans firma er tiltalt for at have transporteret en mystisk last til en heks (intet dårligt kunne ske der, ikke?), Og de splittede sig snart fra hovedpartiet med kapitler, der skiftede mellem de to campingvogne. Halvdelen af spillet ses gennem hans kyniske, hadefulde øjne, og når rejsen går videre og tager sin vejafgift på den store mand, ser vi, at selv den hårdeste og ondeste sonofabitch derude er ikke noget, der matcher det utrættelige elendeliv i dette døende verden.
To-protagonist-tilgangen hjælper ikke bare med at uddybe fortællingen, den hjælper også med at tilføje en række variation til kampen. Mens hovedkaravanens programliste for det meste indeholder tilbagevendende favoritter fra det første spil, som spillerne sandsynligvis vil holde fast ved af fortrolighed og effektivitet, indeholder Bolverk's firma et band med nye ulige kugler og unikke specialister. Jeg blev især glad for Oli, en beruset øksekaster (en livsstil nøjagtigt så farlig som den lyder) og Folka, en skjoldmanden, der kan bryde igennem fjendens rækker ved at ofre sin høje rustningsklassificering med en skjoldbeskadigende beskyldning.
Kampen som helhed er meget forbedret i Banner Saga 2 , og meget vanskeligere at starte. Selvom det stadig er en turbaseret affære med gitterlayout, er der en større vægt på fjendens variation og taktiske valg, områder det originale spil kæmpede med forbi halvvejs punktet. Der er masser af unikke enheder med interessante regler og evner til at kæmpe som og imod, og selvom standardtaktikken for at piske væk rustning, inden du bevæger sig i de store kanoner, ikke har ændret så meget, er der nok luske tricks værd at prøve at forhindre ting i bliver uaktuelle.
Faktisk tror jeg, der kan være for mange. Jeg tilføjede stadig unikke enheder med helt forskellige evner til mine hære langt ind i den sidste tredjedel af spillet, hvilket ville være dejligt, hvis jeg følte, at jeg havde et solidt greb om dem. Desværre er tempoet næsten for hurtigt til at følge med, og med sværhedsgraden i hver kamp var jeg mere tilbøjelig til at holde mig til karakterer, jeg kendte og forstod, end at risikere at indtage en ny type skirmisher eller en Mender ( Banner Saga er mage-klasse) med helt anden mekanik end dem, jeg havde brugt før. Medmindre du er tilpas med at tilbringe en masse tid i træningsteltet og sparringstilstand, vil du sandsynligvis være tilbøjelig til at bortfalde til selvtilfredshed, selv med alle tilgængelige muligheder.
De nye fjendetyper er ingen vittighed. Fra ulve-monstre, der kan vende usynlige og flytte rundt på marken, til mage-typer, der kan genindvinde dine egne faldne kammerater til at bruge mod dig, til dem, der kan fjerne rustning fra dig, hver gang du angriber dem, er der ingen ende på trængsler på slagmarken. Heldigvis er de kvasi-permadeath indsatser af originalen forsvundet, og besejrede krigere vil kun kræve noget sengeleje efter at have faldet. God ting også. De fleste af mine kampe endte med, at jeg i gennemsnit fældede marken med to eller tre døde soldater samt halte gennem en eller to højttalere med kun en sidst mand stående.
På trods af den forbedrede kamp er stjernen i spillet stadig for mig den rige, underlige, smukt desperate verden, som Stoic har skabt. Den tragiske adel fra Varls, en døende race af giganter uden evnen til at frembringe. Den stramme magtdynamik i en klan, der syr deres banner i en anden, opløser sig for evigt som et uafhængigt folk til gengæld for alt, hvad sikkerhed der stadig findes i tal. En varebeskrivelse af en lille fletning lavet af manken fra den sidste hest, der nogensinde har boet - et smykke, der stadig holder noget af deres sagnomsuste majestæt og nåde.
Alt for ofte er RPG'er og turnbaserede taktiske kampspil domænet for banebrydende mellemjordene. Af dårlige fantasipastik, som er syet sammen med troldmænd, der har sportslige, sprøde gråskæg, dværge, der slørede billige skotske accenter, og riddere, der brandiserer upraktiske skulderpuder. Det er en glæde og en godbid at tilbringe tid med en så anderledes verden, så unik og spændende. Selvom det er en døende og deprimerende.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)