review disney epic mickey 2
Fejl Disney
Episk Mickey er let blandt de mere tragiske spild af potentiale, vi har set i videospillindustrien. Det piskede først fans ind i en skummende skum af spænding, da konceptbillederne blev vist, hvor de viste et snoet og makabert indtagelse af Disney-universet, hvilket lovede et virkelig mørkt Mickey Mouse-eventyr.
Jo mere spillet udviklede sig, desto mere blev denne forudsætning kastreret, da Disneys sukkerholdige tilsynsførere nægtede at tage de modige skridt, der var nødvendige for at realisere disse tidlige visioner. Når Episk Mickey kom ud, det var intet nær så bemærkelsesværdigt, som det kunne have været.
Disney Epic Mickey 2: The Power of Two dog er det ganske bemærkelsesværdigt ... men kun fordi det er så skidt.
Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret), Wii, Wii U )
Udvikler: Junction Point Studios
Udgiver: Disney Interactive Studios
Udgivelse: 18. oktober 2012
MSRP: $ 59.99
Efterfølgende efter begivenhederne med den originale Wii-titel lover denne efterfølger at være større og bedre, men alligevel genindtræder gammel grund og gør intet for at tackle de legitime klager, som spillere havde sidst. Endnu værre er de få små områder, hvori Epic Mickey 2 forsøg på nye ting bidrager kun til at forværre det samlede produkt.
Efterfølgerens historie ser Episk Mickey 's Mad Doctor vende tilbage, nu hævder han at være en god fyr og vinder fordel hos Cartoon Wastelands leder, Oswald den heldige kanin. I et plot, der vokser eksponentielt sindsomt og forfulgt af hvert skridt fremad, finder Mickey sig tilbage til riket af glemte Disney-figurer, og samarbejder med Oswald for at løse den vagt definerede konflikt, som vi skal passe på, fordi nogen fortalt os det betyder noget.
Denne gang lyder spillet fuldt ud, men dette er en af de førnævnte nye funktioner, der hjælper med at forværre tingene. Stemmeskuespillet er universelt forfærdeligt med sprudlende kløende og simplende fra både helte og skurke. Du er måske blevet narret af markedsføring til at tro det Epic Mickey 2 er en musikal, men det er det ikke. Den eneste karakter, der virkelig synger, er Mad Doc, i en løbende vittighed, der holder op med at være sjov efter den første klipning, især da stemmeskuespillerens grusomme toner rister på ørerne og melodiene i sig selv kommer på som akavet tvunget. Kun en scene i spillet føles som et rigtigt musikalsk nummer, og selv da er det næppe mindeværdig.
bedste gratis firewall til Windows 10 2018
Gameplay er stort set bevaret fra den originale Wii-titel, og det at bruge en traditionel controller føles som en bemærkelsesværdig nedjustering. I ikke-Wii-versioner bruger du den rigtige pind til at sigte et målretningsniveau omkring skærmen, så det fungerer som et tredjepersonsskydder på trods af at kameraet, kontrollerne og grænsefladen indrammer sig omkring et traditionelt 3D-platformspil. Når du forsøger at bevæge sig og skyde, forskyver kameraet regelmæssigt netværket væk fra målet, og den måde, hvorpå skærmen bevæger sig uafhængigt af Mickey's skyderi, gør kamp ubehageligt og vanskeligt at behandle visuelt. Det er noget, jeg ikke tror, jeg nogensinde har vant mig til.
Endnu en gang er Mickey bevæbnet med både maling og tyndere, som han bruger til at fjerne eller tilføje forudbestemte elementer til verden. Han kan også bruge tyndere til at ødelægge monstre eller male for at gøre dem venlige. Det er et system, der aldrig udvides, ikke udnyttes på nogen smart måde, og som generelt fjerner en følelse af taktilitet og interaktion med verden. At sprøjte maling mod en fjende er bare ikke meget tilfredsstillende, især når det er sådan en kamp for at holde de ting på mål, da modstanderne løber vildt rundt og kameraet gør sit bedste for at desorientere stridende.
