review grand theft auto v
Heist Heist baby!
Skrivning af en introduktion til en Grand Theft Auto gennemgang forekommer unødvendig. Hvis du kender videospil, ved du det Grand Theft Auto . Helvede, selvom du ikke kender videospil, er der en bedre chance for, end du har ringe Grand Theft Auto . Spilindustriens 'dårlige dreng' i mange år, få titler har skabt så meget kontrovers - og solgt så mange eksemplarer - som Rockstars premierriminalitetsserie.
Det er dog tolv år siden seminalen GTA III , og tiderne har ændret sig. Efterhånden som videospil bliver mere mainstream, og den iboende vold i mange af dem når et punkt med normalisering, den engang chokerende verden af Grand Theft Auto er ikke helt så hårreisende mere. I en tidsalder, hvor spilbudgetter har skyrocketet og skalaen er alt, imponerer ideen om en enorm fordybende verden ikke som GTA: San Andreas engang gjorde. Ikke længere den oprørske firebrand, GTA er en del af den gamle vagt - den har eksisteret for evigt, og vi kender dens tricks nu.
Grand Theft Auto V til sin enorme kredit ser ud til at omfavne dette. Det er en historie om gamle mænd, der ikke er, som de plejede at være - og værre, aldrig ændret sig - i en verden af yngre konkurrenter og et samfund, der overgik dem. GTA V fungerer på mange måder som en munter fejring af Grand Theft Auto serier, og en lidt glidende selvkritik.
Åh, og selvfølgelig kan du stadig køre folk over.
Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Rockstar Games
Udgiver: Take Two
Udgivet: 17. september 2013
MSRP: $ 59.99
Grand Theft Auto V fortæller historien om ikke én, ikke to, men tre kriminelle degenerater, hvis stier krydser i San Andreas-byen Los Santos. LS er en by med overfladiskhed og vapide trends, en dumpingplads for både den liberale hipster og den udnyttende virksomhedsdrag, og det er her vores tre hovedpersoner går i gang med en række flamboyante forbrydelser for at klare gæld, afregne scoringer og til sidst få ud af deres respektive skinner.
Franklin er en gangbanger og repo-mand i lille tid, desperat efter at innovere og ændre den måde hans gamle gammeldags venner går omkring på deres liv. Michael er en tidligere bankrøver og morder, nu pensioneret efter et bankjob, der er gået galt og forsøgte at tilpasse sig familielivet med en kone, datter og søn, der hader ham. Så er der Trevor. Der er Trevor .
GTA V , mere end noget andet spil i serien, reducerer fokuset på at understøtte figurer for fuldt ud at fremhæve dens vigtigste helte. Der er ingen skøre krimchefer og medskyldige med deres egne unikke historiebuer i denne, erstattet i stedet med en mere omfattende løbende fortælling, der skifter fokus mellem Franklin, Michael og Trevor. Franklin bliver den søn, som Michael aldrig havde haft, og lærte den kriminelle kunst på måder, som hans tidligere livsstil aldrig kunne lære ham. Michael forsøger i mellemtiden at undgå sin gamle livsstil, men det bliver temmelig hurtigt klart, at han briller sig ind i den inderst inde, og hans udtryk for beklagelse er blot hykleri.
Trevor er i mellemtiden kæbebrydende. En sammensat af Hunter S. Thompson og enhver karakter, Jack Nicholson, der nogensinde er spillet, meth-forhandleren og pistolløberen, der opererer fra Sandy Shores, er alt galt Grand Theft Auto , kaldes op til strålende underholdende proportioner. Han repræsenterer alt, hvad en mainstream nyhedspundit nogensinde har tænkt på GTA , den typiske videospilopatopat - en stofmisbruger, en morder, en allestedsnærværende næsten udelukkende drevet af libido og blodlyst (og alligevel besidder en pervers slags adel). Hans engagement i Grand Theft Auto V bringer nogle af seriens mørkeste øjeblikke såvel som dens mest svageste. Han er oprørende, han er foruroligende, og jeg tror, jeg elsker ham.
