review pathologic 2
Jeg går på linjen
hvile webserviceinterview spørgsmål og svar
Jeg kan høre jorden tale. Det råber med en lav rumble og beder om blod til enhver, der ved, hvordan man lytter.
Jeg har set Døden. Eller mindst et af ansigterne. Jeg har naivt skubbet tilbage mod dens fremskridt som kun en menneskelig dåse. Døden er sulten, ligesom jorden.
Jeg har begået fejl. Jeg har forbandet dem, jeg engang kaldte venner. Jeg har afsløret hemmeligheder og skimtet viden og fundet, at der er en grænse mellem folkelegende og hård videnskab, der kan forene mennesker eller rive dem fra hinanden.
Jeg har overlevet, og jeg er død, alt i tolv dage. I Pathologic 2 , modsigelser findes ikke bare; de blomstrer. Som et halvt husket mareridt, Pathologic 2 sin uhyggelige atmosfære og surrealistiske vippearbejde for at holde dig i mørke. Men når det hele siges og er gjort, er de detaljer, der dræber, altid de mest irriterende.
Pathologic 2 (PC)
Udvikler: Ice-Pick Lodge
Udgiver: tinyBuild
Udgivet: 23. maj 2019
MSRP: $ 34.99
valg sorteringsalgoritme c ++
Tolv dage. Det er alt hvad du kommer ind Pathologic 2 . Som Artemy Burakh har spillerne mindre end to uger til at kurere en pest, der herjer deres hjemby. Det er ingen lille opgave, især i betragtning af at epidemien er uforudsigelig og utilgivelig. Ingen der er inficeret kan overleve længe. Og ingen kan se ud til at undgå at blive inficeret.
Så på de enkleste vilkår, Pathologic 2 er et overlevelsespil i en by, der er under angreb fra en mystisk sygdom. Men en enkelt sætnings beskrivelse maler næppe et komplet billede. Pathologic 2 er mere som en interaktiv feberdrøm end noget andet. Et, der sammenbringer brutale overlevelsesmekanik og surrealistiske fortællingstemaer for at skabe en kompromisløs og uigennemsigtig oplevelse. Du har sandsynligvis ikke spillet noget lignende Pathologic 2 . Medmindre du selvfølgelig er en patologisk fan - dette spil er hovedsageligt en genfortælling af 2005's berygtede messterpiece .
Regn med at tilbringe dine første par dage i spillet med at vandre gennem byen, enten hænge efter mad i skraldespande og forlade bygninger eller samhandle med de lokale. De er en mærkelig flok. Alle taler i gåder og halve sandheder og rejser ofte så mange spørgsmål, som de svarer. Først er Artemys primære bekymring at finde den person, der er ansvarlig for sin fars død. Du vil jage bly og trække i forskellige strenge i et par dage og tilpasse dig til dit nye liv i dit gamle hjem. Noget er alvorligt galt i byen - alle kan føle det.
Og så rammer pesten. Efter tre dage i spillet kører Sandepestens grimme hoved og kaster byen i kaos. Artemys hjemkomst burde være en glæde lejlighed, men det er mere som en dødsknabling. Pesten bevæger sig gennem byens distrikter og inficerer hundreder af mennesker ad gangen. Hvis det ikke er markeret, vil det dræbe alle. Men Artemy er helvede på at finde en kur.
Med hver dag, der går, bliver Artemys søgen efter at stoppe Sandepest vanskeligere. Du kastes i et dusin forskellige retninger på én gang, og tider til de inficerede, skaber tinkturer og opsøger alle oplysninger om pestens oprindelse, alt sammen mens du kæmper mod uret.
Udfører du en obduktion og ser, om en persons syge nyre kan holde hemmeligheden bag en kur? Skal du handle med dig sidste antibiotika for et meget tiltrængt stykke jerky? Eller skal du omfavne folketraditionerne i din steppearv og vende din opmærksomhed mod jorden? Pathologic 2 holder dig travlt, og med et stadigt tikkende ur og hård overlevelsesmekanik skal du bevæge dig hurtigt og selvsikkert.
Hver dag er mere beskatning end sidst. Når pesten fortsætter, bliver fødevarer knappere. Vigtige NPC'er bliver syge og dør. Kuren virker altid bare uden for rækkevidde. Men når tingene er på deres mest dystre, Pathologic 2 skinner. Jo, det er frustrerende som helvede at spille som en karakter, der altid sulter eller på randen af kollaps, men det går langt med at matche den dystre fortælling. Hver beslutning, du træffer, kommer til en stejl pris, enten til Artemys velbefindende eller andres overlevelse. Der er ingen vindere her.
Faktisk mister du sandsynligvis længe, før du nogensinde finder kuren. Døden er ikke forbeholdt tegn, der ikke kan spilles. Artemy kan - og vil - dø. Men det er ikke slutningen på historien; det er mere som en ny begyndelse. Pathologic 2 metanarrativ undersøger, hvad det betyder at 'spille' en rolle. Hver gang du dør, vinder Artemy op på scenen og står over for en instruktør, der ønsker at holde sin produktion i gang, uanset hvad. Han er hurtig til at omarbejde en ny Burakh, men er interesseret i at gøre efterfølgende forestillinger mere dynamiske. Hver gang du dør, bliver spillet sværere. Du bliver hurtigere træt. Sulter hurtigere. Døden er ikke det sidste gardin, men det er en smerte i røvet.
Pathologic 2 er et surrealistisk drama indpakket i et overlevelsesspil sprukket tøj. Det er frustrerende og hjemsøgende på én gang. Det er også et af de mest atmosfæriske spil, der nogensinde er lavet. Hvert element af Pathologic 2 - den vedvarende pest, dejligt snoede dialog og straffe overlevelsesmekanik - mødes for at danne en intenst mindeværdig oplevelse. Er det sjovt? Ikke rigtig. Er det strålende? Næsten sikkert.
åbn .jnlp-filvinduer 10
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)