overwatch 2 var min storste skuffelse sidste ar
c ++ graf tilstødelsesliste
Serien føles som om den mistede sit hjerte
Overwatch er uden sammenligning mit mest spillede spil gennem tiderne, og det er et sted inden for 1.000+ timer over flere konti. Jeg plejede at spille med et hold hver aften på college, og jeg kom så tæt på de fyre, at jeg endda tog til et af deres bryllupper. Det var en stor del af mit liv i lang tid, og så var det bare... ikke. Spillet begyndte at ændre sig, mit liv blev mere travlt, og jeg gik simpelthen videre til andre ting. Hvert par måneder loggede jeg ind igen til en kamp eller to for at mindes, men jeg måtte indrømme over for mig selv, at det bedste af mine Overwatch karrieren lå bag mig.
Så var der selvfølgelig annonceringen af Overwatch 2 . Jeg var skeptisk over, at vi havde brug for en efterfølger i første omgang, men jeg var hos Blizzcon i 2019. Min frygt blev straks tilsidesat af skinnende-nyt-legetøj-syndrom, da jeg spillede demoerne på konferencegulvet. Jeg var allerede fan, men efter at være blevet fejet med i hypen om en eksklusiv forhåndsvisning, drak jeg fuldt ud af Kool Aid.
Spol frem til oktober 2022, og Overwatch 2 er endelig ude. Jeg havde ikke for alvor rørt ved spillet siden måske begyndelsen af 2018, så jeg var helt vild med at se alle de nye kort, de nye helte og alle de opgraderinger, der skulle komme sammen med den nye udgivelse. Jeg havde forventet at dykke tilbage i serien igen.
Denne gang holdt det dog bare ikke. Alle de ændringer, Blizzard lavede, føltes hjerteløse og kontante, og jeg kan ikke få mig selv til at synke mere tid ind i serien. Det, der oprindeligt var en af mine mest ventede udgivelser på året, viste sig at være det største svigt af alle, og jeg ved ærligt talt ikke, hvorfor jeg overhovedet gider få mine forhåbninger op.
Det var døden med tusinde snit
Jeg fik en dårlig start sammen med resten af spillerbasen, da vi alle ventede i timevis på overhovedet at blive indlæst i hovedmenuen. Da vi først var inde, måtte vi kæmpe med en tilfældig forsinkelse, drop-outs eller helt at blive sparket fra serveren. Jeg styrtede så hårdt ned en gang i den første uge, at det helt lukkede min konsol af. En anden gang spillede jeg på min vens pc, og den låste hele hans computer til det punkt, hvor vi måtte nulstille den manuelt. Jeg har aldrig set et spil gøre det i mit liv.
Så var der fejlene. Dem i gameplay generede mig egentlig ikke så meget - jeg er en ret kedelig spiller i forhold til aldrig at prøve noget nyt eller uden for boksen, så jeg stødte ikke på nogen af de skøre bedrifter, der fik Blizzard til at helt trække nogle af heltene fra listen for en kort tid. De fejl, der virkelig generede mig, var dog dem, der rodede med min profil.
Som jeg sagde, er jeg en ældre spiller og ejede faktisk Origins Edition af spillet, hvilket betyder, at jeg har haft det lige fra begyndelsen. Nyheden om, at de ville overføre alle vores gamle profiler, gav en midlertidig lettelse efter at have hørt, at de lukkede OG Overwatch for godt, men det varede ikke længe. Ved indlæsning i Overwatch 2 menuen stod der, at jeg kun havde spillet spillet i 20 timer. Hvad?
hvordan man laver generisk array i java
Jeg arbejdede hårdt for de skind!
Men det bliver værre. Jeg gennemgik Hero Gallery for at se, hvad der var nyt, og til min rædsel fandt jeg ud af, at et stort flertal af mine skind manglede, inklusive nogle af mine favoritter som Crusier D.va og Grillmaster: 76. Dette gælder også for de andre kosmetikprodukter, som sejrsstillinger, sprays og stemmelinjer. Vil mangel på kosmetik forhindre mig i at spille spillet? Egentlig ikke, men enhver, der var omkring for Overwatch tilbage i dag ved, hvor magisk kosmetik plejede at føle. Fordi alt blev tilfældigt erhvervet i loot boxes, var det en kæmpe gevinst at få det skin, du kunne lide, og at tage det på med det samme for at vise det frem for at prale var noget, du ville se frem til.
Du ville også få seje skins til helte, du aldrig havde spillet, men fordi du ville vise det til dine holdkammerater, ville du ofte ende med at prøve de karakterer, der var uden for din normale rotation. Så, hvis der var et skind eller en sejrspositur eller hvad du virkelig ønskede, kunne du spare op til det med de mønter, du ville få i dine loot boxes, og så få denne følelse af stolthed, når du endelig kunne tilføje den til din kollektion. Allerede i starten tog de ikke engang betaling for loot-boksene - du ville simpelthen tjene dem ved at spille spillet.
Alt føltes afbalanceret, og det havde denne organiske følelse af magi, da du og dine venner sammenlignede varer og måske drillede dem, efter at du fik deres mest eftertragtede hud, før de ved et tilfælde gjorde det.