Gameplay er opdelt i action-platformersekvenser med lette puslespilelementer og 2D sidescrolling niveauer. Spillere bruger 2D-niveauerne, æstetisk inspireret af klassiske Disney-shorts, til at rejse til nye områder i ødemarken, hvorpå de bliver bedt om at deltage i nogle fetch-questing og maling-stænk for at gå videre til det næste område. Af og til kan opgaver løses på en af flere måder med et let 'moralsk dilemma' element for dem. Sådanne 'dilemmaer' har aldrig rigtig betydning for historien og ser ud til at eksistere bare for se interessant snarere end være interessant. Hverken 3D- eller 2D-sektionerne varer meget længe, hvilket fører til Epic Mickey 2 bliver ret den usammenhængende affære, der skynder sine spillere fra et kapitel til det næste på en ondskabsfuld måde.
Af retfærdighed er nogle af 2D-sektionerne kan være meget underholdende, især når de tager udseendet på gamle sort-hvide tegneserier. Ligesom i det originale spil er dette de utrolige øjeblikke af eventyret. Det er bare en skam, at de er så korte og næsten fornærmende enkle. Niveauerne er aldrig designet med nogen forviklinger, i stedet giver de rudimentære fremskridt fra venstre mod højre med et par obligatoriske hindringer, der er kastet i vejen. Det er en skam, at ingen følte at lægge større indsats i disse områder, da de er de eneste steder, hvor der kan findes tvingende gameplay.
I stedet for at udvikle gameplayet på nogen meningsfuld måde, har Junction Point i stedet slået sig ned i en træt gammel standby for at give illusionen om evolution - co-op. Denne gang er Oswald tilgængelig som en sekundær karakter i en offline samarbejdsrejse. I stedet for maling bruger Oswald en fjernbetjening, der bedøver fjender eller styrker forskellige maskiner, der vises i Epic Mickey 2 er små små puslespil udfordringer. Han kan også bruge ørerne som propellskovle og færge Mickey på tværs af chasmer på en måde, der ligner haler i Sonic the Hedgehog 2 .
Co-op er ikke noget at ignorere, og mit råd til dig er det, hvis du insistere når du spiller dette spil, gør du det med en menneskelig partner ved din side. At stole på CPU'en til at kontrollere Oswald er en stor fejltagelse, da hans A.I. er ynkelig og arbejder regelmæssigt med at sabotere en solo-spillers fremskridt. Overladt til sine egne enheder vil Oswald snarere løbe værdiløst end faktisk hjælpe ved at vælge at angribe fjender kun tilfældigt og foretrækker ofte at snuble rundt i cirkler eller lade sig ramme. Til tider forsvinder han helt fra spillet og reagerer på et indfald. Det ser kun ud til at arbejde halvdelen af tiden ved at trykke på en knap for at ringe til ham.
Han vil kun aktivere maskiner, når han har lyst til det, og han har en frygtelig tid efter Micky gennem sektioner, der involverer spring på flere hævede platforme. Et særligt grimt område kræver, at begge spillere skalerer en mur, på hvilken toppen Oswald skal glide begge helte over til en anden rand. Oswald nægtede simpelthen at klatre op ad muren, da jeg prøvede den, og forsvandt i tynd luft, hver gang Mickey nåede toppen. Først efter flere forsøg lykkedes det mig en eller anden måde narre Oswald til at hoppe derop. Det er sådan du behandler Oswald som solo-spiller. Du skal narre ham til at gøre det, han er beregnet til at gøre.