GTA V Historien handler om uforglemmelige mennesker, der gør uberettigede ting, men afbalancerer dette mod virkelig spændende karakterer, der på trods af deres stereotype grundlæggende forbliver mindst tilgængelige, selvom de aldrig holder op med at være forfærdelige. Hver karakter har sin egen fortællingsbue, der væver ind og ud af en fælles historie, der udvikler deres forhold til hinanden, fra urolige allierede til endnu mindre lette venner, og det er ofte svært at ikke sympatisere med karakterer, der gennem al deres mord og kaos , til sidst ender med som ret triste og patetiske væsener.
Uanset om det er Franklin, der konstant tynges af hans idiotiske venner, Michaels stille desperation eller Trevors meget tydelige mentale problemer, gøres hver karakter tragisk på en eller anden måde, men ikke i den samme form for undertrykkende depression, der dryppede ud Grand Theft Auto IV 's Niko Bellic. GTA V tillader sig at have det meget sjovere, især hvad angår Trevor fra Trevor Phillips Industries, og fortæller en mørkere historie end GTA IV gjorde det på en langt mindre dyster måde.
Findes i seriens største kort endnu, GTA V giver os mulighed for at skifte mellem alle tre karakterer i en massiv repræsentation af Los Santos såvel som de omkringliggende bjerge og kystbyen Sandy Shores. Til enhver tid (med undtagelse af plot-drevne begrænsninger) kan spillere hoppe fra Franklin til Michael eller Trevor og tilbage igen, hver især i en anden del af byen af forskellige årsager. Du kan komme ind på Trevor, mens han er beruset og iført en kjole i bjergene, eller svinge ved Franklins, mens han leger med sin hund, Chop. Når du er sammen med en karakter, er du fri til at engagere dig i Los Santos, som du har forlovet dig med hver GTA by i det sidste årti - brug det som din kriminelle legeplads, jacking biler til at komme rundt, dræbe fodgængere for sjov, forkæle dig med en bred vifte af distraktioner og afslutte historieopgaver.
En større forbedring i GTA V er kørslen. Biler styrer så meget bedre, end de gjorde i den sidste rate, og glider ikke længere over asfalten med sæbe hensynsløshed. Køretøjer er en glæde ved at køre rundt i Los Santos, dreje elegant og give større luftkontrol mulighed for at gøre stunthopp og højhastighedsbiler jager langt mindre frustrerende at trække af. Visse biler håndterer selvfølgelig bedre end andre, med toptunge lastbiler og de hurtigste sportsbiler viser sig sværere at bruge, men alt er utroligt mere behageligt at køre denne gang. Det er bare en skam, at det samme ikke kan siges for fly og helikoptere, som efter al denne tid stadig håndterer forfærdeligt - og stadig er skodåede til langt flere hovedopgaver end nødvendigt.
Der er gjort forsøg på at forbedre den typisk uheldige kamp, dog i mindre succes. Det automatiske målretningssystem er twitchy og upålideligt, mens dækmekanik stadig kommer ud som dateret og uhåndterligt. Der er dog masser af våben at lege med, samt opgradering, med lette vedhæftede filer, udvidede klip og paintjobs at tilføje. Det er intet tæt på så varieret og vildt som noget lignende Hellige række , men våbnene føles kraftige i hånden, og det er især dejligt at få fat i det tunge artilleri, fra den klassiske chaingun og raketkaster, til de morsomme fjernstyrede klistrede bomber.
Der er en ny måde at ryste politiet på denne gang. Når 'efterspurgt' af politiet, bliver spillerne nødt til at flygte ud af synslinjen for indkommende politiet og derefter forblive skjult. Når kortet er ude af synslinjen, vil kortet fremhæve snavs i nærheden med en synskegle, der repræsenterer, hvad de kan se. Hold dig ude af keglerne, enten ved at gemme dig i gyder eller køre smart, og politiet vil gå tabt. Det er en meget pænere idé end hvad GTA IV gjorde det, og jeg elsker stealth-aspektet ved det. Jeg ville bare ønske, at det ikke tog så lang tid at miste politiet helt - at skulle engagere sig i stealth i langvarige perioder, bare fordi en politimand så, at du stikker en bil, kan blive lidt trættende.