For det første tjente de penge på loot boxes, hvilket de fleste alle presset tilbage imod, men i det mindste var der stadig det element af tilfældighed for at holde det sjove i live. Jeg vidste, at den første gnist endelig ville gå ud for altid, da de annoncerede det Overwatch 2 ville have en free-to-play-model, men vi ved alle, hvordan den sang går nu. Jeg har ikke tænkt mig at spilde mere af min tid, eller din, på at tale om hvordan sjælesugende kamp går er, men jeg vil sige, at det føles særligt voldsomt, når jeg husker hvor Overwatch startede.
Et andet element af Overwatch 2 der har fået mange klager er, at stort set alle blev placeret alt for lavt. Jeg var normalt en høj Gold/lav Plat-spiller dengang, men jeg faldt ned på stigen i lav bronze og måtte klatre op igen. Jeg tror, jeg ramte højt Silver, før jeg besluttede, at smerten ikke var det værd længere.
Når gameplayet går, gør jeg det også
Så er der selve gameplayet. Jeg følte, at gameplayet begyndte at falde for mange år siden, da Blizzard begyndte at tage højde for, hvad de professionelle spillere ønskede over de andre 99,9 % af spillerbasen (men det er en helt anden funktion for en anden dag), men selvfølgelig er tingene kommet i snebold. til et point of no return, hvis du spørger mig. Jeg er ligeglad med, hvilket argument de har om, hvorfor det er okay - det er de låse de nye helte bag en betalingsmur og det er ikke fedt for mig.
dfs og bfs c ++
Jeg kan i hvert fald ikke lide at spille som de nye helte, fordi jeg synes, at deres sæt er for travle og fulde af indviklede statuseffekter til at være min opmærksomhed værd på dette tidspunkt. Fra starten, Overwatch 's styrke var, at den havde en overskuelig størrelse liste på enkle, men effektive helte at næsten alle kunne samle op og spille. Alt det er væk nu, og jeg har ikke interesse i et spil, der føles som om det er skyde til at være Liga af legender niveauer af komplicerede.
Jeg forstår, at der er mange nye spillere til Overwatch , og jeg forsøger at give folk fordelen af tvivlen, når de lærer spillet, men det føles som om, at ingen overhovedet gider prøve at spille som et hold. Det er sagen Overwatch — du skal absolut koordinere med dine holdkammerater, hvis du skal nå nogen vegne. I stedet vil folk bare sive ind for at blive dræbt én efter én, ikke synergi deres ultimative evner overhovedet, og generelt vil de spille for at score flest drab, hvilket ikke altid er den strategi, der vil give dig sejren Overwatch .
Jeg er sikker på, at en del af dette er at spille i lavere rækker, men det er klart, at jeg har haft problemer med at kravle op af pitten.
Der er ingen reel målestok for dette, men jeg føler også, som om den generelle spillerbase på en eller anden måde er blevet meget mere giftig efter Overwatch 2 's udgivelse. Jeg ved ikke, om alle er mere trætte nu, eller om efterfølgeren bragte en tilstrømning af nye spillere, der har dårligere attituder end normalt eller hvad, men jeg savner de dage, hvor du kunne hoppe ind i coms, alle ville chatte, og du kunne blive venner med totalt fremmede i løbet af en kamp.
En passende afslutning på en urolig tilbagevenden
Jeg var dog villig til at holde ud med alt dette i et par uger, for selv efter alting elsker jeg virkelig at spille Overwatch . Men så skete der noget, som var helt uden for min kontrol, og det var det sidste søm i kisten for mig: Jeg blev banned i hele sæson 1. Bare rolig, jeg lod ikke mit 'Gamer Rage' komme det bedste af mig eller brug hacks eller noget lignende. Det er, at wifi på mit værelse, hvor jeg har min PS4, ikke altid samarbejder med min konsol, og da serverne tydeligvis allerede havde problemer, blev jeg ved med at blive sparket fra konkurrerende spil. Jeg prøvede mit bedste for at løse problemet, men normalt måtte jeg bare håbe på det bedste. Det lykkedes tydeligvis ikke for mig.
Så jeg blev ramt af et forbud, der varede i omkring en måned, og i den tid begyndte jeg at spille mere Call of Duty fordi jeg elsker Moderne krigsførelse II det spil kræver ikke, at jeg prøver at flokke katte for at have det sjovt. Efter mit forbud endelig blev ophævet, havde jeg næsten ikke tænkt mig om Overwatch i uger, og jeg tog det ikke op igen, selv for at spille vinterbegivenheden. Det fortalte mig alt, hvad jeg havde brug for at vide.
Jeg satte mig ikke ned med den hensigt at skrive denne funktion for at klage over spillet, men det viser sig, at jeg har mange flere problemer med Overwatch 2 end jeg indså. Misforstå mig ikke, det er stadig et sjovt spil, og jeg er glad for, at andre har kunnet finde det sjove i det. Det er tydeligt, at min passion for det første spil er gået et stykke vej til at farve mine tanker om det andet.
Denne gang viste det sig at svigte mig big time, og selvom det at blive skuffet over en efterfølger til et videospil ikke engang er tæt på verdens ende, er jeg sur over, at jeg ikke lærte af mine tidligere fejltagelser og lod sove hunde lyver. Om et år helt utrolige spil , denne serie blev ret hurtigt skubbet til siden, og det tror jeg er det bedste. Nogen lader mig vide, om Blizzard på en eller anden måde redder tingene i det nye år, men ellers håber jeg, at I nyder Overwatch 2 uden mig.