Ved andre lejligheder spillede Oswald en aktiv rolle i at få mig såret eller dræbt. Hvis der er avsatser, der synker ned i dødbringende søer med tyndere, når de stod på, kan du satse på, at Oswald vil stå lige på tinget og lade det synke. Andre gange hoppede han ind i mig og banke mig ind i tyndere. Det måske værst af alt var en bestemt chef, som Oswald sagde, at han ville distrahere (konstant, fordi alle dialog løkker uophørligt), så Mickey kunne sprøjte maling bagpå. Denne taktik faldt hurtigt fra hinanden, da det blev klart, at 'distraktion' betød 'følge Mickey rundt, så chefen altid står overfor spilleren'.
Og til hvad? Hvad er så godt ved co-op, at det var værd at gøre single-player så uudholdelig? Ikke noget . Bare et par skohornede, gammeldags, håndhævede kooperative øjeblikke, hvor begge spillere er nødt til at trække afbrydere, eller Mickey holder noget åbent, så Oswald kan gribe det. Den form for indfanget co-op-banalitet, der er blevet injiceret voldsomt i enhver form for spil, der er desperat nok til at have en populær funktion, der er anført på bagsiden af boksen, men forbliver for doven til at få denne funktion til at gøre noget meningsfuldt. Denne slags crap bør ikke tolereres længere.
hvordan man åbner en .jar fil
Som bemærket er kameraet omtrent lige så nyttigt som Oswald er. Ikke kun prøver den at forblive i et fast perspektiv på alle tidspunkter, det er næsten altid sat i en forfærdelig vinkel, der giver et uklart syn på omgivelserne. Interfacet er også frygteligt, med både handling- og springkommandoer bundet til den samme knap. Dette fører til, at Mickey konstant springer, når spilleren vil have, at han griber fat i et emne eller åbner de mange døre, der fører til forskellige meningsløse butikker eller indsamling af sider. Mickey er selv langsom, hans hopper er ynkelige, og hans angreb har ingen præcision - især bemærkelsesværdigt for fjender, der kræver brug af tyndere og hovedstubbe, noget den ikke-koordinerede, træg mus ikke er ordentligt udstyret til.
Kraften i to er en konstant irriterende oplevelse. Fra blokopgaver, der kan prale af foragtelig flydende fysik til NPC og tutorial-dialog, der gentager sig modbydeligt, kunne man tilgives for at tænke, at Epic Mickey 2 blev designet som et middel til interaktiv psykologisk tortur, bygget til at forvirre statens fjender i galning. Mellem dens uheldige humor, utilfredsstillende korte niveauer, brudt co-op A.I., petulantkamera og grotesk stemmeskuelse, Epic Mickey 2 er den slags spil, der gør sindede mennesker gale og gale mennesker sane.
Det kan i det mindste siges, at spillet udseende godt. Det har stadig det tydeligt søde billedmateriale, der driver det mistede potentiale ved den originale idé, men de lyse farver og den umiskendelige Disney-æstetik ser meget bedre ud på en HD-konsol end den gjorde på Wii. De nostalgiske 2D-niveauer giver oplevelsen en måling af uklar charme og kan være værd at se for dem, der er villige til at klare de lidelser, der kræves for at komme dertil. Du skulle være en sindssygt dog loyal Mickey-fan.
Epic Mickey 2: The Power of Two gør intet for at forbedre sig selv i forhold til sin forgænger, gentager gamle ideer, mens han nægter at løse problemer, der er åbenlyst indlysende for selv de mindst smagfulde dolts. Alt, der tilføjes i efterfølgeren, er blevet gjort til dets generelle skade - stemmeskuespillere gitter, de musikalske pretensions er vapid, og det kooperative schtick er kornet, anstrengt og en total indtrængen til solospil, der bremser fremskridt, skaber problemer, og virker ikke blodigt.
I det mindste Episk Mickey følte mig frisk nok til at nogle af dens fejl kunne overses af den mere tilgivende for spillere. Kraften i to har ingen sådan charme at gemme sig bag. Det er et gormless, gnagende, uden tvivl rysteligt lidt spild af tid. Kun det hardcore Disney-tvangsmæssige behov undersøger denne, og jeg anbefaler ikke, at de ser for dybt ud.