Hver karakter kan udjævne forskellige statistikker ved at deltage i aktiviteter, der bruger dem. For eksempel, jo mere du kører, jo mere din udholdenhed forbedres, jo mere du kører, jo bedre bliver din kørsel. Denne statistik har en subtil effekt på spillet, så du får større kontrol over biler eller sprint i længere tid, og selv om det ikke er vigtigt at udjævne dem, er det bestemt ikke ondt, og det er naturligt nok, at du aldrig behøver at gøre det bekymre dig om det. Michael, Trevor og Franklin får også en unik speciel færdighed hver, aktiveret ved at trykke på begge analoge sticks. Michael kan bremse verden under kamp, Franklin kan gøre det samme for køretøjer, og Trevor kan øge sin skade og forsvar efter at have virkelig vred sig. Igen er disse færdigheder langt fra væsentlige og har ingen væsentlig indflydelse, men deres inkludering er ikke uvelkommen.
Med sine timer på timer på timer med indhold, GTA V giver nogle utrolige nye historiemissioner fulde af eksplosive sætstykker og stadig hektiske scenarier. Hver karakter har en unik række missioner, hvoraf nogle krydser over med andre karakterer og bringer med sig en unik smag. Franklin finder sig selv omsluttet af mordepladser og carjacking-mål, Michaels missioner ser ham jonglere i sit familieliv og hans kriminelle handlinger, mens Trevors oplevelser alle ender med lige store mængder blodbad og kaos. En masse klassisk gameplay, fra uhyggeligt skræddersyede fjender til snipning af nøglemål, er repræsenteret i løbet af kampagnen, hvor et par nye vendinger er kastet ind.
Opgaver klassificeres afhængigt af færdiggørelsestid og opfyldelsen af valgfrie mål, og hver enkelt kan afspilles når som helst for en bedre score. Hvis du mislykkes en del af en mission tre gange, får du også muligheden for at springe over i bytte for en sænket missionsklasse. Mens nogle måske klage over denne 'casualisering' af serien, betragter jeg det som en af de bedste ting, der kommer til GTA . Open world-spil lider regelmæssigt af ”det ene mission” -syndrom, den ene ting, der hamrer og kommer i vejen, eller en missionstype, der driver dem vild. At være i stand til at afskærme den ene irriterende helikoptsekvens eller et hadet gadeløb er en dejlig sikkerhedsindstilling - og ingen tvinger dig til at tage det.
Den største tilføjelse til missionsstrukturen er tilstedeværelsen af heists. Dette er store missioner, der involverer alle tre karakterer, hvor store tyverijob udføres. Før en heist kan trækkes af, mødes spillerne med Lester, en gammel medarbejder af Michael og Trevor's, og planlægger angrebet. Heists giver normalt vores antihelte et af to valg - at være smarte og stjæle varerne med lidt ståhej eller skyde vej ind og undslippe med al den finesse, som Rockstars satire har. Efter at have valgt en metode, henter spillerne derefter et besætning, vælger ekstra tegn til at fungere som chauffører, pistolmænd og hackere. Erfarne besætningsmedlemmer tager et større udsnit af slutresultatet, men vil sikre, at jobbet går mere problemfrit. Omvendt kan du vælge mindre dygtige allierede for mindre penge, men deres evner kan gøre missionen sværere (for eksempel kan dit valg af hacker betyde forskellen mellem tredive sekunder eller et helt minut for at rane en butik, før politiet ankommer).
Når planen er på plads, vil en heist normalt kræve, at ekstra udstyr anskaffes af spilleren. For eksempel, hvis du vælger at rane smykkebutikken på den smarte måde, skal du gennemføre en minimission for at skaffe en skadedyrsbekæmpelsesvogn fuld af gas, som vil blive pumpet ind i butikens udluftningssystem og gøre modstanden ubevidst. Hvis du tager den voldelige rute, bliver du i stedet for forpligtet til at rane en politibil med dens rifler.
