pentiment er det friske pust som spil har desperat brug for

Følgende indeholder milde spoilere til Anger . Hvis du ikke har spillet det endnu, så gør det lige nu! Så kom tilbage og se os.
hvordan man ripper en dvd gratis
Obsidian er i topform, hvis du spørger mig
Vi ser allerede frem til et fantastisk år med udgivelser i 2023, men en del af mig kan stadig ikke give slip på et af mine yndlingsspil fra sidste år: Anger . Selvom det blev udgivet i midten af november 2022, spillede jeg det først en måned senere, da vi var midt i slutningen af året, så jeg fik ikke givet det så meget opmærksomhed, som jeg troede, det fortjente. Så her er jeg og bruger et øjeblik på at fremhæve ikke kun, hvilket fantastisk spil jeg synes Anger er, men også mine tanker om, hvordan dette spils blotte eksistens, sammen med dets efterfølgende succes, faktisk er en god ting for spilindustrien som helhed. Lad os komme ind i det.
På dagens marked er singularitet alt
Sig hvad du vil om Anger , men der er én ting, du ikke kan benægte: spillet er helt enestående i spilindustrien. Fra dens kunststil til dens omgivelser til dens historie til dens gameplay, der er intet, jeg kan pege på og sige 'åh, de gjorde det først' eller 'de gjorde det bedre.' Jeg starter med kunsten. Et centralt kendetegn ved spillets hovedperson, Andreas, er, at han er en kunstner. Det ville allerede have været en strålende beslutning at gå efter en stil, der nøjagtigt genskaber kunststilen fra den periode, som hovedpersonen aktivt skaber i spillet, men det faktum, at den binder sig tilbage til fortællingen så problemfrit som en historiebog, der fortæller om historien om byen Tassing - det er næsten perfekt, hvis du spørger mig.

Derudover er det bare et virkelig smukt spil - den distinkte visuelle stil er krediteret til dets art director Hannah Kennedy. De sprøde linjer fyldt med levende, maleriske nuancer er et så forfriskende bud på en æra, der normalt er afbildet i forskellige nuancer af gråt og brunt. Den stiliserede kunst har også fordelen ved at ældes godt, så det vil være en fornøjelse at genspille i de kommende år og årtier (noget jeg kunne finde på at gøre meget baseret på, hvor meget der er at lave og se).
Sæt fokus på overgangen til den moderne æra
Jeg er, der er noget derude, jeg mangler, men efter hvad jeg kan fortælle, er stort set alle andre spil, der foregår i den sene middelalderperiode, et tredjepersons actionspil eller et strategispil. Det er sjovt at se æraen få noget kærlighed fra en af mine yndlingsgenrer: peg-og-klik. Mordmysterier og peg-og-klik har længe været et glimrende match, og Anger er endnu et godt eksempel på dette. Det tager også bare nogle virkelig gode designbeslutninger, der får mig til at spekulere på, hvorfor de ikke er en mere almindelig ting.
For eksempel kan du gå rundt og tale med stort set alle på ethvert givet tidspunkt, og når du interagerer med en karakter, vil en af to ting ske - enten går du over i en samtale, eller også smider de simpelthen en taleboble med en form for hilsen. Det er sådan en lille ting, men kun at starte i fulde samtaler, når en karakter har nye oplysninger at diskutere med dig, er sådan en fin funktion. Det giver dig en følelse af fremskridt og spilder ikke din tid med udstrakte udvekslinger, der ikke bringer dig nogen vegne.
Denne enkle mekaniker parrer også rigtig godt med journalen, som er spillets måde at holde styr på din missions fremskridt. I stedet for at foreskrive, hvilke opgaver du skal udføre for at komme videre, registrerer journalen det meste af tiden blot dine opdagelser. Når du læser det tilbage, kan du se, at der er masser af tråde at følge uden blot at skubbe dig ad en bestemt vej. Du føler dig ikke tabt, og du føler dig ikke talt ned til. Jeg ville ønske, at flere spil ville implementere quest-systemer som dette.

