review super puzzle platformer deluxe
Nyt barn på blokke
Det er blevet noget af en løbende vittighed, at indie-udviklere kun nogensinde fremstiller puzzle-platforme med berømte titler som Fletning , limbo , og Forkert misbrug af P.B. Winterbottom på listen over de mest succesrige uafhængigt udviklede spil. Super Puzzle Platformer Deluxe lyder måske som om den vil slutte sig til rækken af disse titler, men det tager faktisk 'puslespil' og 'platformspil' i sin moniker ganske bogstaveligt.
I stedet for at præsentere spilleren for en række tankebøjende opgaver, Super Puzzle Platformer Deluxe smider spilleren direkte i et old-school faldblok-puslespil, bevæbner dem med en laserpistol og en kappe og tildeler kun følgende instruktioner:
Parat? Pause!
Super Puzzle Platformer Deluxe (PC)
Udvikler: Andrew Morrish
Udgiver: Adult Swim Games
Udgivet: 24. maj 2013
MSRP: $ 7.99
Super Puzzle Platformer Deluxe kanaliserer essensen af retrospil på flere måder end en. Umiddelbart er den funktionelle pixelkunst og det rockende chiptune-soundtrack, men forbi det, hører gameplayet tilbage til en enklere tid, hvor det endelige mål for et videospil blot var at opnå en høj score.
Det er måske lidt for vagt i starten, især for dem, der er vant til at have tutorials. Super Puzzle Platformer Deluxe begynder med at droppe den kappeklædte hovedperson i en fabrik, der ser mistænksomt ud som en Tetris arena med pigge under den. Kastet lige ind i handlingen overlades spilleren til at finde ud af mekanikerne, men de er for det meste ligefremme.
Blokke falder ovenfra, og den antropomorfe blok af cheddar kan hoppe på dem eller skyde dem. At ødelægge en enkelt blok tildeler et punkt og taber en chip, der kan indsamles til et andet punkt. Kickeren er, at tilstødende blokke i samme farve tager flere skud for at ødelægge, men tildele point med et kvadratisk forhold, hvor to blokke giver fire point, tre blokke giver ni point, og så videre. Efter indsamling af et vist antal chips niveaueres spilleren desuden, hvilket øger kraften i hans skud og tilføjer en multiplikator til scoringen.
Mens dette foregår, falder fælder lejlighedsvis i stedet for blokke, hvor der indføres dødbringende redskaber, der straks afslutter et løb, når de berøres. Disse inkluderer lasere, motorsave, pigge, sprængstoffer og endda spindbjælker a la Super Mario Bros .
oprette et java-projekt i formørkelse
forskel mellem blackbox og whitebox test
Hvad der resulterer er en oplevelse, der er meget tro mod 'puslespil' og 'platformspil' i titlen. At spille det som en ren platformer med kun den hensigt at holde sig i live tildeler nogle få point, mens man spiller det som et rent puslespil fører ofte til klæbrige situationer med ringe plads til at manøvrere. Den ideelle strategi involverer en blanding af de to gameplay-koncepter, og hvad der kommer ud er konstante beslutninger om risiko / belønning, der skal træffes hurtigt for at få succes.
Enhver så ofte falder en perle fra en ødelagt blok. Disse juveler er 100 point værd, men de tjener også som valuta for progression. Der er seks niveauer at spille på, men hver efter den første skal låses op ved at samle et bestemt antal ædelstene på det forrige niveau. Heldigvis er dette krav kumulativt, så selv dem, der ikke er i stand til at samle mange på én gang, kan stadig opleve alle seks niveauer med lidt vedholdenhed.
Forskellene mellem niveauerne er mere end kun æstetiske. Ud over at give nye scenerier og musik har hvert niveau sit eget sæt fælder, som man kan kæmpe med. Variationen i dræbeinstrumenter giver hvert niveau et særskilt præg, og følelsen, når man støder på en ny fælde og håndterer den på farten, er særlig tilfredsstillende.
Tilføjelse af mere indhold til spillet er udfordringsrum, der pit spilleren mod en sæt serie af en bestemt fælde. Ikke kun er disse værelser udfordrende, men de tjener også formålet med at lære spilleren noget af de mere nuancerede spillmekanikere, som de ellers måske ikke finder ud af. For eksempel kræver spike-udfordringsrummet, at spilleren skal vide, hvordan man går på pigge, og TNT-udfordringsrummet kræver, at spilleren har et godt greb om den nøjagtige eksplosionsradius. Denne form for undervisning gennem engagerende, bite-sized udfordringer er intet mindre end strålende. Efter at have fundet ud af tricket bag udfordringsrummet, er spilleren så meget mere parat til at håndtere fælderne i hovedspilet.
Ud over det standard kappetøj er der syv unlockable outfits, som spilleren kan vælge, idet hver overfører sin egen statistik for hastighed, hoppeevne og skudkraft. Kappen er et godt all-out outfit, og det lader spilleren falde langsommere for lettere at platforme. Et af de senere udstyr er udstyret med en raketkaster, der beskæftiger store skader på blokke, men reducerer springhøjden markant. Min personlige favorit er ninja-outfit, der tilbyder et dobbelt spring, hvilket giver spilleren høj mobilitet på bekostning af relativt svage kastestjerner.
Det, der er interessant, er, at selvom jeg bestemt har en favorit, ville det være forladt at sige, at der er et bedste tøj. Jeg kan forestille mig, at andre spillere har succes med nogle af de andre kostumer, men der er bestemt en, der passer bedst til min spillestil.
grafisk, Super Puzzle Platformer Deluxe kan præsenteres. Pixel-kunsten er helt funktionel for den type spil, det er, men det er ikke det mest betagende arbejde derude. Soundtracket klarer sig lidt bedre med højenergi-chiptunes, der passer til tempoet i spillet godt og bare lydrad generelt.
Bortset fra den lidt uinspirerede grafik er der ikke meget at klage over Super Puzzle Platformer Deluxe . Selvom det kræver en god, enkel idé og udføres godt på den idé, er det ikke en rigtig god idé. Efter et par timers tæt underholdning er det lige så nemt at lægge det som at hente. Hvor andre spil kan gribe fat i psyken og truer med at aldrig give slip, er Super Puzzle Platformer Deluxe behageligt at være simpelt sjovt og intet mere.
Voksen svømning er kendt for at sammenlægge virkelig mindeværdigt uafhængigt udviklede spil, og i den forbindelse vaklede det lidt her. Super Puzzle Platformer Deluxe er et solidt spil, der tager et godt koncept og kører med det uden at overdrive sin velkomst, men det er ikke sandsynligt, at det når kult hit-status som Robot Unicorn Attack . Det tager nogle af de bedste elementer fra spil, der blev frigivet for tyve år siden og efterlader nogle af de mere frustrerende aspekter af den gamle skole. For gameplay purister er dette en perle at se. For andre er det et sjovt, men i sidste ende glemmeligt spil.