Heists er nogle af de længste og mest actionfyldte missioner i GTA serie. Evnen til at skifte mellem tre karakterer fungerer også rigtig godt til at gøre dem mere fascinerende. Et øjeblik vil du være i Trevors sko og snipse politiet, når de kommer ned på besætningen fra tagene, før du skifter til Franklin for at klippe ned modstanderne på jorden. Nogle gange bliver du tvunget til at spille fra et perspektiv, før du bliver kastet ind i et andet, mens andre missioner giver dig et valg.
Disse store job er fantastiske og inkluderer nogle af de mere betagende missioner, jeg nogensinde har spillet igennem i et åbent verdensspil, og måden, de ændrer på afhængigt af dine valg, er ganske smart. Det er bare skuffende, at der ikke er flere af dem. Hele nye systemer ser ud til at være inkluderet af hensyn til heists, men historien inkluderer en sammenlignende håndfuld af dem, hvor et større flertal af missioner er mere traditionelle GTA -stil oplevelser. Hver heist er unik og mindeværdig, men oplåsen og rangering af besætningsmedlemmer såvel som de forskellige valg, som heists bringer, føles lidt spildt. Hvad der er der er spændende, men der var så meget mere potentiale.
Måske klager man over, at der ikke er mere i et spil, der gør det så meget er dog grådig. Som jeg sagde, er der timevis af indhold, der heapes på timers indhold. Ud over de vigtigste missioner støder vores 'helte' også på en række 'freaks og fremmede' med deres egne historiebuer og anmodninger. Her tillader spillet sig virkelig at gå til byen for at skabe excentriske karakterer, såsom dumpster-dykning, berømthedsbesat, ældre britisk par, der ansætter Trevor for at stjæle genstande fra film- og musikstjerner eller den sleazy paparazzo, der bruger Franklin til at få tæt på tv-stjerner og klik på ærlige billeder. En hel del af disse møder er sjove og tilbyder mange op GTA V 's mest bisarre missioner, uanset om du stanser guldtanden fra et medlem af Love Fist eller bruger et digitalt kamera til at filme et sexbånd.
Åh, og Trevor - yderligere cementering af hans status som en snoet fejring af GTA serien - bringer de klassiske Rampage-missioner tilbage og bliver nødt til at fjerne bølger af fjender for at straffe dem for at håne på hans canadiske arv. De er helt strålende.
hvad man skal gøre med .torrent-filer
Derudover sker der tilfældige begivenheder over Los Santos hele dagen, med spillere, der er i stand til at blive involveret eller ignorere dem. En kvinde kan få hendes taske snappet af en cyklist, eller nogen kan skrige om hjælp og føre spilleren ind i et forsøg på at kruse. Disse tilfældige begivenheder har ofte lidt belønning, men der er ingen straf for at ignorere dem, og de vises med regelmæssige intervaller.
Fra at spille tennis til at se tv er også mere dagligdags aktiviteter, der tilbydes, og sommetider adskiller sig efter karakter. Michael kan for eksempel lave yoga i baghaven eller besøge sin terapeut for en vis kvalitet Sopranos tid, mens Trevor måske går på jagt og sælger kødet for ekstra penge. Byen er også fuld af virksomheder, der skal købes, enten for at tjene flere penge på virksomheder, eller låse op helikopterpladser, garager og dokker. Nogle virksomheder vil sende anmodninger til ejeren og bede om hjælp til levering af varer. Dette vil sikre større fortjeneste den uge. Nogle egenskaber kan kun købes af specifikke tegn, mens andre overlades til afspilleren. At købe byen var en af mine foretrukne dele af Vice City , og jeg er meget glad for at se det inkluderet her.
Du kan også kalde dine venner op for at hænge ud - og det vil være dit valg denne gang, da ingen chikanerer dig for at gå på bowling som de gjorde i GTA IV . Du kan udforske internettet på din smartphone for at se de seneste statuser for Bleets eller LifeInvader, nyde en fuldt børs for at prøve at tjene flere penge og gå til strippeklubben, hvis du vil gøre de dumme ting, der sandsynligvis vil generere mest online kontroverser. Hvis du gerne vil blande de teenage-spændinger ved at gøre de frække ting, som din mor ikke lader dig gøre, er der alkohol for at blive beruset og bongs at komme højt fra. Fordi du er så hardcore.