Spørgsmål og svar
Jeg elsker en god historie, der efterlader mig med flere spørgsmål end svar. Det skal være at stille tankevækkende, overbevisende spørgsmål, men når de udføres rigtigt, er historier, der undrer mig, ofte dem, der imponerer mig mest. Anger 's historie er ikke perfekt, men det er et spil, der har fået mig til at tænke på forholdet mellem moral, religion, sorg og kunst i flere uger, efter jeg fik krediteret.
Spillet giver dig aldrig endegyldige svar på, hvem morderne er (i hvert fald udover hvem dukkeføreren i hele affæren er, men det er en helt anden samtale). Dette kan være nedslående for nogle, for i spil som dette er vi selvfølgelig vant til Scooby Doo -agtig afsløring af skurken til sidst. I stedet udfordrer spillet dig til at følge de spor, du finder mest overbevisende, bruge din bedste dømmekraft og leve med konsekvenserne af dine beslutninger uden bekræftelse af, om dine instinkter var korrekte eller ej. I et medie, der synes at fortælle meget få historier med den sande følelse af tvetydighed, finder jeg Anger 's dedikation til det ukendte for at være en utrolig bedrift.

Den hemmelige ingrediens er kærlighed
Den ene ting vedr Anger der kommer stærkest frem efter kun få minutters spil, det er, at denne gang blev lavet med så, så meget kærlighed. Spillet er kærlighedsbarnet til Obsidian spildesigner og Anger instruktør Josh Sawyer , der arbejdede på klassikere som Fallout: New Vegas og Evighedens søjler . Spillet fandt sted for mange år siden, men det faktum, at det endelig blev lavet efter al denne tid og med en sådan omhu, er et vidnesbyrd om styrken af præmissen og den dedikation, der var med til at bringe den ud i livet.
Det er de mindste detaljer, der giver det væk, som det faktum, at dialogen mellem dem, der arbejder med trykpressen, dukker op på én gang, i modsætning til den udskrevne hånd, vi normalt ser fra de andre karakterer, eller brugen af en kunststil for Etiopiske bror Sebhat af Sadai som er afbildet i sit hjemlands kunststil. Og ordlisten, der forklarer hele den historiske kontekst af de navne, steder og genstande, der er nævnt hele vejen igennem? Det er blot et bevis på et team, der brugte en masse tid, kræfter og kærlighed på at jagte hvert sidste stykke relevant forskning.
Mere af dette, tak
I årevis har et af mine største håb for spilindustrien været, at større studier med store teams og tilsyneladende uendelige ressourcer ville bryde ud i mindre teams og bringe deres passionsprojekter ud i livet - det ser ud til, at det er præcis, hvad Obsidian gjorde i denne situation. Selvfølgelig elsker vi de episke blockbusters, som et studie vil udgive hver håndfuld år (jeg ser bestemt frem til The Ydre verdener 2 ), men at have hyppigere udgivelser i mellemtiden, der er meget polerede, unikke og tydeligvis eksisterer, bliver nogen virkelig begejstret for at bringe den vision ud i livet? Det er min bogstavelige drøm, der går i opfyldelse.

Anger måske ikke engang betragtes som det bedste spil i dets udgivelsesår, men jeg kan fortælle, at dets arv vil vare længere end de fleste. Det er bare et solidt spil rundt omkring, og i en tid, hvor det føles som om, at mange studier kun fokuserer på udgivelser, der vil generere mest overskud over en kreativ vision, Anger er et frisk pust midt i den forældede hjerteløshed.
hvordan man åbner .swf filer på windows
Det håber jeg af hele mit bryst Anger starter en ny trend i branchen, fordi jeg selvfølgelig ønsker en tilbagevenden til mindre, historie-fokuserede spil. Men egentlig, det, jeg ønsker mere end noget andet, er, at disse større spilfirmaer bærer deres blødende hjerter på ærmerne, og Obsidian har bestemt fået en fantastisk start i den henseende.