På trods af alt det, man kan gøre, er det stadig bare sjovt at gå af og gå på opdagelsesrejse. Mens Los Santos ikke er en levende, åndedrættende by, har Rockstar gjort et solidt arbejde med at skabe illusionen om noget mere dynamisk end det er - forudsat at du suspenderer din vantro og går med det. Det er indlysende, at Michael ikke er ude med at gøre en masse ting, mens du er sammen med Franklin, men flirer over byen for at se ham vandre ud af kaffebar mens han mumler 'Alt gør ondt', får dig til at tro, at han kunne have været ude af ærinder alle dag. Hvis du vandrer for langt eller går tabt, er det også en perfekt måde at skifte karakter ud af et papirstop eller bevæge sig mere mod et område, hvor der er bedre ting at gøre. Det er et tilfældigt tag på hurtig rejse, men det er aldrig morsomt.
GTA V 's visuals er lidt dateret og ser ikke så meget bedre ud end GTA IV , men man kan tilgive det i betragtning af kortets fulde skala. Los Santos er enorm, dværgede miljøerne fra tidligere spil, med undersøiske udforskning og bjergkæder tilføjer et væld af variation til omgivelserne. Som en analog til Los Angeles er den også virkelig pænt designet, og det fanger det overdrevent stilfulde udseende af den store by og de mørkere, vildere elementer i de mindre turistvenlige områder.
Som du kunne forvente, er lydretningen upåklagelig som altid. Stemmeskuespillere i denne serie undlader aldrig at imponere mig, og dette er noget af det bedste endnu. Fra Franklins gadesmart alvor til Michaels knap kontrollerede vrede og Trevors hyperaktive mani blev forestillingerne fundet i GTA V er nogle af de allerbedste i serien. Skuespillet er sikkerhedskopieret af et fantastisk lydspor. Originalmusik i missioner gør et stort stykke arbejde med at opbygge spændinger, mens der er masser af radiostationer, der spiller dejlig licenseret musik, fra Elton John, til Def Leppard og - selvfølgelig - alle hellige. Hvis du nogensinde keder dig med at lave din egen underholdning, er der også mere taleradio, hvor Lazlow og venner skravler for din underholdning, mens du kører.
Der er ingen tvivl om, at dette er Rockstars største produktion endnu. Ud over at finde sted i en helt massiv åben verden, er historien på sit mest ambitiøse, og forsøg på at gøre oplevelsen så flydende og slank som altid er meget tydelige. Selvom aspekter af spillet forbliver gammeldags og mere kunne have været gjort for at skifte ting, blev slutresultatet af stadig et spil med spektakulært omfang og densitet af indhold. Og mens historien er lige så moralsk forkastelig som nogensinde, formår den underliggende intelligens, der bakker op den manglende umodenhed, at bevare GTA V at trække linjen af acceptabel. Der vil være meget pontificerende på moralen i spillet, og hvad dens historie siger, men i GTA V , Jeg ser et spil, der kender sit eget omdømme, ejer det og gør narr af sig selv på en alligevel festlig måde.
Grand Theft Auto V er både et reflekterende og afbøjende spil, dykning ind i hjertet af GTA serier med mere end et par subtile ting at sige om sig selv. Michael er træt og gammel og vil ændre sig, men han kan ikke, og til sidst vokser han til at acceptere og endda nyde det. Franklin er smartere end sine omgivelser, drømmer stort, men holdes tilbage af gammeldags ideer. Trevor er sjove, overraskende og en modbydelig degenereret. Alle tre karakterer føler sig på deres respektive måder repræsentative for Grand Theft Auto serier som helhed, og bidrage til at skabe GTA V hvad det er - den ultimative kulmination af Rockstars elskede og foragtede serie. Personligt synes jeg, det er en fin ting at være.
Trevor forkæler også regelmæssigt sin juggalo-venes fætter Floyd, mens han græd og undskylder sin udenfor byen kæreste for det, han lige har gjort.
Så det sker.